Команда разработчиков BigTime, очевидно, понимает, что простая модель Play to Earn имеет свои проблемы, поэтому они стремятся создать игру с более высоким уровнем играбельности. BigTime ближе к традиционным играм как по игровому процессу, так и по графике, при этом экономическая система и скины находятся на блокчейне. Но это не значит, что BigTime обязательно добьётся успеха. Учитывая, что каждый год выходит тысячи новых игр, в условиях такого жесткого отбора на рынке все еще сложно выделиться, поскольку нет гарантии, что игроки приходят ради удовольствия от самой игры.
Тем не менее, исследование BigTime в области цепочечных игр стало успешным. Даже несмотря на то, что в игру вошло множество гильдий по зарабатыванию денег, это не оказало серьезного влияния на экономическую систему игры. Причинами этого мы считаем следующие три пункта:
Горизонтальный + вертикальный водоём
Баланс типов игроков
Сильная централизованная контроль
1. Горизонтальный + вертикальный водосборник:
Горизонтальные и вертикальные водоёмы можно понимать как ловушки, горизонтально — это ловушка в игровом процессе, вертикально — это ловушка в игровой экономике. Многоуровневые горизонтальные и вертикальные ловушки постепенно сформировали у игроков ситуацию, при которой нельзя просто добывать, выводить и продавать, а возникает сложная, долгосрочная и с сохранением модель добычи-вывода-продажи, что ещё больше продлевает жизненный цикл игры.
В BigTime горизонтальная ловушка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как снежные горы, леса и другие различные сцены. Игра постоянно улучшает игровой процесс и возможность играть, в то время как вертикальная ловушка больше связана с улучшением оружия, арсеналом, печью и хранителями времени. У различных хранителей времени и печей есть разные уровни, например, у хранителей времени есть десять редкостей и пять моделей, что в сумме дает почти 50 комбинаций, а функциональные NFT, такие как печи и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понять, что каждая комбинация является резервуаром( фондом), и этот резервуар и фонд являются основным оборудованием для генерации $BIGTIME токенов(, поэтому это также приводит к невозможности простого майнинга, вывода и продажи игроками, создавая цепочку взаимосвязанных активов.
С точки зрения получения токенов, игрокам необходимо сначала купить пространство на вторичном рынке, а затем приобрести Хранителя времени. Хранитель времени может производить песочные часы времени, которые необходимо зарядить кристаллом времени. Когда зарядка кристалла времени завершится, его необходимо установить в слот, чтобы произвести токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что делает невозможным для пользователей завершить процесс майнинга - вывода - продажи в краткосрочной перспективе, в то время как различные резервуары в игре также снижают потребность игроков в продаже и кэшировании.
![Исследование|BigTime выживает благодаря "ловушке"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие деньги,地主 и крупные игроки, среди которых игроки, зарабатывающие деньги, также имеют разные подтипы.
Обычные игроки: основной акцент на опыт игрового контента, включая игроков с нулевыми вложениями, обращающих внимание на играбельность.
Игроки, зарабатывающие деньги: основной целью является получение дохода, зарабатывая NFT и токены через игру и продавая их, не заботясь о играбельности.
Землевладелец: балансирует играбельность и доход от добычи, получая доход от аренды NFT.
Криптовалютный магнат: ценит содержание и интересность игры, стремится получить больше признания и эмоциональной ценности через игру.
BigTime адаптирует игровой опыт для различных типов игроков, достигая замкнутого цикла, позволяя игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться на заработке, а игрокам, вкладывающим деньги, одновременно наслаждаться игрой, потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выполняют роль смазки для игры, косвенно внося ликвидность в игру, чтобы игровой процесс проходил гладко, а арендодатели могут сдавать оборудование игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, вкладывающим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить потребности различных игроков. В конечном итоге игра может принести игрокам, вкладывающим деньги, чувство почета, обычным игрокам – развлечение, а игрокам, зарабатывающим деньги, – доход.
С появлением различных торговцев золотом недостатки игры становятся довольно очевидными. Например, в настоящее время почти нет торговцев снаряжением, причина в том, что настоящих крупных игроков, готовых тратить деньги, пока недостаточно, а недостаток потребления приводит к медленному движению экономики скинов и низкому уровню потребления. Хотя защитники и песочные часы, необходимые для добычи золота, находятся под контролем официальных органов, их цена все еще остается высокой, что приводит к значительным различиям в ценах на различные активы. В то же время недостаток потребления токена $BIGTIME ###, одноподходного (, кристаллов ) и золотого стандарта (, а также недостаточное количество сценариев применения.
