BigTime şimdiye kadar nasıl hayatta kaldı, "tuzak" ile.
Bir, BigTime nasıl çalışır?
Ana sonuç:
BigTime geliştirme ekibi, yalnızca Play to Earn modelinin sorunlar taşıdığını açıkça anlıyor, bu yüzden daha oynanabilir bir oyun yaratmaya adanmışlar. BigTime, oyun mekanikleri ve grafikleri açısından daha geleneksel oyunlara yakınken, ekonomik sistemi ve kostümleri zincire yerleştiriyor. Ancak bu, BigTime'ın kesinlikle başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl binlerce oyun piyasaya sürüldüğünü göz önünde bulundurursak, bu rekabetçi pazarda öne çıkmak hala zor, çünkü oyuncuların oyun keyfi için gelmelerini garanti etmek mümkün değil.
Bununla birlikte, BigTime'ın blok zinciri oyunları alanındaki keşifleri başarılıdır. Çok sayıda altın madenciliği sendikası girmesine rağmen, oyun ekonomi sistemine ciddi bir etki yapmamıştır. Bunun nedenini, aşağıdaki üç noktada özetliyoruz:
Yatay+Dikey su havuzu
Oyuncu türü dengesi
Güçlü merkezi kontrol
1. Yatay+Dikey su deposu:
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka olarak anlaşılabilir; yatay, oyun mekaniği açısından matryoshka, dikey ise oyun ekonomisi açısından matryoshka'dır. Çoklu yatay ve dikey matryoshka, oyuncuların basit bir şekilde madencilik yapmalarını, çekim yapmalarını ve satış yapmalarını imkansız hale getiren karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir madencilik-çekim-satış modeli oluşturarak oyunun yaşam döngüsünü daha da uzatmıştır.
BigTime'da, yatay tuzaklar esasen oyun sahneleri/bölümleri/karakterlerin geçişini ifade eder; örneğin, kar dağları, orman gibi farklı sahnelerin geçişi. Oyun mekanikleri ve oynanabilirlik üzerinde sürekli olarak ekleme yapılarak güncellemeler yapılırken, dikey tuzak daha çok silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak ve zaman bekçileri üzerinden ilerler. Farklı zaman bekçileri ve ocakların farklı seviyeleri vardır; örneğin, zaman bekçilerinin on farklı nadirlik ve beş farklı modeli var, her nadirlik ve model toplamda yaklaşık 50 farklı kombinasyon oluşturmaktadır. Ocak ve cephanelik gibi işlevsel NFT'ler ise yüzlerce kombinasyona sahiptir. Her bir kombinasyonu bir su havuzu olarak anlayabiliriz: ( fon havuzu: ), bu su havuzu ve fon havuzu da, ( $BIGTIME token'ını ) üretmenin temel ekipmanıdır, bu yüzden oyuncuların basit bir madencilik çekim işlemi yapıp satmalarını sağlamaz, varlıkların birbirine bağlı olmasına neden olur.
Token açısından bakıldığında, oyuncuların ikincil piyasalardan uzay satın aldıktan sonra zaman bekçilerini satın almaları gerekiyor. Zaman bekçileri, zaman kum saatleri üretebilir. Zaman kum saatlerinin enerji yüklemesi için zaman kristallerine ihtiyaç vardır. Zaman kristalleri enerji yüklendikten sonra, $BIGTIME token'lerini üretmek için yuvalara yerleştirilmesi gerekir. Bu da $BIGTIME token'lerinin üretim maliyetinin yüksek olmasına ve kullanıcıların kısa vadede madencilik-çekim-satış işlemlerini tamamlamalarını engellemiştir. Aynı zamanda oyundaki çeşitli su havuzlarının işlevi, oyuncuların satış yapma isteğini de daha da azaltmıştır.
2. Oyuncu türü dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır: sıradan oyuncular, para kazanma oyuncuları, toprak sahipleri ve para harcayan büyük oyuncular. Para kazanma oyuncuları arasında ise farklı tipler bulunmaktadır.
Sıradan oyuncular: Oyun içeriğini deneyimlemek önceliklidir, sıfırdan kazanan oyuncular da dahil olmak üzere, oyun oynanabilirliğine daha fazla önem verirler.
Altın Avcısı: Kazanç elde etmek önceliklidir, oyun aracılığıyla NFT ve token kazanıp satmakta, oynanabilirlik umursanmamaktadır.
Arazi sahibi: Oyun oynanabilirliği ve para kazanma kazançları arasında denge kurarak, NFT kiralayarak kira geliri elde eder.
Kripto zengini: Oyun içeriği ve eğlence seviyesini önemsiyor, oyun aracılığıyla daha fazla tanınma ve duygusal değer elde ediyor.
BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur; bu, altın kazanan oyuncuların yalnızca altın kazanmaya odaklanmasını, para harcayan oyuncuların ise oyunun tadını çıkarırken altın kazanan oyuncuların üretimini tüketmesini sağlar. Normal oyuncular ise oyunun akışını sağlamak için bir tür yağlayıcı görevi görür, dolaylı olarak oyuna likidite enjekte eder ve oyunun süreçlerinin sorunsuz bir şekilde işlemesini sağlar. Son olarak, toprak sahipleri, altın kazanan oyunculara, para harcayan büyük oyunculara ve normal oyunculara ekipman kiralayarak farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılayabilir. Nihayetinde, oyun büyük oyunculara bir onur duygusu, normal oyunculara eğlence sunar ve altın kazanan oyunculara kazanç sağlar.
Farklı para kazanma tüccarlarının ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunun mevcut dezavantajları da oldukça belirgin hale geldi. Örneğin, şu anda ekipman tüccarı neredeyse yok. Bunun nedeni, oyundaki gerçek para yatıran büyük oyuncuların henüz yeterince fazla olmaması, tüketimin yetersiz olması nedeniyle genel cilt ekonomisinin yavaş işlemesi ve tüketimin az olmasıdır. Para kazanmak için gerekli olan muhafız ve kum saati resmi olarak müdahale edilmesine rağmen, fiyatlar hala yüksek seyretmekte ve bu da şu anda çeşitli varlık fiyatları arasında büyük farklar oluşmasına neden olmaktadır. Aynı zamanda $BIGTIME token (, tek token ), kristal ( altın standardı ) için tüketim yetersizliği ve yeterli uygulama senaryosunun olmaması.
BigTime, altın oyuncular ile normal oyuncular arasındaki denge konusunda, oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlamak için %10 zincir oyunu ( altın ) oyuncusu ve %90 geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor. BigTime, altın oyuncular ile geleneksel oyuncuların oranını nasıl kontrol edeceğini doğrudan açıklamamış olsa da, mevcut geleneksel oyuncu sayısının ciddi şekilde yetersiz olduğu yönünde çeşitli işaretler var. Ürün fiyatlarından, cilt NFT'leri üretmek için gerekli ocaklar ve cephaneliklerin fiyatlarının çok düşük olduğu, oysa altın oyuncular için gerekli olan zaman bekçilerinin fiyatlarının oldukça yüksek olduğu görülebiliyor. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersiz; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyunlarının eski yolunu izliyor.
Kiralama sistemi, dolaylı olarak teminat kredisi yani DeFi oyunu demektir. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, token'ları teminat gösterip beklemektense NFT'leri teminat gösterip beklemenin daha iyi olduğunu düşünüyor. Bu şekilde piyasa dolaşımını da azaltarak dolaylı bir teminat sağlamış oluyorlar. Piyasa istikrarlı olduğunda, uzun vadeli istikrarlı kira gelirleri oyuncuların NFT'leri satmak istememesine yol açacak ve bu da kilitlenme amacına ulaşılmasını sağlayacak. Ancak, para kazanma oyuncuları için, düşük fiyatlarla silah ve ekipman edinmek, para kazanma gelirinin daha da düşmesine neden olacaktır. Bunun için piyasanın doğal olarak ayarlanması ve resmi müdahale gerekecektir.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayanların yönlü kilitleme amacına ulaşmasını sağlayabilir, ancak piyasa fiyatlarının uzun vadeli istikrarına son derece bağımlıdır; eğer piyasa istikrara kavuşamazsa ölüm sarmalının ortaya çıkma olasılığı oldukça yüksektir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Güçlü merkezi kontrol, oyun geliştiricilerin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemelerinde kendini göstermektedir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir bakış açısıyla oyun için olumlu anlamlar taşıyabilir.
Sezonun başında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu tespit edildi ve bu durum çok sayıda zaman koruyucusunun zaman kum saati üretmesine neden oldu, bu da zaman kum saatinin kısa vadede ciddi bir şekilde aşırı arzına yol açtı. Resmi olarak zamanında müdahale edildi, kum saati enerji maliyeti artırıldı ve bu, zaman koruyucularının işlevini dengeledi, ancak bu olay sonrasında zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına sebep oldu ve kum saatlerini satmakla özel olarak ilgilendiler. Daha sonra, zaman koruyucuları $BIGTIME token'ının ana işlevsel NFT'si olduğu için, bazıları tekel işine girişti, en düşük seviye zaman koruyucularının kısa vadede on kat artmasına neden oldu, resmi yetkililer durumu fark edince tekrar müdahale etti, airdrop miktarını ve çıkma oranını artırarak NFT fiyatlarını kontrol etmeye çalıştı. Güçlü merkeziyetçi kontrol için şeffaflık anahtar konumdadır. BigTime resmi açıklaması, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun çıktısı olarak elde edilebileceğini ve büyük miktarda kilidin açılma olasılığının olmayacağını belirtti.
İki, Big Time Ekonomi Modeli Analizi
Cilt:
Birçok geleneksel Web2 oyunu için, istenen kostümleri ve eşyaları satın almak için para yüklemek gerekmektedir, bu da çoğu oyun kostüm ve eşyasının ikincil satışını yapamamasına yol açmaktadır. Bu işletme modeli, birçok oyuncunun eşyalarını nakite çevirmesini engellemekte, satmak istediklerinde sadece hesap satmak zorunda kalmakta ve bu da değerinin büyük ölçüde düşmesine neden olmaktadır. Oyun geliştiricileri için ise, bu tek tip yaklaşım belirli bir ölçüde enflasyon olasılığını azaltmaktadır.
BigTime için, BigTime daha çok skin sistemi geliştirmeye odaklanıyor, genel ticaret akış modeli CS:GO'ya benziyor. CS:GO'yu örnek alacak olursak, oyuncular fiat para ödeyerek silah kutuları ve anahtarlar alıyor, ardından silah kutularından şans oyunu ile farklı seviyelerde oyun skinleri elde ediyorlar. Oyun skinleri, dış platformlarda nakit işlemleri için ticaret edilebiliyor. Bu nedenle, CS:GO ticaretine odaklanan bir pazar da ortaya çıkıyor, örneğin NetEase BUFF.
BigTime, NFT deri üretimini oyun içi cephanelik / zaman bekçisi gibi yöntemlerle gerçekleştirir. Üretilen deri sınırlı sayıda ve asla artırılmayacaktır. Ayrıca, NFT deriler oyunda serbest bir şekilde zincir üzerinde işlem görebilir; farklı NFT deriler oyuncuları özel zindana erişim sağlar, ancak dengeyi etkilemez.
NFT:
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: birincisi cilt NFT'si ve ikincisi işlevsel NFT'dir. Cilt NFT'si, süsleme amaçlıdır, herhangi bir ek avantaj sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Amacı, kullanıcı bağlılığını artırmak, para harcayan oyuncuların ve cilt satıcılarının oyun deneyimini sağlamak ve oyuncu statüsünü göstermek. İşlevsel NFT ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını sürdürmek ve $BigTime token'larını üretmek için kullanılır.
Cilt türündeki NFT'ler ayrıca iki türe ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemeyen ciltler.
Cilt üretebilir: Temelde cephanelik ve ocak aracılığıyla üretilir, toplam on çeşit nadirlik vardır, nadirlik arttıkça cilt daha ince hale gelir.
Üretilemeyen ciltler: yalnızca canavarlardan ve zindanlardan düşen NFT'ler aracılığıyla elde edilebilir, bunlar arasında alan süslemeleri, silahlar, zırhlar, unvanlar ve ses efektleri gibi öğeler bulunur ve farklı nadirlikler de vardır. Üretilemeyen ciltler, zindan düşüşleri veya ikincil piyasa üzerinden satın alınarak elde edilebilir.
alan(Space):
Alan, BigTime'ın özel sanal arazisidir, oyundaki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverse'lerini genişletmelerine ve skin yüklemelerine olanak tanır. Altın toplayıcı oyuncular için en büyük faydası iki noktadır:
Mekân, parçalanmış zaman kum saatini elde edebilir.
Fonksiyonel NFT'leri kurun, örneğin, ocak, silah deposu, zaman bekçisi vb.
BigTime oyununu resmi olarak deneyimlemek ve para kazanmak isteyen oyuncular için alan bir gerekliliktir, çünkü sadece alan sahibi olduğunuzda $BIGTIME tokenini üretebilir ve kazanç elde edebilirsiniz. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyutta sınıflandırılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük bir alan, daha fazla fonksiyonel NFT'yi barındırabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirme imkanı sunar. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saati düşürme olasılıkları açısından da farklıdır; daha nadir alanlar, kırık zaman kum saatinin düşme olasılığını artırır ve daha yüksek nadirlikteki fonksiyonel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlarla bağlantı kurabilir.
Uzay, ikincil pazar aracılığıyla ve kopyalar ile kum düşmanları gibi rastgele düşmelerle ticaret edilebilir, ancak olasılık çok düşüktür.
Fonksiyonel NFT:
Fonksiyonel NFT'ler, BigTime'ın önemli bir parçası olan ve para kazanma oyuncuları için gerekli ekipmanlar olan üç tür fonksiyonel NFT'yi içermektedir: ocak, cephanelik ve zaman bekçisi. Zaman bekçisinin ana görevi $BIGTIME token üretmektir; ocak ve cephanelik ise cilt türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token tüketmektedir.
Fonksiyonel NFT1: Tuzak(Forge)
Ergitme, işlevsel bir NFT olarak, NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplaması yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Ergitmenin sıradan olandan efsaneviye kadar on seviyesi vardır, farklı türler farklı özel ödüller ve renklere sahip olacaktır. Ergitmenin toplamda 10 türü vardır, A'dan J'ye kadar sıralanmıştır, farklı modeldeki ergitmeler, farklı silah kaplamalarına özel bonuslar verebilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
3
Share
Comment
0/400
HalfBuddhaMoney
· 9h ago
Hala tuzak oyunu oynuyor musun? Anlamıyorum fam.
View OriginalReply0
LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Üç yıl daha verin, blockchain oyunları kesinlikle ayağa kalkacak! Şu ana kadar hayatta kalmak gerçekten zor.
BigTime'ın sürekli hayatta kalma sırrı: Zincir oyunu mekaniklerinin yükseltilmesi ve ekonomik model yeniliği
BigTime şimdiye kadar nasıl hayatta kaldı, "tuzak" ile.
Bir, BigTime nasıl çalışır?
Ana sonuç:
BigTime geliştirme ekibi, yalnızca Play to Earn modelinin sorunlar taşıdığını açıkça anlıyor, bu yüzden daha oynanabilir bir oyun yaratmaya adanmışlar. BigTime, oyun mekanikleri ve grafikleri açısından daha geleneksel oyunlara yakınken, ekonomik sistemi ve kostümleri zincire yerleştiriyor. Ancak bu, BigTime'ın kesinlikle başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl binlerce oyun piyasaya sürüldüğünü göz önünde bulundurursak, bu rekabetçi pazarda öne çıkmak hala zor, çünkü oyuncuların oyun keyfi için gelmelerini garanti etmek mümkün değil.
