Web3 oyunları zorluklarla karşı karşıya kalıyor; özüne dönmek belki de bir突破 anahtarı olabilir.

Web3 oyunları gelişim engelleriyle karşılaşıyor, sektör bu zorlukları nasıl aşabilir?

Son zamanlarda, Web3 oyun alanında büyük ölçekli proje duraklamaları meydana geldi. Birçok dikkat çekici proje, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi, peş peşe geliştirmeyi durdurma duyurusu yaptı. 200 milyon dolar yatırım almış MMORPG projesi Ember Sword bile aniden kapandı, sektörün şaşırmasına neden oldu.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

Bu fenomen, insanların Web3 oyunlarının gelişim perspektifi hakkında endişelenmesine neden oldu. Bunun başlıca nedenleri şunlardır:

Öncelikle, oyun endüstrisinin kendisinde yüksek bir başarısızlık oranı vardır. Araştırmalara göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı %83'tür, oyun projelerinin %40'ı ise geliştirme aşamasında bile sona ermektedir. Web3 oyunları da bu endüstri kuralından muaf değildir.

İkincisi, Web3 oyunlarının kullanıcıları elde tutma zorluğu oldukça fazladır. İlk aşamada token teşvikleri ile kullanıcıları çekmek mümkünken, genellikle uzun vadeli aktiviteyi sürdürmek zorlaşır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine yol açar ve bu da olumsuz bir döngüye neden olur.

Üçüncüsü, mevcut yatırım ortamı temkinli hale geliyor. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı, bir önceki yıla göre %68 azaldı ve bir önceki çeyreğe göre %71 düştü. Yatırım hevesindeki azalma, birçok projenin sürdürülebilir finansman desteği almasını zorlaştırıyor.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkacağız?

Ayrıca, bazı projelerde aşırı spekülasyon, kötü ürün kalitesi gibi sorunlar bulunmaktadır ve bu da tüm sektörün itibarını zedelemektedir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, basit oyun grafikleri oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve "dolandırıcılık" olarak suçlandı.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

Bu zorluklarla yüzleşen sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmeye geri dönülmesi gerektiğini düşünüyor:

  1. Token veya NFT'yi erken bir şekilde tanıtmadan önce oyunun kalitesine ve oynanabilirliğine öncelik vermek.

  2. Oyunların temel unsurlarına, karakterler, hikaye, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, önem verin.

  3. Ekonomik modeli makul bir şekilde tasarlayın, token teşviklerine aşırı bağımlılıktan kaçının.

  4. Geliştirme süresini uzatmak, oyun kalitesini artırmak ve gerçek oyun oyuncularını çekmek ve elde tutmak.

  5. Oyuncuların varlık sahipliği beklentilerini dikkatli bir şekilde ele alın, varlık değerinin oyun ekosistemiyle yakından ilişkili olduğunu kabul edin.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlık"tan nasıl çıkacağız?

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlık"tan nasıl çıkacağız?

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlıktan" nasıl çıkacağız?

Sonuç olarak, Web3 oyunlarının mevcut sıkıntıları aşmak için oyunların özüne dönmesi ve kaliteli bir oyun deneyimi sunması gerekiyor. Ancak gerçekten "eğlenceli" hale gelinirse, rekabetin yoğun olduğu pazarda ayakta kalabilir ve uzun vadeli bir gelişim gerçekleştirebilir.

Web3 oyunları büyük çöküş, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkacağız?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
pumpamentalistvip
· 07-11 05:58
Oyuncular gerçekten oynadığında
View OriginalReply0
AirdropSkepticvip
· 07-09 17:00
Airdrop gözünü kamaştırdı
View OriginalReply0
BearMarketSagevip
· 07-09 15:52
Hayatta kalma ve elenme çok normaldir.
View OriginalReply0
MemecoinResearchervip
· 07-09 15:51
Web3 oyunları eğlenceden yoksun
View OriginalReply0
OPsychologyvip
· 07-09 15:50
Oyun oynamak içindir.
View OriginalReply0
MemeEchoervip
· 07-09 15:49
sıfıra düşme yeniden başlatıp tekrar yola çıkmak
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)