Açık Oyun Ekosisteminin Yeni Çağı: Web3 Oyun Endüstrisinin Yapısal Sorunlarını Çözmek
Anahtar Noktalar Özeti
Web3 oyun endüstrisi, başlangıçtaki spekülatif coşkunun ardından duraklama dönemine girdi. Eleştirmenler, kapalı ekosistem yapısının temel sorun olduğunu belirtiyor.
Oyun optimizasyonuna özel olarak oluşturulmuş bir üçüncü katman altyapısı, sektörün deneyimli profesyonellerinden oluşan bir grup tarafından yaratıldı. Ekip, yüksek performanslı, düşük maliyetli sektör özelleştirilmiş altyapılar geliştirdi ve Web3 oyun endüstrisinin yapısal sınırlamalarını aşmak için yüksek derecede birlikte çalışabilirlik temelinde açık bir oyun ekosistemi inşa etti.
Bu projenin vizyonu, yalnızca Web3 oyun endüstrisinin sınırlamalarını çözmekle sınırlı değildir. Geleneksel oyun endüstrisine yeni bir paradigma sunmayı amaçlıyorlar, topluluk merkezli bir yönetim modeli, rekabet yerine işbirliğine dayalı oyunlar arası bir model ve genişletilmiş sanal ekonomi gelişimi ile.
1. Web3 oyun endüstrisi krizi: spekülasyon mu yoksa yenilik mi?
Web3 oyunları, ilk olarak blockchain entegrasyonunun getirdiği yeni olanaklar nedeniyle oyun endüstrisinin büyüme motoru olarak görülüyordu. Ancak, erken dönem beklentilerinin aksine, kamu ilgisi hızla soğudu ve onun "yenilikçiliği" ile ilgili şüpheler devam etti.
Veriler bu değişimi doğruladı. İlgili arama hacmi zirveden sonra sürekli olarak düştü, ana token işlem hacmi hala düşük seviyelerde.
Yine de birçok inşaatçı, Web3 oyunlarının yeniden canlanacağına inanıyor. Ancak spekülatif dalga geri çekildiğinde, kamu güvenini yeniden inşa etmek zor. Kripto para sektörü kurumsal benimsemeyle yeni büyüme alanları bulurken, Web3 oyun sektörü hâlâ duraksıyor ve bir sıçrama noktası arıyor.
Bugün, Web3 oyunları kritik bir kavşakta: Gerçek bir yenilik aracı mı olacak yoksa spekülatif bir balonun sonuna mı düşecek? İlerlemek için sektör sınırlamaları ile yüzleşmeli ve net bir atılım stratejisi belirlemelidir.
2. Web3 oyunlarının temel sınırlamaları: Duvarlı bahçe
Web3 oyunlarının temel krizi kapalı ekosistem yapısından kaynaklanmaktadır. Açıklık ve birlikte çalışabilirlik vaadiyle ortaya çıksa da, gerçeklik çoğu zaman tatmin edici olmamaktadır. Blok zinciri teknolojisi teorik olarak kullanıcıların oyun varlıklarına sahip olmasını ve bunları farklı oyun platformları arasında serbestçe taşımalarını sağlamaktadır - bu, bu alanın temel değer önerisidir.
Ancak mevcut Web3 oyun ekosistemi bir paradoks sergiliyor: Çoğu oyun, "duvarlı bahçe" oluşturan izole blockchain altyapıları üzerinde çalışıyor. Bu parçalanma, zaten sınırlı olan kullanıcı grubunu dağıtarak ve likiditeyi seyreltip, sektörün büyüme potansiyelini kısıtlıyor. Oyun şirketleri sıfır toplamlı bir ortamda rekabet ediyor, mevcut pastayı kapmak için savaşıyorlar; iş birliği yaparak pastayı büyütmek yerine, bu dinamik yeniliği engelliyor ve genel gelişimi yavaşlatıyor.
Web3 oyunlarının bir çıkış yolu bulması için kapalı yapıları kırması ve açık, etkileşimli bir ekosistem inşa etmesi gerekiyor. Bu, teknolojik onarımların ötesine geçmeyi ve bireysel rekabetten işbirliği odaklı büyümeye stratejik bir kaymayı gerektiriyor; geliştiricilerin, platformların ve toplulukların birlikte değer yaratmasını sağlamak gerekiyor.