Bununla birlikte, BigTime'ın blok zinciri oyunları alanındaki keşifleri başarılıdır. Çok sayıda altın madenciliği sendikası girmesine rağmen, oyun ekonomi sistemine ciddi bir etki yapmamıştır. Bunun nedenini, aşağıdaki üç noktada özetliyoruz:
1. Yatay+Dikey su deposu:
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka olarak anlaşılabilir; yatay, oyun mekaniği açısından matryoshka, dikey ise oyun ekonomisi açısından matryoshka'dır. Çoklu yatay ve dikey matryoshka, oyuncuların basit bir şekilde madencilik yapmalarını, çekim yapmalarını ve satış yapmalarını imkansız hale getiren karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir madencilik-çekim-satış modeli oluşturarak oyunun yaşam döngüsünü daha da uzatmıştır.
BigTime'da, yatay tuzaklar esasen oyun sahneleri/bölümleri/karakterlerin geçişini ifade eder; örneğin, kar dağları, orman gibi farklı sahnelerin geçişi. Oyun mekanikleri ve oynanabilirlik üzerinde sürekli olarak ekleme yapılarak güncellemeler yapılırken, dikey tuzak daha çok silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak ve zaman bekçileri üzerinden ilerler. Farklı zaman bekçileri ve ocakların farklı seviyeleri vardır; örneğin, zaman bekçilerinin on farklı nadirlik ve beş farklı modeli var, her nadirlik ve model toplamda yaklaşık 50 farklı kombinasyon oluşturmaktadır. Ocak ve cephanelik gibi işlevsel NFT'ler ise yüzlerce kombinasyona sahiptir. Her bir kombinasyonu bir su havuzu olarak anlayabiliriz: ( fon havuzu: ), bu su havuzu ve fon havuzu da, ( $BIGTIME token'ını ) üretmenin temel ekipmanıdır, bu yüzden oyuncuların basit bir madencilik çekim işlemi yapıp satmalarını sağlamaz, varlıkların birbirine bağlı olmasına neden olur.
Token açısından bakıldığında, oyuncuların ikincil piyasalardan uzay satın aldıktan sonra zaman bekçilerini satın almaları gerekiyor. Zaman bekçileri, zaman kum saatleri üretebilir. Zaman kum saatlerinin enerji yüklemesi için zaman kristallerine ihtiyaç vardır. Zaman kristalleri enerji yüklendikten sonra, $BIGTIME token'lerini üretmek için yuvalara yerleştirilmesi gerekir. Bu da $BIGTIME token'lerinin üretim maliyetinin yüksek olmasına ve kullanıcıların kısa vadede madencilik-çekim-satış işlemlerini tamamlamalarını engellemiştir. Aynı zamanda oyundaki çeşitli su havuzlarının işlevi, oyuncuların satış yapma isteğini de daha da azaltmıştır.
2. Oyuncu türü dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır: sıradan oyuncular, para kazanma oyuncuları, toprak sahipleri ve para harcayan büyük oyuncular. Para kazanma oyuncuları arasında ise farklı tipler bulunmaktadır.
BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur; bu, altın kazanan oyuncuların yalnızca altın kazanmaya odaklanmasını, para harcayan oyuncuların ise oyunun tadını çıkarırken altın kazanan oyuncuların üretimini tüketmesini sağlar. Normal oyuncular ise oyunun akışını sağlamak için bir tür yağlayıcı görevi görür, dolaylı olarak oyuna likidite enjekte eder ve oyunun süreçlerinin sorunsuz bir şekilde işlemesini sağlar. Son olarak, toprak sahipleri, altın kazanan oyunculara, para harcayan büyük oyunculara ve normal oyunculara ekipman kiralayarak farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılayabilir. Nihayetinde, oyun büyük oyunculara bir onur duygusu, normal oyunculara eğlence sunar ve altın kazanan oyunculara kazanç sağlar.
