Web3 oyunları gelişim engelleriyle karşılaşıyor, sektör bu zorlukları nasıl aşabilir?
Son zamanlarda, Web3 oyun alanında büyük ölçekli proje duraklamaları meydana geldi. Birçok dikkat çekici proje, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi, peş peşe geliştirmeyi durdurma duyurusu yaptı. 200 milyon dolar yatırım almış MMORPG projesi Ember Sword bile aniden kapandı, sektörün şaşırmasına neden oldu.
Bu fenomen, insanların Web3 oyunlarının gelişim perspektifi hakkında endişelenmesine neden oldu. Bunun başlıca nedenleri şunlardır:
Öncelikle, oyun endüstrisinin kendisinde yüksek bir başarısızlık oranı vardır. Araştırmalara göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı %83'tür, oyun projelerinin %40'ı ise geliştirme aşamasında bile sona ermektedir. Web3 oyunları da bu endüstri kuralından muaf değildir.
İkincisi, Web3 oyunlarının kullanıcıları elde tutma zorluğu oldukça fazladır. İlk aşamada token teşvikleri ile kullanıcıları çekmek mümkünken, genellikle uzun vadeli aktiviteyi sürdürmek zorlaşır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine yol açar ve bu da olumsuz bir döngüye neden olur.
Üçüncüsü, mevcut yatırım ortamı temkinli hale geliyor. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı, bir önceki yıla göre %68 azaldı ve bir önceki çeyreğe göre %71 düştü. Yatırım hevesindeki azalma, birçok projenin sürdürülebilir finansman desteği almasını zorlaştırıyor.
Ayrıca, bazı projelerde aşırı spekülasyon, kötü ürün kalitesi gibi sorunlar bulunmaktadır ve bu da tüm sektörün itibarını zedelemektedir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, basit oyun grafikleri oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve "dolandırıcılık" olarak suçlandı.
Bu zorluklarla yüzleşen sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmeye geri dönülmesi gerektiğini düşünüyor:
Token veya NFT'yi erken bir şekilde tanıtmadan önce oyunun kalitesine ve oynanabilirliğine öncelik vermek.
Oyunların temel unsurlarına, karakterler, hikaye, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, önem verin.
Ekonomik modeli makul bir şekilde tasarlayın, token teşviklerine aşırı bağımlılıktan kaçının.
Geliştirme süresini uzatmak, oyun kalitesini artırmak ve gerçek oyun oyuncularını çekmek ve elde tutmak.
Oyuncuların varlık sahipliği beklentilerini dikkatli bir şekilde ele alın, varlık değerinin oyun ekosistemiyle yakından ilişkili olduğunu kabul edin.
Sonuç olarak, Web3 oyunlarının mevcut sıkıntıları aşmak için oyunların özüne dönmesi ve kaliteli bir oyun deneyimi sunması gerekiyor. Ancak gerçekten "eğlenceli" hale gelinirse, rekabetin yoğun olduğu pazarda ayakta kalabilir ve uzun vadeli bir gelişim gerçekleştirebilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 oyunları zorluklarla karşı karşıya kalıyor; özüne dönmek belki de bir突破 anahtarı olabilir.
Web3 oyunları gelişim engelleriyle karşılaşıyor, sektör bu zorlukları nasıl aşabilir?
Son zamanlarda, Web3 oyun alanında büyük ölçekli proje duraklamaları meydana geldi. Birçok dikkat çekici proje, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi, peş peşe geliştirmeyi durdurma duyurusu yaptı. 200 milyon dolar yatırım almış MMORPG projesi Ember Sword bile aniden kapandı, sektörün şaşırmasına neden oldu.
Bu fenomen, insanların Web3 oyunlarının gelişim perspektifi hakkında endişelenmesine neden oldu. Bunun başlıca nedenleri şunlardır:
Öncelikle, oyun endüstrisinin kendisinde yüksek bir başarısızlık oranı vardır. Araştırmalara göre, mobil oyunların üç yıl içindeki ölüm oranı %83'tür, oyun projelerinin %40'ı ise geliştirme aşamasında bile sona ermektedir. Web3 oyunları da bu endüstri kuralından muaf değildir.
İkincisi, Web3 oyunlarının kullanıcıları elde tutma zorluğu oldukça fazladır. İlk aşamada token teşvikleri ile kullanıcıları çekmek mümkünken, genellikle uzun vadeli aktiviteyi sürdürmek zorlaşır. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine yol açar ve bu da olumsuz bir döngüye neden olur.
Üçüncüsü, mevcut yatırım ortamı temkinli hale geliyor. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı, bir önceki yıla göre %68 azaldı ve bir önceki çeyreğe göre %71 düştü. Yatırım hevesindeki azalma, birçok projenin sürdürülebilir finansman desteği almasını zorlaştırıyor.
Ayrıca, bazı projelerde aşırı spekülasyon, kötü ürün kalitesi gibi sorunlar bulunmaktadır ve bu da tüm sektörün itibarını zedelemektedir. Ember Sword örneğinde olduğu gibi, basit oyun grafikleri oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve "dolandırıcılık" olarak suçlandı.
Bu zorluklarla yüzleşen sektör uzmanları, Web3 oyun geliştirmeye geri dönülmesi gerektiğini düşünüyor:
Token veya NFT'yi erken bir şekilde tanıtmadan önce oyunun kalitesine ve oynanabilirliğine öncelik vermek.
Oyunların temel unsurlarına, karakterler, hikaye, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, önem verin.
Ekonomik modeli makul bir şekilde tasarlayın, token teşviklerine aşırı bağımlılıktan kaçının.
Geliştirme süresini uzatmak, oyun kalitesini artırmak ve gerçek oyun oyuncularını çekmek ve elde tutmak.
Oyuncuların varlık sahipliği beklentilerini dikkatli bir şekilde ele alın, varlık değerinin oyun ekosistemiyle yakından ilişkili olduğunu kabul edin.
Sonuç olarak, Web3 oyunlarının mevcut sıkıntıları aşmak için oyunların özüne dönmesi ve kaliteli bir oyun deneyimi sunması gerekiyor. Ancak gerçekten "eğlenceli" hale gelinirse, rekabetin yoğun olduğu pazarda ayakta kalabilir ve uzun vadeli bir gelişim gerçekleştirebilir.