Bazı projeler bu zorluğa yanıt vermeye başladı. Örneğin, tanınmış bir blok zinciri yaratıcısı tarafından başlatılan oyun altyapı projesi, "Açık Oyun" vizyonunu ortaya koyarak, yapılandırma düzeyinde etkileşim sorununu çözmeyi ve Web3 oyun ekosisteminin parçalanmasına köklü bir çözüm sunmayı hedefliyor.
3. Açık oyun ekosisteminin yeni çağını başlatmak
Bu proje, sektörün deneyimli profesyonellerinden oluşan bir grup tarafından oluşturulan bir blockchain oyun altyapı projesidir. Ekosistem inşa edilirken, ekip önemli bir sınırlama keşfetti: mevcut blockchain altyapısı, oyun uygulamalarının yüksek işlem hacmi taleplerini karşılayamamaktadır; bu nedenle, oyunlara özel yüksek performanslı ve düşük maliyetli bir çözüm geliştirildi.
Projenin hedefleri, yalnızca verimliliği optimize etmekle sınırlı değil. 2024 Ağustos'unda ana ağın lansmanı sonrasında, ekip "Açık Oyun Bildirgesi"ni yayınlayarak Web3 oyunlarının yapısal sorunlarını çözmeyi amaçlıyor. Bildirge, maksimum düzeyde birbirine uyum sağlamayı teşvik ediyor, böylece oyunlar artık izole adalar değil, birbirine bağlı açık ekosistemlerin bir parçası haline geliyor.
Projenin teknik yönü ve büyük vizyonu, üst düzey yatırımcıların dikkatini çekiyor. Proje, tanınmış kurumlardan yaklaşık 21 milyon dolar tohum fonu topladı. 2025 Mayıs itibarıyla, zinciri 6.9 milyon cüzdan adresine ulaştı ve toplamda 300 milyondan fazla işlem gerçekleştirdi - bu, ekosistem içindeki lider oyun altyapısı konumunu pekiştiriyor.
3.1 Açık Oyun Üçüncü Katman: Oyun Optimizasyonu Altyapısı
Açık oyun üçüncü katmanı, bu projenin vizyonunun felsefi temeli ve teknik temeli olup, üçüncü katman altyapı kavramı aracılığıyla iki ana hedefe ulaşmayı amaçlamaktadır:
İlk olarak, yüksek performanslı Rollup altyapısı geliştirerek oyun optimizasyonu ortamı sağlamak;
İkincisi, oyun şirketlerine bu zincir üzerinde yatay olarak ölçeklenebilir "oyun zinciri" inşa etmelerine yardımcı olmak, bağımsızlığı sağlarken aynı zamanda birlikte çalışabilirliği korumaktır.
3.1.1 Yüksek Performanslı Rollup Altyapısı
Bu zincir, özel blok zincirine ihtiyaç duymadan oyun geliştiricilerine altyapı sağlar. Tanınmış bir zincir üzerine inşa edilmiştir, EVM yığınının güvenliğini ve esnekliğini miras alır, aynı zamanda Optimium tabanlı zincir dışı ölçekleme çözümü ile düşük maliyetli yüksek performanslı işlem işlemi gerçekleştirir.
Bu off-chain üçüncü katman altyapısı, oyun endüstrisinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanmıştır. Mevcut ikinci katman çözümleri genel performansı artırsa da, milyonlarca eşzamanlı oyun işlemiyle karşılaştığında maliyet ve verimlilik kısıtlamalarıyla karşılaşmaktadır. Bu zorluk, çok şeritli bir otoyoldaki trafik yoğunluğuna benzemektedir - şeritlerin genişletilmesi (birinci katman) yardımcı olabilir, ancak tıkanıklık hâlâ kaçınılmazdır.
Bu zincir, oyunlar için özel olarak tasarlanmış üçüncü katman mimarisi ile bu darboğazı çözüyor. Oyun işlemleri için özel kanallar sunarak - tıkanık bir otoyolda otobüs şeridine benzer şekilde (üçüncü katman) - aynı anda yüksek iş hacmi ve maliyet verimliliği sağlıyor.
2024 Temmuz itibarıyla, bu zincirdeki tekil işlem maliyeti sadece 0.001 dolar olup, Ethereum birinci katmanının (0.34 dolar), belirli bir bilinen zincirin (0.017 dolar) ve hatta Solana'nın (0.004 dolar) maliyetinin oldukça altındadır. Bu, geliştiricilerin zincir oyunlarını güvenilir ve verimli bir şekilde işletmelerine olanak tanır ve maliyet sürtünmelerini ortadan kaldırır.
3.1.2 Oyun Zinciri: Bağımsızlık ve Ölçeklenebilirliği Bir Arada Sunan Özelleştirilmiş Altyapı
Bu proje ekibi, zinciri üzerinde "oyun zinciri" geliştiren şirketlere iç paketler ve teknik destek sağlamaktadır. Bu model, küresel rezervasyon sistemleri aracılığıyla bağlanan bağımsız otel ağlarına benzemektedir - oyun şirketleri özerkliklerini korurken, daha büyük bir ekosistem içinde kesintisiz birlikte çalışabilirlik sağlamaktadır.
Bu oyun zincirleri merkezi radyal mimariyi benimsemektedir: Bilinen bir zincir merkez hub olarak işlev görmektedir ve bu proje zinciri, çeşitli oyun zincirleriyle radyal düğümler olarak bağlantı kurmaktadır. Bu yapı, her oyunun bağımsız yüksek performanslı bir ortamda çalışmasını sağlarken, zincirler arası bağlantı ve paylaşılan altyapıyı korumaktadır. Bu proje, Optimism’in "süper zincir" konseptini üçüncü katmana genişleterek, varlıkların ve etkileşimlerin zincirler arasında özgürce akmasını sağlayan ölçeklenebilir bir çerçeve sunmaktadır; bu da egemenlikten ödün vermeden gerçekleştirilmektedir.
Geliştiriciler, mikro hizmetleri tasarlarken olduğu gibi, ihtiyaç duydukları özellik zincirlerini ekleyebilirler. Örneğin, yüksek hacimli NFT işlemleri için özel bir zincir kurarak "gürültücü komşu problemi"ni (bir işlevin yükü, genel altyapının performansını etkilemesi) önleyebilirler.
Şu anda dört oyun stüdyosu, bu zincirlerin projenin altyapı desteğiyle oluşturulan birbirine bağlı açık oyun ekosisteminin erken sütunlarını oluşturduğu oyun zincirlerini inşa ediyor.
3.2 Zincir Üstü Oyun Platformu
Proje ekibi tarafından geliştirilen ön uç istemcisi, kullanıcı dostu bir zincir oyunu giriş noktası sunmaktadır. Bu platform, kullanıcıların profesyonel Web3 bilgisi olmadan blok zinciri oyunlarını deneyimlemelerine olanak tanırken, geliştiricilere zincir oyunlarını dağıtma ve yönetme konusunda basit araçlar sağlamaktadır.
3.2.1 Kullanıcı Dostu Tasarım: Sorunsuz Başlangıç Deneyimi
Kullanıcılar yalnızca e-posta veya telefon numarası ile kaydolabilirler. Platform, sosyal giriş entegrasyonu, MetaMask gibi EOA cüzdanları ve belirli bir ünlü akıllı cüzdanın küresel hesap modelini desteklemektedir. Ziyaretçi modu, giriş yapmadan anlık oyun oynamayı mümkün kılarak giriş engelini büyük ölçüde azaltır.
Kullanım kolaylığını artırmak için, bu platform kendi geliştirdiği AnySpend hesap ve zincir soyutlama teknolojisini kullanmaktadır. Bu özellik, kullanıcıların tek bir giriş hesabı ile köprüleme veya dönüştürme olmaksızın anında çapraz zincir varlıklarına erişimini sağlar; bu da zincir oyunlarının ana akım kullanıcılarına ulaşmasını sağlayan Web2 benzeri bir akıcılık deneyimi sunar.
Oyun dışında, bu platform oyuncuların etkileşimini teşvik eden bir sosyal merkez olarak da hizmet vermektedir. Rekabet ve işbirliğinin bir arada bulunduğu "Play-to-Win" gerçek zamanlı turnuvalar, tüm oyun süreçleri ve ödüllerin şeffaflığını sağlamak için zincir üzerinde kaydedilmesi ile sürükleyici bir deneyimi desteklemektedir.
3.2.2 Geliştirici Dostu Yayın Platformu: Web Tabanlı Oyun Başlatıcı
Bu platform aynı zamanda bir yayın platformu olarak hizmet vermekte ve zincir oyunu kolayca dağıtmak ve yönetmek için web tabanlı bir oyun başlatıcısı sunmaktadır. Bu platform aracılığıyla geliştiriciler, belirli token sahiplerinin erişimini sınırlayan token tabanlı erişim (token gate) gibi temel blockchain işlevlerini uygulayabilir ve zincir üstü etkinliklere dayalı görev sistemleri oluşturabilir.
