Ринок шкіри CS:GO зазнав краху, спекуляції з віртуальними активами знову піднімають бурю

Ринок шкіри CS:GO обвалився: нова глава спекуляцій з віртуальними активами

На тлі зменшення буму мем-коінів деякі спекулянти звернули увагу на ринок скіна CS:GO. Гравці, які раніше активно брали участь у ринку мем-коінів, тепер стали «перевертнями», розглядаючи скіни CS:GO як наступний код багатства.

CS:GO був випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система ящиків зі зброєю та шкіри, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу для економіки аксесуарів. Після багатьох років розвитку ринок аксесуарів CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало широкі обговорення. Сцена такого ринкового краху не є новою для інвесторів, які пережили ринок криптовалют, просто цього разу в їхніх руках було "віртуальне озброєння", а не цифрова валюта.

Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід від зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як ринок шкір, що зовні нагадує NFT і схожий на Meme-валюту, привабив численних послідовників і які наслідки це принесе?

Легкий спосіб заробити гроші

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був несподіваним, ринок предметів CS:GO розцвітав, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.

Це все повертається до оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові дропи в грі.

Це відкриває еру ігор на багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці починають самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породжуючи екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок, інструменти даних тощо.

Для більшості людей перше знайомство з ринком скіна CS:GO — це просто досвід гри.

У 2019 році студент Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Він сказав: "Після того, як я пограв деякий час, захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни – це не лише декоративні елементи, а скоріше соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, природно, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє розвитку відповідного ринку.

З углубленим розумінням ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як економічно обмежений студент, він зацікавився ідеєю "спекуляції шкірою".

Його перший капітал був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

Для Мантou купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все, що я хочу, це грати, а потім купую те, що хочу". Тим не менш, коливання на ринку прикрас також змусили його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати через те, що почув, що "прикраси дуже популярні".

Насправді, CS:GO та економіка прикрас, які вона створила, дійсно взаємодоповнюють одна одну.

Досвідчений гравець, керуючись цікавістю, самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.

"Як стрілялка, режим гри CS:GO надзвичайно простий, і з моменту свого запуску він не зазнав значних змін". Додатково, розробники гри регулярно проводять акції, щоб заохотити гравців, що дозволяє швидко залучити старих гравців через ностальгію або інші причини.

Залишаючи старих гравців, просування кіберспорт стримерів також знизило бар'єр входу, залучаючи безкінечний потік "нового покоління" (головним чином студентів) до участі, що формує приріст на ринку.

Прагнення до слави спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, а граючи та заробляючи стала найкращим відображенням економіки CS:GO і аксесуарів.

Стрибок цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін: від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів, вартість яких сягає десятків тисяч або навіть сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарування дуже схоже на ринок криптовалют — звичайні шкірки подібні до "малих монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з проектами блакитних фішок у світі NFT; їхні ціни постійно встановлюють нові рекорди через дефіцитність та цінність консенсусу.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за приблизно 2,5 юаня. Ці предмети, оскільки їх отримати відносно легко, а їх кількість велика, мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних зброї.

А на високому ринку ціни зростають експоненційно, і ювелірні вироби вартістю кілька тисяч або навіть десятків тисяч юанів не є чимось рідкісним. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальної зброї. Деякі спеціальні шкіри на вторинних платформах можуть коштувати навіть до 130000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, і їх почали вважати колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня естетика, знос, рідкість, стиль, дії продавців прикрас, студентські канікули, випадкові появи новинок та навіть ефект стримерів. Внутрішній ринок гри та такі платформи, як сторонні торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок і рідкісних наліпок зафіксували зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміни візуальних ефектів або налаштування механіки падіння знову істотно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих цінах, опинилися "замкнені". Ця ситуація дуже схожа на коливання цін деяких криптовалют.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, здається, випадкові та вільні, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну активну позицію в цьому процесі.

Досвідчені гравці зазначають: "Вони (розробники) можуть контролювати всі шанси та рідкість шкіри, що випадає кожного разу, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть ефект відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав МанTou.

У CS:GO предмети, які можуть літати, є фінансовими продуктами, але, дивлячись вниз, ця стрічка від повітряного змія завжди тримається в руках розробників.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти."

Копія крипторинку

Фінансові атрибути ювелірних виробів і зміна їх цін змусили багатьох кріптовалютних інвесторів зітхнути - «Хіба це не NFT!». "。

Це не безглуздо, а навіть досягнутий ним ефект "грати та заробляти" співпадає з "ігровою моделлю заробітку", яку переслідують деякі дизайни блокчейн-ігор.

Хоча предмети в CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в практичності з NFT. Мантоу зазначає: "декілька дорогих дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає трьох очок атаки". Для великої кількості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальний зміст. Вони є концентрованим проявом прагнення до краси, культури обличчя та символів статусу, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких соціальних колах.

Деякі спеціалізовані сайти торгівлі прикрасами у описі наклейки зазначають, що вона "не просто проста наклейка, а більше символ ідентичності." "Хоча вона не покращить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід і статус."

Окрім атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібності у факторах, що впливають на ціну.

Дехто стверджує, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитості, пов'язаний із використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитості для підвищення (ціни).

Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню базових цін NFT, ціни можуть різко злетіти в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купував за високими цінами.

Ще більш вражаюче, після краху предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-криптовалют знову поволі ожив. Ефір, який довгий час мовчав, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти поступово відновлюються. Дехто навіть припускає, що кошти обертаються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така випадковість руху капіталу стала темою для обговорення у криптовалютній спільноті за обідом.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з небаченим падінням цін.

Після того, як Манту отримав 50 тисяч юанів від зростання вартості прикрас, за одну ніч це перетворилося на нуль, ще й з'явився збиток у 70 тисяч. Говорячи про його думки щодо цього падіння, він, який вже пройшов через ринок криптовалют, виглядає досить спокійно. Він вважає, що, порівняно з попереднім падінням, яке було схоже на "тупий ніж, що ріже м'ясо" і з незначними обсягами торгівлі, це падіння є значним, а обсяги торгівлі досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.

Адже історія спекуляцій з віртуальними активами ніколи не закінчиться, від Meme-коінів до предметів в CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно обертаються на різних аренах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.

MEME-0.78%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaMaskVictimvip
· 07-05 22:01
невдахи знову обдурюють людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
Token_Sherpavip
· 07-03 10:52
та ж сама пирамида, лише інша упаковка... смх крипто-дегенерати ніколи не вчаться
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyLemurvip
· 07-03 10:48
обдурювати людей, як лохів одну чашку невдах для продовження життя
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWastervip
· 07-03 10:35
ngmi, просто ще один понзі з додатковими кроками лол
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити