Тригери є важливою складовою частиною смарт-контрактів. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, необхідні зовнішні дії для зміни стану контракту. Це зумовлено природою смарт-контрактів у рамках архітектури Сатоші: кожна дія є глобальним аукціоном. Багато спроб автоматизувати тригери не досліджували цю ігрову проблему в глибині. Якщо примусово проводити сортування, це може призвести до конфлікту в іграх, що викликає атаки або арбітраж, по суті, існує домінуюча стратегія для поведінки на ланцюзі.
Суть тригера оператора полягає в обміні між витратами GAS, витратами на перенесення інформації та вигодами від зміни стану, і цей обмін є нелінійним з точки зору масштабу. У зв'язку з його нелінійними характеристиками, нам потрібно дослідити, чи можемо ми сформувати самопідсилення в певному вимірі, щоб закріпити цінність.
Тригери зазвичай містять три аспекти:
Чи є право: чи обмежено об'єкт, що викликає подію. Наприклад, у позиках повернення коштів може ініціювати лише позичальник, тоді як ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Чи містить інформацію: чи передається інформація до контракту під час активації, включаючи активи. Наявність інформації може збільшити вартість активації, особливо коли йдеться про активи, що, принаймні, пов'язано з ризиком фінансових втрат.
Часова залежність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Чим сильніша часова залежність, тим більше це вплине на стратегію тригера.
У дизайні DeFi тригери часто визначаються як дії третьої сторони в грі, які в основному використовуються для ліквідації. Це створює проблему дизайну стимулів. У різних сценаріях проектуються різні механізми стимулювання, особливо в аспектах включення інформаційних витрат і часових ефектів. Повністю основані на інформаційних витратах тригери можуть призвести до того, що майнери стануть остаточними бенефіціарами, тоді як тригери з часовим ефектом можуть бути спроектовані у вигляді голландського аукціону, що дозволяє більшій частині вартості належати справжнім тригерам.
Окрім ліквідації, тригери мають ще одну важливу функцію — автоматичне хеджування. Цей аспект у галузі ще не отримав глибокої практики, і це також є сферою, де основна цінність тригера ще має бути розкрита. Крім того, тригери, що створюють інформацію або активно вносять інформацію, також є важливим застосуванням. З часом тригери, завдяки своїй нелінійності та широкості, мають потенціал стати першим оператором, що захоплює цінність на блокчейні.
Одне з питань, яке варто розглянути: чи може триггерний оператор самостійно утворити гру GAME? Оскільки кожен триггерний оператор пов'язаний із певним сценарієм, важко реалізувати це в рамках єдиної системи стимулювання. Це відрізняється від того, як Ethereum визначає, скільки GAS споживає кожна інструкція, оскільки в останньому випадку спочатку стандартизуються базові інструкції, а потім вибирається структура контракту. Якщо потрібно створити незалежну гру триггерних операторів, то різні тригерні сцени повинні бути спроектовані за однаковими стандартами, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних і вихідних даних. Це важко реалізувати, якщо всі контракти не будуть розроблені за єдиним стандартом.
В цілому, нелінійна структура тригера може поєднуватися з великими контрактами, утворюючи певну само-підсилюючу неконкурентну гру і має значну економічну цінність. Але вона не може самостійно завершити дизайн гри та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти логічно мають проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування тригера та захоплення цінності все ще має широкий простір для досліджень.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BuyHighSellLow
· 07-07 18:36
Знову настав час All in.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RetiredMiner
· 07-06 17:30
Знову займаються чорної магії
Це короткий, але виразний коментар, який відображає ставлення "майнерів-ветеранів" до нових технологій, що водночас є обізнаним і трохи насмішкуватим. Використовуючи термін "чорна магія" для опису складних механізмів смартконтрактів, він демонструє унікальне почуття гумору старих майнерів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BottomMisser
· 07-06 08:35
Гаманець втратив усе.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquiditySurfer
· 07-04 23:43
Стандартизація також переоцінена
Переглянути оригіналвідповісти на0
IntrovertMetaverse
· 07-04 23:42
Просто люблю говорити про ці непотрібні речі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainSpy
· 07-04 23:31
Знову грають у концепції... Навіщо все так ускладнювати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3ExplorerLin
· 07-04 23:16
гіпотеза: тригери схожі на квантове заплутування в смартконтракти... захоплююча, але хаотична динаміка в дії
Тригер оператор: захоплення вартості та ігрові механізми у смартконтрактах
Суть та застосування триггерних операторів
Тригери є важливою складовою частиною смарт-контрактів. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, необхідні зовнішні дії для зміни стану контракту. Це зумовлено природою смарт-контрактів у рамках архітектури Сатоші: кожна дія є глобальним аукціоном. Багато спроб автоматизувати тригери не досліджували цю ігрову проблему в глибині. Якщо примусово проводити сортування, це може призвести до конфлікту в іграх, що викликає атаки або арбітраж, по суті, існує домінуюча стратегія для поведінки на ланцюзі.
Суть тригера оператора полягає в обміні між витратами GAS, витратами на перенесення інформації та вигодами від зміни стану, і цей обмін є нелінійним з точки зору масштабу. У зв'язку з його нелінійними характеристиками, нам потрібно дослідити, чи можемо ми сформувати самопідсилення в певному вимірі, щоб закріпити цінність.
Тригери зазвичай містять три аспекти:
Чи є право: чи обмежено об'єкт, що викликає подію. Наприклад, у позиках повернення коштів може ініціювати лише позичальник, тоді як ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Чи містить інформацію: чи передається інформація до контракту під час активації, включаючи активи. Наявність інформації може збільшити вартість активації, особливо коли йдеться про активи, що, принаймні, пов'язано з ризиком фінансових втрат.
Часова залежність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Чим сильніша часова залежність, тим більше це вплине на стратегію тригера.
У дизайні DeFi тригери часто визначаються як дії третьої сторони в грі, які в основному використовуються для ліквідації. Це створює проблему дизайну стимулів. У різних сценаріях проектуються різні механізми стимулювання, особливо в аспектах включення інформаційних витрат і часових ефектів. Повністю основані на інформаційних витратах тригери можуть призвести до того, що майнери стануть остаточними бенефіціарами, тоді як тригери з часовим ефектом можуть бути спроектовані у вигляді голландського аукціону, що дозволяє більшій частині вартості належати справжнім тригерам.
Окрім ліквідації, тригери мають ще одну важливу функцію — автоматичне хеджування. Цей аспект у галузі ще не отримав глибокої практики, і це також є сферою, де основна цінність тригера ще має бути розкрита. Крім того, тригери, що створюють інформацію або активно вносять інформацію, також є важливим застосуванням. З часом тригери, завдяки своїй нелінійності та широкості, мають потенціал стати першим оператором, що захоплює цінність на блокчейні.
Одне з питань, яке варто розглянути: чи може триггерний оператор самостійно утворити гру GAME? Оскільки кожен триггерний оператор пов'язаний із певним сценарієм, важко реалізувати це в рамках єдиної системи стимулювання. Це відрізняється від того, як Ethereum визначає, скільки GAS споживає кожна інструкція, оскільки в останньому випадку спочатку стандартизуються базові інструкції, а потім вибирається структура контракту. Якщо потрібно створити незалежну гру триггерних операторів, то різні тригерні сцени повинні бути спроектовані за однаковими стандартами, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних і вихідних даних. Це важко реалізувати, якщо всі контракти не будуть розроблені за єдиним стандартом.
В цілому, нелінійна структура тригера може поєднуватися з великими контрактами, утворюючи певну само-підсилюючу неконкурентну гру і має значну економічну цінність. Але вона не може самостійно завершити дизайн гри та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти логічно мають проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування тригера та захоплення цінності все ще має широкий простір для досліджень.
Це короткий, але виразний коментар, який відображає ставлення "майнерів-ветеранів" до нових технологій, що водночас є обізнаним і трохи насмішкуватим. Використовуючи термін "чорна магія" для опису складних механізмів смартконтрактів, він демонструє унікальне почуття гумору старих майнерів.