Ayrıca, platform oyun incelemeleri, sıralama yönetimi, bildirim işlevleri gibi operasyonel araçlar sunarak geliştiricilerin arka uç altyapısı yerine oyun tasarımına ve içerik yaratımına odaklanmasını sağlar.
4. Varsayalım: Bu proje açılacak olan oyun endüstrisinin geleceği
Bu projenin açık oyun vizyonu sadece Web3 oyunları için değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisine yeni olanaklar sunuyor. Geleneksel endüstri yıllar boyunca gelişmesine rağmen, merkezi karar alma ve kapalı ekonomik yapılarla sınırlıdır. Bu proje, daha açık, etkileşimli ve topluluk odaklı bir ekosistem inşa ederek bu sınırlamaları aşmayı ve yenilikçi yeni yollar açmayı hedefliyor.
4.1 Varsayım: Oyun geliştirme kararı yayıncıdan topluluğa mı geçiyor?
Geleneksel oyunlarda büyük yayıncılar temel kararları kontrol eder, geliştirme ve yaratıcılık çeşitliliğini kısıtlar. Stüdyolar genellikle ticari olarak kanıtlanmış yeniden yapımlar veya devam oyunlarına bağımlı kalır, yeni IP'lere yatırım yapmaz - bu da yeniliğin duraklamasına yol açar.
Bu proje, tokenleştirilmiş topluluk yönetimi aracılığıyla alternatif bir model sunacaktır. Topluluk, tokenlerini kullanarak oyun projelerine doğrudan oy verebilir ve seçilen eserler, finansman alarak geliştirme desteği elde edebilir.
Bu model, oyun geliştirmenin oyuncuların değil, yayıncıların çıkarlarını daha şeffaf bir şekilde yansıtmasını sağlıyor. Crowdfunding ile topluluk desteği alan "Eternal Pillars" gibi başarılı örneklerin yanı sıra, ticari kısıtlamaların dışında "Stardew Valley"'nin çiftlik simülasyonu türünü yeniden canlandıran bağımsız oyunları da içeriyor. Bu proje, orijinal oyuncuların yönlendirdiği yaratıcılığa, yukarıdan aşağıya piyasa mantığıyla sınırlı olmayan bir büyüme alanı açmayı amaçlıyor.
Sonunda, projenin açık oyun vizyonu, teknik birlikte çalışabilirliğin ötesine geçerek, toplulukları güçlendirerek geliştirme yönünü şekillendirmek için daha şeffaf ve kapsayıcı bir yönetişim yapısı getiriyor ve oyun endüstrisine yeni bir enerji katıyor.
4.2 Varsayım: Oyun endüstrisi rekabetten iş birliğine mi geçiyor?
Geleneksel oyun endüstrisinde yapısal verimsizlikler mevcuttur - en belirgin olanı kullanıcı verilerinin adacıklar halinde olmasıdır. Bu parçalanma, kesin hedefleme ve çoklu platform pazarlaması konusunda zorluklara yol açmaktadır. Kullanıcı edinim maliyetlerinin artması ve pazarlama verimliliğinin düşmesiyle, şirket ciddi zorluklarla karşı karşıyadır.
Buna karşılık, proje, kullanıcı verilerinin, başarıların ve değerlendirmelerin tüm oyun zincirlerinde kaydedilip paylaşılmasını sağlayan global bir durum sistemi sunarak açık oyun vizyonuyla eşleşmektedir. Bu paylaşım altyapısı daha kesin ve etkili bir pazarlamayı desteklemektedir.
Proje, yüksek birlikte çalışabilirlik temelinde çeşitli işbirliği modelleri sunmaktadır. "Paylaşılan teşvik" modeli, oyunların işbirliği yoluyla kullanıcı tabanını ortaklaşa genişletmesini teşvik eder, bu da tekil kullanıcı rekabetinin yerini alır. Örneğin, Game A kullanıcısı Game B'de bir nesne satın alırsa, Game A, öneri ödülü olarak gelirinin bir kısmını alacaktır.
"Paylaşılan Likidite" modeli, bu projenin tokeni veya diğer temel varlıklar aracılığıyla, oyun tokenleri arasında serbest akış sağlıyor. Bu, oyunların likidite rekabeti yerine içerik geliştirme ve ekosistem işbirliğine odaklanmasına olanak tanıyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
8
Repost
Share
Comment
0/400
HypotheticalLiquidator
· 9h ago
Yine bir düşen bıçağı yakalamak kabuğu doğdu, er ya da geç patlayacak.
View OriginalReply0
HashRatePhilosopher
· 10h ago
Ücretler düşerse o zaman konuşuruz, aksi takdirde hepsi boş.
View OriginalReply0
WalletDetective
· 08-13 22:36
Haha yine hayali bir hikaye.
View OriginalReply0
Frontrunner
· 08-13 22:36
Aman Tanrım, bu web3 oyununu kurtarabilir mi?
View OriginalReply0
AlwaysAnon
· 08-13 22:34
O kadar çok yenilik yapmak yerine, herkes birlikte Kripto Para Trade yapsa daha iyi.
View OriginalReply0
WealthCoffee
· 08-13 22:33
Yine çeşitli Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek tuzaklarıyla karşılaştık.
View OriginalReply0
TokenDustCollector
· 08-13 22:14
Yine kavramları oynayıp batırdılar.
View OriginalReply0
ArbitrageBot
· 08-13 22:14
Kim yine rüzgâr estiriyor? Bu şeyle para kazanılabilir mi?
Açık Oyun Ekosisteminin Çözümü: Web3 Oyunlarının Yapısal Zorlukları
Açık Oyun Ekosisteminin Yeni Çağı: Web3 Oyun Endüstrisinin Yapısal Sorunlarını Çözmek
Anahtar Noktalar Özeti
1. Web3 oyun endüstrisi krizi: spekülasyon mu yoksa yenilik mi?
Web3 oyunları, ilk olarak blockchain entegrasyonunun getirdiği yeni olanaklar nedeniyle oyun endüstrisinin büyüme motoru olarak görülüyordu. Ancak, erken dönem beklentilerinin aksine, kamu ilgisi hızla soğudu ve onun "yenilikçiliği" ile ilgili şüpheler devam etti.
Veriler bu değişimi doğruladı. İlgili arama hacmi zirveden sonra sürekli olarak düştü, ana token işlem hacmi hala düşük seviyelerde.
Yine de birçok inşaatçı, Web3 oyunlarının yeniden canlanacağına inanıyor. Ancak spekülatif dalga geri çekildiğinde, kamu güvenini yeniden inşa etmek zor. Kripto para sektörü kurumsal benimsemeyle yeni büyüme alanları bulurken, Web3 oyun sektörü hâlâ duraksıyor ve bir sıçrama noktası arıyor.
Bugün, Web3 oyunları kritik bir kavşakta: Gerçek bir yenilik aracı mı olacak yoksa spekülatif bir balonun sonuna mı düşecek? İlerlemek için sektör sınırlamaları ile yüzleşmeli ve net bir atılım stratejisi belirlemelidir.
2. Web3 oyunlarının temel sınırlamaları: Duvarlı bahçe
Web3 oyunlarının temel krizi kapalı ekosistem yapısından kaynaklanmaktadır. Açıklık ve birlikte çalışabilirlik vaadiyle ortaya çıksa da, gerçeklik çoğu zaman tatmin edici olmamaktadır. Blok zinciri teknolojisi teorik olarak kullanıcıların oyun varlıklarına sahip olmasını ve bunları farklı oyun platformları arasında serbestçe taşımalarını sağlamaktadır - bu, bu alanın temel değer önerisidir.
Ancak mevcut Web3 oyun ekosistemi bir paradoks sergiliyor: Çoğu oyun, "duvarlı bahçe" oluşturan izole blockchain altyapıları üzerinde çalışıyor. Bu parçalanma, zaten sınırlı olan kullanıcı grubunu dağıtarak ve likiditeyi seyreltip, sektörün büyüme potansiyelini kısıtlıyor. Oyun şirketleri sıfır toplamlı bir ortamda rekabet ediyor, mevcut pastayı kapmak için savaşıyorlar; iş birliği yaparak pastayı büyütmek yerine, bu dinamik yeniliği engelliyor ve genel gelişimi yavaşlatıyor.
Web3 oyunlarının bir çıkış yolu bulması için kapalı yapıları kırması ve açık, etkileşimli bir ekosistem inşa etmesi gerekiyor. Bu, teknolojik onarımların ötesine geçmeyi ve bireysel rekabetten işbirliği odaklı büyümeye stratejik bir kaymayı gerektiriyor; geliştiricilerin, platformların ve toplulukların birlikte değer yaratmasını sağlamak gerekiyor.
Bazı projeler bu zorluğa yanıt vermeye başladı. Örneğin, tanınmış bir blok zinciri yaratıcısı tarafından başlatılan oyun altyapı projesi, "Açık Oyun" vizyonunu ortaya koyarak, yapılandırma düzeyinde etkileşim sorununu çözmeyi ve Web3 oyun ekosisteminin parçalanmasına köklü bir çözüm sunmayı hedefliyor.
3. Açık oyun ekosisteminin yeni çağını başlatmak
Bu proje, sektörün deneyimli profesyonellerinden oluşan bir grup tarafından oluşturulan bir blockchain oyun altyapı projesidir. Ekosistem inşa edilirken, ekip önemli bir sınırlama keşfetti: mevcut blockchain altyapısı, oyun uygulamalarının yüksek işlem hacmi taleplerini karşılayamamaktadır; bu nedenle, oyunlara özel yüksek performanslı ve düşük maliyetli bir çözüm geliştirildi.
Projenin hedefleri, yalnızca verimliliği optimize etmekle sınırlı değil. 2024 Ağustos'unda ana ağın lansmanı sonrasında, ekip "Açık Oyun Bildirgesi"ni yayınlayarak Web3 oyunlarının yapısal sorunlarını çözmeyi amaçlıyor. Bildirge, maksimum düzeyde birbirine uyum sağlamayı teşvik ediyor, böylece oyunlar artık izole adalar değil, birbirine bağlı açık ekosistemlerin bir parçası haline geliyor.
Projenin teknik yönü ve büyük vizyonu, üst düzey yatırımcıların dikkatini çekiyor. Proje, tanınmış kurumlardan yaklaşık 21 milyon dolar tohum fonu topladı. 2025 Mayıs itibarıyla, zinciri 6.9 milyon cüzdan adresine ulaştı ve toplamda 300 milyondan fazla işlem gerçekleştirdi - bu, ekosistem içindeki lider oyun altyapısı konumunu pekiştiriyor.
3.1 Açık Oyun Üçüncü Katman: Oyun Optimizasyonu Altyapısı
Açık oyun üçüncü katmanı, bu projenin vizyonunun felsefi temeli ve teknik temeli olup, üçüncü katman altyapı kavramı aracılığıyla iki ana hedefe ulaşmayı amaçlamaktadır:
İlk olarak, yüksek performanslı Rollup altyapısı geliştirerek oyun optimizasyonu ortamı sağlamak;
İkincisi, oyun şirketlerine bu zincir üzerinde yatay olarak ölçeklenebilir "oyun zinciri" inşa etmelerine yardımcı olmak, bağımsızlığı sağlarken aynı zamanda birlikte çalışabilirliği korumaktır.
3.1.1 Yüksek Performanslı Rollup Altyapısı
Bu zincir, özel blok zincirine ihtiyaç duymadan oyun geliştiricilerine altyapı sağlar. Tanınmış bir zincir üzerine inşa edilmiştir, EVM yığınının güvenliğini ve esnekliğini miras alır, aynı zamanda Optimium tabanlı zincir dışı ölçekleme çözümü ile düşük maliyetli yüksek performanslı işlem işlemi gerçekleştirir.
Bu off-chain üçüncü katman altyapısı, oyun endüstrisinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlanmıştır. Mevcut ikinci katman çözümleri genel performansı artırsa da, milyonlarca eşzamanlı oyun işlemiyle karşılaştığında maliyet ve verimlilik kısıtlamalarıyla karşılaşmaktadır. Bu zorluk, çok şeritli bir otoyoldaki trafik yoğunluğuna benzemektedir - şeritlerin genişletilmesi (birinci katman) yardımcı olabilir, ancak tıkanıklık hâlâ kaçınılmazdır.
Bu zincir, oyunlar için özel olarak tasarlanmış üçüncü katman mimarisi ile bu darboğazı çözüyor. Oyun işlemleri için özel kanallar sunarak - tıkanık bir otoyolda otobüs şeridine benzer şekilde (üçüncü katman) - aynı anda yüksek iş hacmi ve maliyet verimliliği sağlıyor.
2024 Temmuz itibarıyla, bu zincirdeki tekil işlem maliyeti sadece 0.001 dolar olup, Ethereum birinci katmanının (0.34 dolar), belirli bir bilinen zincirin (0.017 dolar) ve hatta Solana'nın (0.004 dolar) maliyetinin oldukça altındadır. Bu, geliştiricilerin zincir oyunlarını güvenilir ve verimli bir şekilde işletmelerine olanak tanır ve maliyet sürtünmelerini ortadan kaldırır.