Что касается баланса между игроками, занимающимися фармом, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить 10% игроков, занимающихся фармом ), и 90% традиционных игроков, чтобы обеспечить стабильное развитие своей игровой экономики. Хотя BigTime не уточнил, как контролировать соотношение фармеров и традиционных игроков, различные признаки указывают на то, что в настоящее время количество традиционных игроков катастрофически недостаточно. Судя по ценам на товары, цены на печи и арсеналы, используемые для создания NFT-скинов, очень низкие, тогда как цены на время охранников, необходимых для фарминга, остаются высокими. В то же время реклама игры в области Web2 также недостаточна, её рекламная модель по-прежнему следует старым путем обычных Web3 игр.
Система аренды, по сути, является залоговым кредитованием, то есть игрой DeFi. В настоящее время многие разработчики игр считают, что вместо того, чтобы ставить токены, лучше ставить NFT, что также может снизить рыночное обращение и фактически является залогом. При стабильности рынка долгосренный стабильный доход от аренды не позволит игрокам продать NFT, достигая цели по блокировке. Однако для игроков, зарабатывающих на игре, получение оружия и снаряжения по низким ценам приведет к дальнейшему снижению доходов от игры, что необходимо решить с помощью естественного регулирования рынка и вмешательства властей.
В заключение, система аренды позволяет арендаторам NFT достичь цели обходного блокирования, но сильно зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены. Если рынок не сможет стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения смертельной спирали.
( 3. Сильная централизованная контроль
Сильная централизованная контрольная система в первую очередь проявляется в макроэкономическом регулировании игровой экономики со стороны разработчиков игр. Частые краткосрочные регулирования могут вызвать отвращение у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения это может иметь положительное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за крайне низкой стоимости зарядки песочных часов, большое количество Стражей Времени производят песочные часы, что приводит к их серьезному избытку в краткосрочной перспективе. Официальные лица быстро вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль Стражей Времени, но после этого инцидента появились Временные Торговцы, которые занимаются продажей песочных часов. Затем, поскольку Стражи Времени являются ключевыми функциональными NFT для получения токенов $BIGTIME, кто-то начал монопольный бизнес, и минимальные Стражи Времени за короткий срок подорожали в десять раз. После того как официальные лица это заметили, они снова вмешались, увеличив объем аирдропов и вероятность выпадения, чтобы контролировать цену NFT. Для сильного централизованного контроля прозрачность является ключевым фактором. Официальное заявление BigTime указывает, что все токены $BIGTIME могут быть получены только в игре, и не будет возможности для массовой разблокировки.
![Исследование|BigTime жив до сих пор благодаря "ловушке"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Два, анализ экономической модели Big Time
( Кожа:
Для многих традиционных Web2 игр необходимо пополнение счета для покупки желаемых скинов и предметов, что также приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов нельзя перепродать. Эта модель операций приводит к тому, что многие игроки не могут реализовать свои предметы, и если они хотят продать, то могут только продать аккаунт, но его стоимость значительно обесценится. А для игровых компаний такая универсальная модель также в определенной степени снижает вероятность инфляции.
Что касается BigTime, то он больше сосредоточен на развитии системы скинов, а общий механизм торговли аналогичен CS:GO. Например, в CS:GO игроки получают ящики с оружием и ключи, платя фиатной валютой, а затем выигрывают различные уровни игровых скинов, открывая ящики с оружием. Игровые скины могут быть обменены на внешних платформах, чтобы получить наличные. Таким образом, возник рынок, сосредоточенный на торговле CS:GO, такой как NetEase BUFF.
BigTime в основном производит NFT-скины через внутриигровые арсеналы/стражей времени и другие способы, произведенные скины лимитированы и никогда не будут увеличены. В то же время, NFT-скины могут свободно торговаться на блокчейне в игре, различные NFT-скины также позволяют игрокам входить в эксклюзивные контентные подземелья, но это не влияет на баланс.
