Новая глава экосистемы Web3 игр: Мнение соучредителя Sonic Кристофера Чжу
Переход от традиционной сферы к Web3
Карьера Криса Чжу началась в ByteDance, где он накопил богатый опыт в исследовании потребительских развлечений и рынка SaaS. Позже он присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении AI и Web3, где углубленно исследовал сочетание AI с NFT и криптовалютами. Эти новые бизнес-модели вызвали у него живой интерес к Web3, что в конечном итоге побудило его полностью посвятить себя этой области.
Появление и развитие Sonic
В процессе создания Sonic Крис выявил три ключевые проблемы:
Разнообразие игровых активов и разнообразие пользовательской аудитории
Проблемы распределения вычислительных ресурсов и сетевой перегрузки на цепочке Solana
Недостаточная способность к выпуску игр
Исходя из этих вопросов, Крис и его команда совместно с фондом Solana разработали предложение по созданию специальной цепочки для игр Sonic на базе Solana. Этот переход полностью использовал их исследовательские и разработческие возможности и ресурсы, накопленные в предыдущих проектах, успешно перенаправив внимание на игровую нишу SVM.
Влияние разнообразного опыта на предпринимательство
Разнообразный опыт работы Кристи предоставил ему ценную информацию для его предпринимательского пути. Во время работы в крупных технологических компаниях он изучал концепции корпоративного управления и методы управления эффективностью. А работа в международной команде развила его навыки управления талантами и набора персонала. Этот опыт стал особенно важным, когда он вошел в сферу криптовалют, что позволило ему применять более гибкие и адаптивные стратегии управления для реагирования на быстрое изменение в отрасли.
Стратегия масштабирования Solana
Крис отметил, что стратегия масштабирования Solana значительно отличается от Ethereum. Цель Solana заключается не только в увеличении скорости транзакций или снижении затрат, но и в предоставлении специализированных цепочек для различных областей, чтобы удовлетворить конкретные потребности. Такой способ масштабирования не только разгружает основную сеть, но и предоставляет более специализированные и эффективные услуги для каждой области.
Расширение Hypergrid от Sonic
Гиперсеть, разработанная Sonic, является фреймворком SVM-окружения, предназначенным для обслуживания игр. Она обеспечивает горизонтальное масштабирование и предоставляет специализированные цепочки для различных областей, решая проблемы масштабируемости в конкретных сферах. Крис ожидает, что в будущем не только игровая сфера, но и такие области, как DeFi и ИИ, также получат свои собственные специализированные цепочки, каждая из которых сможет наслаждаться индивидуальными услугами по масштабированию.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Solana Layer2
В области расширения Layer2 Solana сталкивается с множеством проблем:
Оцените, какие области действительно нуждаются в независимой цепочке расширения SVM.
Технические проблемы, возникающие в процессе разделения и обслуживания кода Solana
Новые проблемы, возникающие в результате быстрого развития экосистемы
Перспективы Web3 игр
Крис оптимистично смотрит на перспективы игр Web3. Он считает, что качество контента игр и модели оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Хотя в настоящее время цены токенов игр Web3 показывают плохие результаты, качество игр и готовность пользователей платить достигли довольно высокого уровня. Он предвидит, что в будущем дизайн игр будет больше основываться на логике, размещенной в блокчейне, и полные цепочные игры могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры Web3 смогут добиться прорыва в игровом процессе и инновациях активов, и может появиться первый хитом игры с полной цепочкой.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ChainMelonWatcher
· 11ч назад
Это резюме действительно неплохое
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTBlackHole
· 11ч назад
Еще один новичок на полпути.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSage
· 11ч назад
Медвежий рынок наставник здесь, экосистема solana еще не остыла.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SlowLearnerWang
· 11ч назад
Так поздно обнаружил, что всё это время всё играло на Web3...
Посмотреть ОригиналОтветить0
SeeYouInFourYears
· 11ч назад
Еще один традиционный переход к Web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseMigrant
· 11ч назад
Есть мнение, что ByteDance действительно понимает.
Соник соучредитель Крис Чжу интерпретирует новые возможности экосистемы игр Solana
Новая глава экосистемы Web3 игр: Мнение соучредителя Sonic Кристофера Чжу
Переход от традиционной сферы к Web3
Карьера Криса Чжу началась в ByteDance, где он накопил богатый опыт в исследовании потребительских развлечений и рынка SaaS. Позже он присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении AI и Web3, где углубленно исследовал сочетание AI с NFT и криптовалютами. Эти новые бизнес-модели вызвали у него живой интерес к Web3, что в конечном итоге побудило его полностью посвятить себя этой области.
Появление и развитие Sonic
В процессе создания Sonic Крис выявил три ключевые проблемы:
Исходя из этих вопросов, Крис и его команда совместно с фондом Solana разработали предложение по созданию специальной цепочки для игр Sonic на базе Solana. Этот переход полностью использовал их исследовательские и разработческие возможности и ресурсы, накопленные в предыдущих проектах, успешно перенаправив внимание на игровую нишу SVM.
Влияние разнообразного опыта на предпринимательство
Разнообразный опыт работы Кристи предоставил ему ценную информацию для его предпринимательского пути. Во время работы в крупных технологических компаниях он изучал концепции корпоративного управления и методы управления эффективностью. А работа в международной команде развила его навыки управления талантами и набора персонала. Этот опыт стал особенно важным, когда он вошел в сферу криптовалют, что позволило ему применять более гибкие и адаптивные стратегии управления для реагирования на быстрое изменение в отрасли.
Стратегия масштабирования Solana
Крис отметил, что стратегия масштабирования Solana значительно отличается от Ethereum. Цель Solana заключается не только в увеличении скорости транзакций или снижении затрат, но и в предоставлении специализированных цепочек для различных областей, чтобы удовлетворить конкретные потребности. Такой способ масштабирования не только разгружает основную сеть, но и предоставляет более специализированные и эффективные услуги для каждой области.
Расширение Hypergrid от Sonic
Гиперсеть, разработанная Sonic, является фреймворком SVM-окружения, предназначенным для обслуживания игр. Она обеспечивает горизонтальное масштабирование и предоставляет специализированные цепочки для различных областей, решая проблемы масштабируемости в конкретных сферах. Крис ожидает, что в будущем не только игровая сфера, но и такие области, как DeFi и ИИ, также получат свои собственные специализированные цепочки, каждая из которых сможет наслаждаться индивидуальными услугами по масштабированию.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Solana Layer2
В области расширения Layer2 Solana сталкивается с множеством проблем:
Перспективы Web3 игр
Крис оптимистично смотрит на перспективы игр Web3. Он считает, что качество контента игр и модели оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Хотя в настоящее время цены токенов игр Web3 показывают плохие результаты, качество игр и готовность пользователей платить достигли довольно высокого уровня. Он предвидит, что в будущем дизайн игр будет больше основываться на логике, размещенной в блокчейне, и полные цепочные игры могут стать реальностью. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры Web3 смогут добиться прорыва в игровом процессе и инновациях активов, и может появиться первый хитом игры с полной цепочкой.