3.1.2 Oyun Zinciri: Bağımsızlık ve Ölçeklenebilirliği Bir Arada Sunan Özelleştirilmiş Altyapı
Bu proje ekibi, zinciri üzerinde "oyun zinciri" geliştiren şirketlere iç paketler ve teknik destek sağlamaktadır. Bu model, küresel rezervasyon sistemleri aracılığıyla bağlanan bağımsız otel ağlarına benzemektedir - oyun şirketleri özerkliklerini korurken, daha büyük bir ekosistem içinde kesintisiz birlikte çalışabilirlik sağlamaktadır.
Bu oyun zincirleri merkezi radyal mimariyi benimsemektedir: Bilinen bir zincir merkez hub olarak işlev görmektedir ve bu proje zinciri, çeşitli oyun zincirleriyle radyal düğümler olarak bağlantı kurmaktadır. Bu yapı, her oyunun bağımsız yüksek performanslı bir ortamda çalışmasını sağlarken, zincirler arası bağlantı ve paylaşılan altyapıyı korumaktadır. Bu proje, Optimism’in "süper zincir" konseptini üçüncü katmana genişleterek, varlıkların ve etkileşimlerin zincirler arasında özgürce akmasını sağlayan ölçeklenebilir bir çerçeve sunmaktadır; bu da egemenlikten ödün vermeden gerçekleştirilmektedir.
Geliştiriciler, mikro hizmetleri tasarlarken olduğu gibi, ihtiyaç duydukları özellik zincirlerini ekleyebilirler. Örneğin, yüksek hacimli NFT işlemleri için özel bir zincir kurarak "gürültücü komşu problemi"ni (bir işlevin yükü, genel altyapının performansını etkilemesi) önleyebilirler.
Şu anda dört oyun stüdyosu, bu zincirlerin projenin altyapı desteğiyle oluşturulan birbirine bağlı açık oyun ekosisteminin erken sütunlarını oluşturduğu oyun zincirlerini inşa ediyor.
3.2 Zincir Üstü Oyun Platformu
Proje ekibi tarafından geliştirilen ön uç istemcisi, kullanıcı dostu bir zincir oyunu giriş noktası sunmaktadır. Bu platform, kullanıcıların profesyonel Web3 bilgisi olmadan blok zinciri oyunlarını deneyimlemelerine olanak tanırken, geliştiricilere zincir oyunlarını dağıtma ve yönetme konusunda basit araçlar sağlamaktadır.
3.2.1 Kullanıcı Dostu Tasarım: Sorunsuz Başlangıç Deneyimi
Kullanıcılar yalnızca e-posta veya telefon numarası ile kaydolabilirler. Platform, sosyal giriş entegrasyonu, MetaMask gibi EOA cüzdanları ve belirli bir ünlü akıllı cüzdanın küresel hesap modelini desteklemektedir. Ziyaretçi modu, giriş yapmadan anlık oyun oynamayı mümkün kılarak giriş engelini büyük ölçüde azaltır.
Kullanım kolaylığını artırmak için, bu platform kendi geliştirdiği AnySpend hesap ve zincir soyutlama teknolojisini kullanmaktadır. Bu özellik, kullanıcıların tek bir giriş hesabı ile köprüleme veya dönüştürme olmaksızın anında çapraz zincir varlıklarına erişimini sağlar; bu da zincir oyunlarının ana akım kullanıcılarına ulaşmasını sağlayan Web2 benzeri bir akıcılık deneyimi sunar.
Oyun dışında, bu platform oyuncuların etkileşimini teşvik eden bir sosyal merkez olarak da hizmet vermektedir. Rekabet ve işbirliğinin bir arada bulunduğu "Play-to-Win" gerçek zamanlı turnuvalar, tüm oyun süreçleri ve ödüllerin şeffaflığını sağlamak için zincir üzerinde kaydedilmesi ile sürükleyici bir deneyimi desteklemektedir.
3.2.2 Geliştirici Dostu Yayın Platformu: Web Tabanlı Oyun Başlatıcı
Bu platform aynı zamanda bir yayın platformu olarak hizmet vermekte ve zincir oyunu kolayca dağıtmak ve yönetmek için web tabanlı bir oyun başlatıcısı sunmaktadır. Bu platform aracılığıyla geliştiriciler, belirli token sahiplerinin erişimini sınırlayan token tabanlı erişim (token gate) gibi temel blockchain işlevlerini uygulayabilir ve zincir üstü etkinliklere dayalı görev sistemleri oluşturabilir.
