Ринок шкіряних виробів CS:GO: історія спекуляцій від процвітання до краху
На фоні поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю гру, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перевернуті прикраси", вважаючи шкіри CS:GO наступним ключем до багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система ящиків зі зброєю та шкірою, а також відкрито торгівлю на Steam, що заклало основу його економіки предметів. Після багатьох оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових артикулів майже впали вдвічі, викликавши жваве обговорення серед користувачів на різних платформах. Сцена такого ринкового обвалу для трейдерів криптовалют є добре знайомою, лише цього разу вони тримають у руках "віртуальні шкірки для зброї", а не криптовалюту.
Гравці, які довгий час відчували щастя від зростання цін на шкіри, в одну ніч втратили цю радість. Як же цей ринок шкір, який на перший погляд схожий на NFT, а під час падіння нагадує Meme-коіни, зміг залучити таку кількість віруючих і які наслідки він принесе?
Заробіток, легка справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Усе це веде до оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "предмети", по суті графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати тільки через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху ігор з багатством "лотерея з відкриттям ящика". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Зростання сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяло процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.
Більшість людей заходять на ринок скіна CS:GO спочатку лише для ігрового досвіду. У 2019 році студент університету Мантоу саме так і почав. Він сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декорацією, а й свого роду соціальною валютою, що підкреслює статус гравця в спільноті та задовольняє їхню марнославство. Це, безумовно, створює попит на обіг предметів, що спричиняє появу відповідного ринку.
Після вивчення ринку, Мантou побачив, що ціни на шкіру зросли, і з огляду на обмежені економічні умови, у нього виникла ідея "спекулювати шкірою". Його перший дохід, хоча й невеликий — "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів", але ця модель, коли можна заробляти гроші, граючи в гру, принесла йому задоволення.
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів взаємопов'язані. Відомий KOL вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри. Ігровий режим простий, майже незмінний, плюс розробники часто проводять заходи для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців повертатися швидко через ностальгію та інші причини.
Водночас, просування кіберспортивних ведучих знизило бар'єри для входу, привертаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) на ринок, що складає його приріст.
Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та прикрасами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців до участі; грати і заробляти стало найкращим підтвердженням економіки гри та предметів CS:GO.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом формують цю унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура схожа на ієрархію криптовалют у криптосвіті — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і ножі-бабочки, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їх ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового спектра, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації. Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів, маючи більш витончену зовнішню дизайн або певну рідкість.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч або навіть десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні скіни для найкращих вогнепальної зброї. Наприклад, абсолютно новий "M4A4 | Howl", який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісний стікер, рекомендована ціна на вторинному ринку становить приблизно 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі самих ігрових предметів, їх також вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну впливають такі фактори, як візуальна привабливість прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, студентські канікули, випуски новинок і навіть ефект стрімера. Різні торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо чинники впливу можна раціонально розглянути, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця примхлива риса часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютній сфері.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок подорожчали. Проте всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно вийшов, багато скінів значно впали в ціні через зміни в графіці або механіці випадіння, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих позиціях, виявилися "в пастці".
Проте, зміни цін на прикраси та їхня торгівля, хоча виглядають випадковими та вільними, насправді повністю контролюються розробниками гри. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має коригуватися відповідно до правил розробників.
Один з KOL заявив, що розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадку отримання шкіри, навіть можуть вказати торгові канали. Візуальний ефект шкіри в грі також може змінюватися через оновлення гри, що безпосередньо впливає на ринкову ціну.
Предмети в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але нитка цього повітряного змія завжди знаходиться в руках розробників. У крайніх випадках на ринку предметів існує ризик "раптової заборони розробниками вільної торгівлі скінами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, NFT в цьому плані легше керувати."
Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється
Фінансові характеристики прикрас і їх зміна цін змусили багатьох людей у крипто-середовищі задуматися — "Хіба це не NFT?" Це не безглузда думка, і навіть досягнутий випадковим чином ефект "грай і заробляй" гармонійно співпадає з тим, що прагне досягти дизайн GameFi з концепцією "граючи, заробляти".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, що створює різницю в їх практичності порівняно з NFT, насправді це лише невелика частина. Для широкої молодіжної аудиторії предмети несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення; вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури статусу та символів ідентичності, що має схожість з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами під час опису високоякісних виробів також підкреслюють, що це не просто прості ігрові предмети, а й символ статусу. "Хоча вони не можуть підвищити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід та імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, предмети CS:GO та NFT мають схожі фактори ціноутворення. Ціна певних предметів може зростати через використання стрімерами або кіберспортсменами, що є схожим на ефект знаменитостей у ринку NFT.
Підтримка з боку знаменитостей, яку приносять покупки від великих зірок, може сприяти зростанню базової ціни NFT, і протягом короткого часу ціни можуть злетіти в сто або навіть тисячу разів. Але, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великої шкоди тим, хто купив за високими цінами.
Неймовірно, але після падіння цін на предмети CS:GO ринок криптовалют і мем-коінів потроху почав відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, проте ця випадковість у русі коштів стала гарячою темою для обговорення в відповідних спільнотах.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін. Один гравець, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості предметів, за одну ніч не тільки втратив ці гроші, але й опинився в збитку на 70 тисяч.
Стикаючись із цим падінням, він, який пережив коливання в криптосвіті, виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "поступовим зменшенням, немов тупим ножем", це падіння, хоча й велике, але з непоганим обсягом торгів. Він сподівається, що ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися.
Адже, від мем-криптовалют до предметів CS:GO, спекулятивні історії у віртуальному світі ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно взаємодіють у різних сферах. Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий прийняти естафету.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SellTheBounce
· 07-06 08:36
Знайомий сценарій, історія завжди повторюється на різних ринках, але невдахи ніколи не навчаться чекати на дно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiVeteran
· 07-03 11:37
обдурювати людей, як лохів完 монета обдурювати людей, як лохів炒啥啥崩
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainFoodie
· 07-03 11:37
просто ще один бульбашка лопається, як суфле... ці трейдери ніколи не вчаться smh
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainSniper
· 07-03 11:28
Знову обдурюють людей, як лохів, краще купувати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PhantomMiner
· 07-03 11:22
Справжній аромат! Пробіг монету, а потім пробіг шкіру, усе пройшло.
Бульбашка та крах ринку предметів CS:GO: повторення історії спекуляцій з криптоактивами
Ринок шкіряних виробів CS:GO: історія спекуляцій від процвітання до краху
На фоні поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю гру, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перевернуті прикраси", вважаючи шкіри CS:GO наступним ключем до багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система ящиків зі зброєю та шкірою, а також відкрито торгівлю на Steam, що заклало основу його економіки предметів. Після багатьох оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових артикулів майже впали вдвічі, викликавши жваве обговорення серед користувачів на різних платформах. Сцена такого ринкового обвалу для трейдерів криптовалют є добре знайомою, лише цього разу вони тримають у руках "віртуальні шкірки для зброї", а не криптовалюту.
Гравці, які довгий час відчували щастя від зростання цін на шкіри, в одну ніч втратили цю радість. Як же цей ринок шкір, який на перший погляд схожий на NFT, а під час падіння нагадує Meme-коіни, зміг залучити таку кількість віруючих і які наслідки він принесе?
Заробіток, легка справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Усе це веде до оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "предмети", по суті графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати тільки через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху ігор з багатством "лотерея з відкриттям ящика". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Зростання сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяло процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.
Більшість людей заходять на ринок скіна CS:GO спочатку лише для ігрового досвіду. У 2019 році студент університету Мантоу саме так і почав. Він сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декорацією, а й свого роду соціальною валютою, що підкреслює статус гравця в спільноті та задовольняє їхню марнославство. Це, безумовно, створює попит на обіг предметів, що спричиняє появу відповідного ринку.
Після вивчення ринку, Мантou побачив, що ціни на шкіру зросли, і з огляду на обмежені економічні умови, у нього виникла ідея "спекулювати шкірою". Його перший дохід, хоча й невеликий — "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів", але ця модель, коли можна заробляти гроші, граючи в гру, принесла йому задоволення.