) NFT:
BigTime можно разделить на два типа NFT: скин NFT и функциональные NFT. Скин NFT — это украшение, не дающее никаких бонусов и обеспечивающее баланс. Его цель — увеличить удержание пользователей, гарантировать игровой опыт для донатеров и продавцов скинов, а также подчеркнуть статус игроков. Функциональные NFT являются производственными инструментами, в основном используемыми для поддержания работы BigTime и производства токенов $BigTime.
NFT для кожи можно разделить на два типа: производимые кожи и непроизводимые кожи.
Можно создавать скины: в основном генерируется через арсенал и печь, всего десять видов редкости, чем выше редкость, тем более изысканные скины.
Нельзя создавать скины: их можно получить только через убийство монстров и падение в подземельях, такие как предметы декорации пространства, оружие, броня, титулы и звуковые эффекты и т.д., при этом они имеют различную редкость. Нельзя создавать скины можно получить через падение в подземельях или купить на вторичном рынке.
![Исследовательский отчет|BigTime выживает благодаря "ловушке"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( пространство)Space###:
Пространство является частной виртуальной землей BigTime и может рассматриваться как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять личную мета-вселенную и устанавливать скины. Для игроков, зарабатывающих деньги, основное назначение состоит в двух пунктах:
Пространство может получить разбитые песочные часы времени
Установка функциональных NFT, таких как печь, арсенал, хранитель времени и т.д.
Можно понимать, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать деньги, пространство является необходимым элементом, так как только обладая пространством, можно генерировать токены $BIGTIME и получать доход. Пространство делится на три размера: маленький, средний и большой, при этом каждый размер имеет 5 уровней и разное количество предложений. Чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше декораций и оборудования. Вероятность выпадения разбитых песочных часов времени различна для разных уровней пространства: чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения разбитых песочных часов времени, в то время как функциональные NFT с более высокой редкостью могут подключаться только к пространству с более высокой редкостью.
Пространство можно торговать на вторичном рынке, а также получать через случайные дропы, такие как копии и песчаные враги, но вероятность этого крайне низка.
( функциональный NFT:
Функциональные NFT в основном включают печь, арсенал и хранителя времени. Эти три функциональные NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков по добыче золота. Основная функция хранителя времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.
Функциональный NFT1: Ловушка)Forge###
Печь как функциональный NFT в основном используется для рафинирования фрагментов NFT скинов оружия, а также для их создания и улучшения. Печь имеет десять уровней, от обычного до уникального, с различными специальными наградами и цветами для разных типов. Всего существует 10 типов печей, упорядоченных от A до J, и разные модели печей могут давать специальные преимущества для различных скинов оружия.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
3
Поделиться
комментарий
0/400
HalfBuddhaMoney
· 14ч назад
Еще играете в ловушку? Без слов, семья.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Дайте еще три года, и блокчейн-игры определенно смогут восстановиться! Дожить до сих пор действительно непросто.
Секрет выживания BigTime: обновление игрового процесса блокчейн-игр и инновация экономической модели
BigTime 竟然活到 сейчас,靠的是"ловушка娃"
Один, как работает BigTime?
Основной вывод:
Команда разработчиков BigTime, очевидно, понимает, что простая модель Play to Earn имеет свои проблемы, поэтому они стремятся создать игру с более высоким уровнем играбельности. BigTime ближе к традиционным играм как по игровому процессу, так и по графике, при этом экономическая система и скины находятся на блокчейне. Но это не значит, что BigTime обязательно добьётся успеха. Учитывая, что каждый год выходит тысячи новых игр, в условиях такого жесткого отбора на рынке все еще сложно выделиться, поскольку нет гарантии, что игроки приходят ради удовольствия от самой игры.
Тем не менее, исследование BigTime в области цепочечных игр стало успешным. Даже несмотря на то, что в игру вошло множество гильдий по зарабатыванию денег, это не оказало серьезного влияния на экономическую систему игры. Причинами этого мы считаем следующие три пункта:
1. Горизонтальный + вертикальный водосборник:
Горизонтальные и вертикальные водоёмы можно понимать как ловушки, горизонтально — это ловушка в игровом процессе, вертикально — это ловушка в игровой экономике. Многоуровневые горизонтальные и вертикальные ловушки постепенно сформировали у игроков ситуацию, при которой нельзя просто добывать, выводить и продавать, а возникает сложная, долгосрочная и с сохранением модель добычи-вывода-продажи, что ещё больше продлевает жизненный цикл игры.
В BigTime горизонтальная ловушка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как снежные горы, леса и другие различные сцены. Игра постоянно улучшает игровой процесс и возможность играть, в то время как вертикальная ловушка больше связана с улучшением оружия, арсеналом, печью и хранителями времени. У различных хранителей времени и печей есть разные уровни, например, у хранителей времени есть десять редкостей и пять моделей, что в сумме дает почти 50 комбинаций, а функциональные NFT, такие как печи и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понять, что каждая комбинация является резервуаром( фондом), и этот резервуар и фонд являются основным оборудованием для генерации $BIGTIME токенов(, поэтому это также приводит к невозможности простого майнинга, вывода и продажи игроками, создавая цепочку взаимосвязанных активов.
С точки зрения получения токенов, игрокам необходимо сначала купить пространство на вторичном рынке, а затем приобрести Хранителя времени. Хранитель времени может производить песочные часы времени, которые необходимо зарядить кристаллом времени. Когда зарядка кристалла времени завершится, его необходимо установить в слот, чтобы произвести токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что делает невозможным для пользователей завершить процесс майнинга - вывода - продажи в краткосрочной перспективе, в то время как различные резервуары в игре также снижают потребность игроков в продаже и кэшировании.
![Исследование|BigTime выживает благодаря "ловушке"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие деньги,地主 и крупные игроки, среди которых игроки, зарабатывающие деньги, также имеют разные подтипы.
BigTime адаптирует игровой опыт для различных типов игроков, достигая замкнутого цикла, позволяя игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться на заработке, а игрокам, вкладывающим деньги, одновременно наслаждаться игрой, потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выполняют роль смазки для игры, косвенно внося ликвидность в игру, чтобы игровой процесс проходил гладко, а арендодатели могут сдавать оборудование игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, вкладывающим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить потребности различных игроков. В конечном итоге игра может принести игрокам, вкладывающим деньги, чувство почета, обычным игрокам – развлечение, а игрокам, зарабатывающим деньги, – доход.
С появлением различных торговцев золотом недостатки игры становятся довольно очевидными. Например, в настоящее время почти нет торговцев снаряжением, причина в том, что настоящих крупных игроков, готовых тратить деньги, пока недостаточно, а недостаток потребления приводит к медленному движению экономики скинов и низкому уровню потребления. Хотя защитники и песочные часы, необходимые для добычи золота, находятся под контролем официальных органов, их цена все еще остается высокой, что приводит к значительным различиям в ценах на различные активы. В то же время недостаток потребления токена $BIGTIME ###, одноподходного (, кристаллов ) и золотого стандарта (, а также недостаточное количество сценариев применения.
Что касается баланса между игроками, занимающимися фармом, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить 10% игроков, занимающихся фармом ), и 90% традиционных игроков, чтобы обеспечить стабильное развитие своей игровой экономики. Хотя BigTime не уточнил, как контролировать соотношение фармеров и традиционных игроков, различные признаки указывают на то, что в настоящее время количество традиционных игроков катастрофически недостаточно. Судя по ценам на товары, цены на печи и арсеналы, используемые для создания NFT-скинов, очень низкие, тогда как цены на время охранников, необходимых для фарминга, остаются высокими. В то же время реклама игры в области Web2 также недостаточна, её рекламная модель по-прежнему следует старым путем обычных Web3 игр.
Система аренды, по сути, является залоговым кредитованием, то есть игрой DeFi. В настоящее время многие разработчики игр считают, что вместо того, чтобы ставить токены, лучше ставить NFT, что также может снизить рыночное обращение и фактически является залогом. При стабильности рынка долгосренный стабильный доход от аренды не позволит игрокам продать NFT, достигая цели по блокировке. Однако для игроков, зарабатывающих на игре, получение оружия и снаряжения по низким ценам приведет к дальнейшему снижению доходов от игры, что необходимо решить с помощью естественного регулирования рынка и вмешательства властей.
В заключение, система аренды позволяет арендаторам NFT достичь цели обходного блокирования, но сильно зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены. Если рынок не сможет стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения смертельной спирали.
( 3. Сильная централизованная контроль
Сильная централизованная контрольная система в первую очередь проявляется в макроэкономическом регулировании игровой экономики со стороны разработчиков игр. Частые краткосрочные регулирования могут вызвать отвращение у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения это может иметь положительное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за крайне низкой стоимости зарядки песочных часов, большое количество Стражей Времени производят песочные часы, что приводит к их серьезному избытку в краткосрочной перспективе. Официальные лица быстро вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль Стражей Времени, но после этого инцидента появились Временные Торговцы, которые занимаются продажей песочных часов. Затем, поскольку Стражи Времени являются ключевыми функциональными NFT для получения токенов $BIGTIME, кто-то начал монопольный бизнес, и минимальные Стражи Времени за короткий срок подорожали в десять раз. После того как официальные лица это заметили, они снова вмешались, увеличив объем аирдропов и вероятность выпадения, чтобы контролировать цену NFT. Для сильного централизованного контроля прозрачность является ключевым фактором. Официальное заявление BigTime указывает, что все токены $BIGTIME могут быть получены только в игре, и не будет возможности для массовой разблокировки.
![Исследование|BigTime жив до сих пор благодаря "ловушке"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Два, анализ экономической модели Big Time
( Кожа:
Для многих традиционных Web2 игр необходимо пополнение счета для покупки желаемых скинов и предметов, что также приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов нельзя перепродать. Эта модель операций приводит к тому, что многие игроки не могут реализовать свои предметы, и если они хотят продать, то могут только продать аккаунт, но его стоимость значительно обесценится. А для игровых компаний такая универсальная модель также в определенной степени снижает вероятность инфляции.
Что касается BigTime, то он больше сосредоточен на развитии системы скинов, а общий механизм торговли аналогичен CS:GO. Например, в CS:GO игроки получают ящики с оружием и ключи, платя фиатной валютой, а затем выигрывают различные уровни игровых скинов, открывая ящики с оружием. Игровые скины могут быть обменены на внешних платформах, чтобы получить наличные. Таким образом, возник рынок, сосредоточенный на торговле CS:GO, такой как NetEase BUFF.
BigTime в основном производит NFT-скины через внутриигровые арсеналы/стражей времени и другие способы, произведенные скины лимитированы и никогда не будут увеличены. В то же время, NFT-скины могут свободно торговаться на блокчейне в игре, различные NFT-скины также позволяют игрокам входить в эксклюзивные контентные подземелья, но это не влияет на баланс.
) NFT:
BigTime можно разделить на два типа NFT: скин NFT и функциональные NFT. Скин NFT — это украшение, не дающее никаких бонусов и обеспечивающее баланс. Его цель — увеличить удержание пользователей, гарантировать игровой опыт для донатеров и продавцов скинов, а также подчеркнуть статус игроков. Функциональные NFT являются производственными инструментами, в основном используемыми для поддержания работы BigTime и производства токенов $BigTime.
NFT для кожи можно разделить на два типа: производимые кожи и непроизводимые кожи.
![Исследовательский отчет|BigTime выживает благодаря "ловушке"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( пространство)Space###:
Пространство является частной виртуальной землей BigTime и может рассматриваться как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять личную мета-вселенную и устанавливать скины. Для игроков, зарабатывающих деньги, основное назначение состоит в двух пунктах:
Можно понимать, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать деньги, пространство является необходимым элементом, так как только обладая пространством, можно генерировать токены $BIGTIME и получать доход. Пространство делится на три размера: маленький, средний и большой, при этом каждый размер имеет 5 уровней и разное количество предложений. Чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше декораций и оборудования. Вероятность выпадения разбитых песочных часов времени различна для разных уровней пространства: чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения разбитых песочных часов времени, в то время как функциональные NFT с более высокой редкостью могут подключаться только к пространству с более высокой редкостью.
Пространство можно торговать на вторичном рынке, а также получать через случайные дропы, такие как копии и песчаные враги, но вероятность этого крайне низка.
( функциональный NFT:
Функциональные NFT в основном включают печь, арсенал и хранителя времени. Эти три функциональные NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков по добыче золота. Основная функция хранителя времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.
Функциональный NFT1: Ловушка)Forge###
Печь как функциональный NFT в основном используется для рафинирования фрагментов NFT скинов оружия, а также для их создания и улучшения. Печь имеет десять уровней, от обычного до уникального, с различными специальными наградами и цветами для разных типов. Всего существует 10 типов печей, упорядоченных от A до J, и разные модели печей могут давать специальные преимущества для различных скинов оружия.