Ayrıca, platform oyun incelemeleri, sıralama yönetimi, bildirim işlevleri gibi operasyonel araçlar sunarak geliştiricilerin arka uç altyapısı yerine oyun tasarımına ve içerik yaratımına odaklanmasını sağlar.
4. Varsayalım: Bu proje açılacak olan oyun endüstrisinin geleceği
Bu projenin açık oyun vizyonu sadece Web3 oyunları için değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisine yeni olanaklar sunuyor. Geleneksel endüstri yıllar boyunca gelişmesine rağmen, merkezi karar alma ve kapalı ekonomik yapılarla sınırlıdır. Bu proje, daha açık, etkileşimli ve topluluk odaklı bir ekosistem inşa ederek bu sınırlamaları aşmayı ve yenilikçi yeni yollar açmayı hedefliyor.
4.1 Varsayım: Oyun geliştirme kararı yayıncıdan topluluğa mı geçiyor?
Geleneksel oyunlarda büyük yayıncılar temel kararları kontrol eder, geliştirme ve yaratıcılık çeşitliliğini kısıtlar. Stüdyolar genellikle ticari olarak kanıtlanmış yeniden yapımlar veya devam oyunlarına bağımlı kalır, yeni IP'lere yatırım yapmaz - bu da yeniliğin duraklamasına yol açar.
Bu proje, tokenleştirilmiş topluluk yönetimi aracılığıyla alternatif bir model sunacaktır. Topluluk, tokenlerini kullanarak oyun projelerine doğrudan oy verebilir ve seçilen eserler, finansman alarak geliştirme desteği elde edebilir.
Bu model, oyun geliştirmenin oyuncuların değil, yayıncıların çıkarlarını daha şeffaf bir şekilde yansıtmasını sağlıyor. Crowdfunding ile topluluk desteği alan "Eternal Pillars" gibi başarılı örneklerin yanı sıra, ticari kısıtlamaların dışında "Stardew Valley"'nin çiftlik simülasyonu türünü yeniden canlandıran bağımsız oyunları da içeriyor. Bu proje, orijinal oyuncuların yönlendirdiği yaratıcılığa, yukarıdan aşağıya piyasa mantığıyla sınırlı olmayan bir büyüme alanı açmayı amaçlıyor.
Sonunda, projenin açık oyun vizyonu, teknik birlikte çalışabilirliğin ötesine geçerek, toplulukları güçlendirerek geliştirme yönünü şekillendirmek için daha şeffaf ve kapsayıcı bir yönetişim yapısı getiriyor ve oyun endüstrisine yeni bir enerji katıyor.
4.2 Varsayım: Oyun endüstrisi rekabetten iş birliğine mi geçiyor?
Geleneksel oyun endüstrisinde yapısal verimsizlikler mevcuttur - en belirgin olanı kullanıcı verilerinin adacıklar halinde olmasıdır. Bu parçalanma, kesin hedefleme ve çoklu platform pazarlaması konusunda zorluklara yol açmaktadır. Kullanıcı edinim maliyetlerinin artması ve pazarlama verimliliğinin düşmesiyle, şirket ciddi zorluklarla karşı karşıyadır.
Buna karşılık, proje, kullanıcı verilerinin, başarıların ve değerlendirmelerin tüm oyun zincirlerinde kaydedilip paylaşılmasını sağlayan global bir durum sistemi sunarak açık oyun vizyonuyla eşleşmektedir. Bu paylaşım altyapısı daha kesin ve etkili bir pazarlamayı desteklemektedir.
Proje, yüksek birlikte çalışabilirlik temelinde çeşitli işbirliği modelleri sunmaktadır. "Paylaşılan teşvik" modeli, oyunların işbirliği yoluyla kullanıcı tabanını ortaklaşa genişletmesini teşvik eder, bu da tekil kullanıcı rekabetinin yerini alır. Örneğin, Game A kullanıcısı Game B'de bir nesne satın alırsa, Game A, öneri ödülü olarak gelirinin bir kısmını alacaktır.
"Paylaşılan Likidite" modeli, bu projenin tokeni veya diğer temel varlıklar aracılığıyla, oyun tokenleri arasında serbest akış sağlıyor. Bu, oyunların likidite rekabeti yerine içerik geliştirme ve ekosistem işbirliğine odaklanmasına olanak tanıyor.