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів взаємопов'язані. Відомий KOL вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри. Ігровий режим простий, майже незмінний, плюс розробники часто проводять заходи для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців повертатися швидко через ностальгію та інші причини.
Водночас, просування кіберспортивних ведучих знизило бар'єри для входу, привертаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) на ринок, що складає його приріст.
Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та прикрасами, заробляти гроші та залучати нових і старих гравців до участі; грати і заробляти стало найкращим підтвердженням економіки гри та предметів CS:GO.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом формують цю унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура схожа на ієрархію криптовалют у криптосвіті — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і ножі-бабочки, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їх ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового спектра, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації. Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів, маючи більш витончену зовнішню дизайн або певну рідкість.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч або навіть десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні скіни для найкращих вогнепальної зброї. Наприклад, абсолютно новий "M4A4 | Howl", який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісний стікер, рекомендована ціна на вторинному ринку становить приблизно 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі самих ігрових предметів, їх також вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну впливають такі фактори, як візуальна привабливість прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, студентські канікули, випуски новинок і навіть ефект стрімера. Різні торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо чинники впливу можна раціонально розглянути, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця примхлива риса часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютній сфері.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок подорожчали. Проте всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно вийшов, багато скінів значно впали в ціні через зміни в графіці або механіці випадіння, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих позиціях, виявилися "в пастці".
Проте, зміни цін на прикраси та їхня торгівля, хоча виглядають випадковими та вільними, насправді повністю контролюються розробниками гри. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має коригуватися відповідно до правил розробників.
Один з KOL заявив, що розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадку отримання шкіри, навіть можуть вказати торгові канали. Візуальний ефект шкіри в грі також може змінюватися через оновлення гри, що безпосередньо впливає на ринкову ціну.
Предмети в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але нитка цього повітряного змія завжди знаходиться в руках розробників. У крайніх випадках на ринку предметів існує ризик "раптової заборони розробниками вільної торгівлі скінами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, NFT в цьому плані легше керувати."
Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється
Фінансові характеристики прикрас і їх зміна цін змусили багатьох людей у крипто-середовищі задуматися — "Хіба це не NFT?" Це не безглузда думка, і навіть досягнутий випадковим чином ефект "грай і заробляй" гармонійно співпадає з тим, що прагне досягти дизайн GameFi з концепцією "граючи, заробляти".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, що створює різницю в їх практичності порівняно з NFT, насправді це лише невелика частина. Для широкої молодіжної аудиторії предмети несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення; вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури статусу та символів ідентичності, що має схожість з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами під час опису високоякісних виробів також підкреслюють, що це не просто прості ігрові предмети, а й символ статусу. "Хоча вони не можуть підвищити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід та імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, предмети CS:GO та NFT мають схожі фактори ціноутворення. Ціна певних предметів може зростати через використання стрімерами або кіберспортсменами, що є схожим на ефект знаменитостей у ринку NFT.
Підтримка з боку знаменитостей, яку приносять покупки від великих зірок, може сприяти зростанню базової ціни NFT, і протягом короткого часу ціни можуть злетіти в сто або навіть тисячу разів. Але, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великої шкоди тим, хто купив за високими цінами.
Неймовірно, але після падіння цін на предмети CS:GO ринок криптовалют і мем-коінів потроху почав відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, проте ця випадковість у русі коштів стала гарячою темою для обговорення в відповідних спільнотах.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін. Один гравець, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості предметів, за одну ніч не тільки втратив ці гроші, але й опинився в збитку на 70 тисяч.
Стикаючись із цим падінням, він, який пережив коливання в криптосвіті, виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "поступовим зменшенням, немов тупим ножем", це падіння, хоча й велике, але з непоганим обсягом торгів. Він сподівається, що ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися.
Адже, від мем-криптовалют до предметів CS:GO, спекулятивні історії у віртуальному світі ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно взаємодіють у різних сферах. Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий прийняти естафету.