Farklı para kazanma tüccarlarının ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunun mevcut dezavantajları da oldukça belirgin hale geldi. Örneğin, şu anda ekipman tüccarı neredeyse yok. Bunun nedeni, oyundaki gerçek para yatıran büyük oyuncuların henüz yeterince fazla olmaması, tüketimin yetersiz olması nedeniyle genel cilt ekonomisinin yavaş işlemesi ve tüketimin az olmasıdır. Para kazanmak için gerekli olan muhafız ve kum saati resmi olarak müdahale edilmesine rağmen, fiyatlar hala yüksek seyretmekte ve bu da şu anda çeşitli varlık fiyatları arasında büyük farklar oluşmasına neden olmaktadır. Aynı zamanda $BIGTIME token (, tek token ), kristal ( altın standardı ) için tüketim yetersizliği ve yeterli uygulama senaryosunun olmaması.
BigTime, altın oyuncular ile normal oyuncular arasındaki denge konusunda, oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlamak için %10 zincir oyunu ( altın ) oyuncusu ve %90 geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor. BigTime, altın oyuncular ile geleneksel oyuncuların oranını nasıl kontrol edeceğini doğrudan açıklamamış olsa da, mevcut geleneksel oyuncu sayısının ciddi şekilde yetersiz olduğu yönünde çeşitli işaretler var. Ürün fiyatlarından, cilt NFT'leri üretmek için gerekli ocaklar ve cephaneliklerin fiyatlarının çok düşük olduğu, oysa altın oyuncular için gerekli olan zaman bekçilerinin fiyatlarının oldukça yüksek olduğu görülebiliyor. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersiz; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyunlarının eski yolunu izliyor.
Kiralama sistemi, dolaylı olarak teminat kredisi yani DeFi oyunu demektir. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, token'ları teminat gösterip beklemektense NFT'leri teminat gösterip beklemenin daha iyi olduğunu düşünüyor. Bu şekilde piyasa dolaşımını da azaltarak dolaylı bir teminat sağlamış oluyorlar. Piyasa istikrarlı olduğunda, uzun vadeli istikrarlı kira gelirleri oyuncuların NFT'leri satmak istememesine yol açacak ve bu da kilitlenme amacına ulaşılmasını sağlayacak. Ancak, para kazanma oyuncuları için, düşük fiyatlarla silah ve ekipman edinmek, para kazanma gelirinin daha da düşmesine neden olacaktır. Bunun için piyasanın doğal olarak ayarlanması ve resmi müdahale gerekecektir.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayanların yönlü kilitleme amacına ulaşmasını sağlayabilir, ancak piyasa fiyatlarının uzun vadeli istikrarına son derece bağımlıdır; eğer piyasa istikrara kavuşamazsa ölüm sarmalının ortaya çıkma olasılığı oldukça yüksektir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Güçlü merkezi kontrol, oyun geliştiricilerin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemelerinde kendini göstermektedir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir bakış açısıyla oyun için olumlu anlamlar taşıyabilir.
Sezonun başında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu tespit edildi ve bu durum çok sayıda zaman koruyucusunun zaman kum saati üretmesine neden oldu, bu da zaman kum saatinin kısa vadede ciddi bir şekilde aşırı arzına yol açtı. Resmi olarak zamanında müdahale edildi, kum saati enerji maliyeti artırıldı ve bu, zaman koruyucularının işlevini dengeledi, ancak bu olay sonrasında zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına sebep oldu ve kum saatlerini satmakla özel olarak ilgilendiler. Daha sonra, zaman koruyucuları $BIGTIME token'ının ana işlevsel NFT'si olduğu için, bazıları tekel işine girişti, en düşük seviye zaman koruyucularının kısa vadede on kat artmasına neden oldu, resmi yetkililer durumu fark edince tekrar müdahale etti, airdrop miktarını ve çıkma oranını artırarak NFT fiyatlarını kontrol etmeye çalıştı. Güçlü merkeziyetçi kontrol için şeffaflık anahtar konumdadır. BigTime resmi açıklaması, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun çıktısı olarak elde edilebileceğini ve büyük miktarda kilidin açılma olasılığının olmayacağını belirtti.
İki, Big Time Ekonomi Modeli Analizi
Cilt:
Birçok geleneksel Web2 oyunu için, istenen kostümleri ve eşyaları satın almak için para yüklemek gerekmektedir, bu da çoğu oyun kostüm ve eşyasının ikincil satışını yapamamasına yol açmaktadır. Bu işletme modeli, birçok oyuncunun eşyalarını nakite çevirmesini engellemekte, satmak istediklerinde sadece hesap satmak zorunda kalmakta ve bu da değerinin büyük ölçüde düşmesine neden olmaktadır. Oyun geliştiricileri için ise, bu tek tip yaklaşım belirli bir ölçüde enflasyon olasılığını azaltmaktadır.
BigTime için, BigTime daha çok skin sistemi geliştirmeye odaklanıyor, genel ticaret akış modeli CS:GO'ya benziyor. CS:GO'yu örnek alacak olursak, oyuncular fiat para ödeyerek silah kutuları ve anahtarlar alıyor, ardından silah kutularından şans oyunu ile farklı seviyelerde oyun skinleri elde ediyorlar. Oyun skinleri, dış platformlarda nakit işlemleri için ticaret edilebiliyor. Bu nedenle, CS:GO ticaretine odaklanan bir pazar da ortaya çıkıyor, örneğin NetEase BUFF.
BigTime, NFT deri üretimini oyun içi cephanelik / zaman bekçisi gibi yöntemlerle gerçekleştirir. Üretilen deri sınırlı sayıda ve asla artırılmayacaktır. Ayrıca, NFT deriler oyunda serbest bir şekilde zincir üzerinde işlem görebilir; farklı NFT deriler oyuncuları özel zindana erişim sağlar, ancak dengeyi etkilemez.
NFT:
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: birincisi cilt NFT'si ve ikincisi işlevsel NFT'dir. Cilt NFT'si, süsleme amaçlıdır, herhangi bir ek avantaj sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Amacı, kullanıcı bağlılığını artırmak, para harcayan oyuncuların ve cilt satıcılarının oyun deneyimini sağlamak ve oyuncu statüsünü göstermek. İşlevsel NFT ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını sürdürmek ve $BigTime token'larını üretmek için kullanılır.
Cilt türündeki NFT'ler ayrıca iki türe ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemeyen ciltler.
alan(Space):
Alan, BigTime'ın özel sanal arazisidir, oyundaki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverse'lerini genişletmelerine ve skin yüklemelerine olanak tanır. Altın toplayıcı oyuncular için en büyük faydası iki noktadır:
BigTime oyununu resmi olarak deneyimlemek ve para kazanmak isteyen oyuncular için alan bir gerekliliktir, çünkü sadece alan sahibi olduğunuzda $BIGTIME tokenini üretebilir ve kazanç elde edebilirsiniz. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyutta sınıflandırılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük bir alan, daha fazla fonksiyonel NFT'yi barındırabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirme imkanı sunar. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saati düşürme olasılıkları açısından da farklıdır; daha nadir alanlar, kırık zaman kum saatinin düşme olasılığını artırır ve daha yüksek nadirlikteki fonksiyonel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlarla bağlantı kurabilir.
Uzay, ikincil pazar aracılığıyla ve kopyalar ile kum düşmanları gibi rastgele düşmelerle ticaret edilebilir, ancak olasılık çok düşüktür.
Fonksiyonel NFT:
Fonksiyonel NFT'ler, BigTime'ın önemli bir parçası olan ve para kazanma oyuncuları için gerekli ekipmanlar olan üç tür fonksiyonel NFT'yi içermektedir: ocak, cephanelik ve zaman bekçisi. Zaman bekçisinin ana görevi $BIGTIME token üretmektir; ocak ve cephanelik ise cilt türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token tüketmektedir.
Fonksiyonel NFT1: Tuzak(Forge)
Ergitme, işlevsel bir NFT olarak, NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplaması yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Ergitmenin sıradan olandan efsaneviye kadar on seviyesi vardır, farklı türler farklı özel ödüller ve renklere sahip olacaktır. Ergitmenin toplamda 10 türü vardır, A'dan J'ye kadar sıralanmıştır, farklı modeldeki ergitmeler, farklı silah kaplamalarına özel bonuslar verebilir.