Нова ера блокчейн-ігор: соціальні аспекти можуть стати ключем до розширення аудиторії
З отриманням схвалення на спотовий ETF на біткоїн, крипторинок пережив чотиримісячне відновлення, ціна BTC з початку року зросла з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, що стало спільним визнанням початку бичачого ринку. Вигравання, екосистема біткоїна і блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами цього бичачого ринку. Як же нові можливості з'являться в WEB3-іграх в рамках цього бичачого ринку?
Один. Еволюція ігор на блокчейні за три роки
Блокчейн-ігри почали з'являтися на початку 2021 року, коли DeFi було на піку популярності, привертаючи велику кількість інвестицій. Для звичайних користувачів ігри легше зрозуміти, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi в ігровій оболонці або додаванням концепції "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
Биковий ринок 2021 року сприяв буму блокчейн-ігор у криптовалютному світі, користувачі змагалися за участь у нових іграх. Простий клік дозволяв отримувати великі прибутки, що привертало увагу численних спекулянтів. Але звичайна модель Понці була важко стійкою, інциденти з Luna та FTX у 2022 році нанесли тяжкий удар новачкам. Без підтримки бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів різко знизився.
Проектні команди почали намагатися знову залучити користувачів за допомогою якості гри та ігрового процесу. Деякі проекти від традиційних ігрових команд впевнені, що можуть використати високу якість для зниження рівня продуктів Gamefi 1.0, але наразі ще не з'явилося жодного хіта, що перевершує Axie або StepN.
У 2023 році традиційні великі компанії з фінансовими можливостями нарешті увійшли на ринок, привівши з собою якісні IP та ігри, а також початкові інвестиції від старих капіталів ігрової індустрії. У галузі такі проекти називають WEB2.5 блокчейн-іграми, які демонструють стрибок у ігровій привабливості та якості, а також мають більш зрілу довгострокову стратегію управління NFT-активами.
Два, чи є висока якість єдиним шляхом?
Покращення якості блокчейн-ігор безумовно є неминучим шляхом, але чи є наслідування традиційним AAA-іграм єдиним виходом? Чи готові сучасні користувачі WEB3-ігор платити за це?
Після двох років ведення ведення ведення, більшість тих, хто продовжує грати в блокчейн-ігри, є старими користувачами. Для них високоякісні блокчейн-ігри означають не лише ігровість, але й те, що проект має фінансування, команду та технічну підтримку, що є формою "інвестицій в цінності". Більшість користувачів вважають, що ймовірність втечі команди, яка витратила величезні кошти, є меншою.
Нові користувачі ще не масово входять на ринок, тому їх важко локалізувати. Інша проблема полягає в тому, що заможні криптоакул рідко витрачають час на ігри, їхні кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, і вони не можуть справді потрапити в основну механіку гри. У грі переважають невеликі інвестиції в PVE для заробітку або взаємних змагань, життєвий цикл яких обмежений швидкістю входження нових користувачів, фінансуванням проекту та здатністю залучати зовнішні кошти.
Необхідно визнати, що на сьогоднішній день користувачі Web3-ігор та користувачі криптосфери мають високу ступінь перекриття, вони приходять для заробітку, а не як справжні гравці. Тому просте підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольнить попит; логіка користувачів така: висока ігрова привабливість → хороший фон проєкту → на початковому етапі можливий заробіток.
Висока ігрова цінність вимагає величезних інвестицій, але поточні користувачі, можливо, не чутливі до якісного виконання. Компанія-проект хоче передати цінність через якість, але користувачі не мають судження, канали спілкування між обома сторонами не збігаються.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку? Відповідь - соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явилася з концепцією "Грати в WEB3 ігри - це грати в соціальність".
Три, "Соціальні зв'язки поза грою" можуть стати проривом
Ігровий соціальний зв'язок відрізняється від традиційного, він об'єднує гравців через ігрові механіки, виховуючи відповідність через спільні завдання, поступово розширюючи теми за межі гри, врешті-решт досягаючи ефекту "гра вже не така цікава, але ця група друзів досить цікава". Гра стає медіатором між людьми.
WEB3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі WEB3 переважно працюють у розподіленому режимі, тому їх потреби в повсякденному спілкуванні є досить високими. Впровадження соціальних елементів у блокчейн-ігри, спільне прийняття рішень та взаємодія між кількома гравцями можуть призвести до наступних результатів:
Раціональний майстер з видобутку золота може перетворитися на емоційного гравця, не рахуючи витрат заради честі команди.
Соціальні тертя та протистояння можуть подовжити період тиску на токени.
Чотири, BAC: інноваційна модель соціальних ігор
BAC акцентує увагу на "соціальному взаємодії поза іграми", основна модель - "Group to earn". Його соціальна концепція проявляється в:
Тісно пов'язаний з другим рівнем блокчейну Blast, назва "Blast Auto Clubs" є грою слів.
BAC Games є комбінацією казуальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток.
Майстерна інтеграція: для користувачів, які ставлять ETH в Blast, буде проведено аеродроп Vetoken, який можна використовувати для оновлення NFT у грі та відкриття клубів, надаючи ліквідність заблокованим активам.
Команда проекту підкреслює необхідність забезпечення прибутку раннім користувачам, щоб створити початковий ефект залучення.
BAC Games співпрацює з Ultiverse, в яку інвестували Binance та Sequoia Capital. Лідер спільноти Ultiverse Місячне світло став послом BAC Games.
Відносини між BAC та Blast ще не були офіційно оприлюднені, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, це стане першою ігрою на ланцюзі Blast.
Економічна модель версії V1:
Користувач отримує роль NFT через сліпий ящик
Приєднуйтесь до автомобільного клубу, вносьте матеріали для виготовлення автомобілів
Розгорніть автомобілі в різних містах, щоб заробити токени BAC
Токени BAC розподіляються серед членів клубу відповідно до внеску
Vetoken призначений для створення клубів та покращення NFT, в основному для користувачів, які ставлять Blast. Очікується, що версія V1 буде запущена разом з основною мережею Blast у 2-3 місяці, раніше відбудеться тестування на 300 осіб.
Версія V2 планується до запуску в Q2, буде додано PVP, фанати автомобілів, вибори, аукціони та інші ігрові механіки, навіть будуть впроваджені активи з написами.
П'яти, більш відповідні потребам користувачів Web3
BAC Games має чітке бачення:
Поточні користувачі WEB3-ігор більше підходять для легких і розслаблюючих ігор.
Швидке спрямування до соціальних сцен, згуртування консенсусу спільноти
Інновації в економічній моделі: комбінування моделі + "Group to earn", подібно до моделі "Blast" з її акцентом на вирішення болючих проблем.
У 2024 році ігри на блокчейні процвітатимуть. Окрім того, що провідні проекти змагаються за якість і ігровість, такі ігри, як BAC Games, які йдуть шляхом легкого азарту та соціальних властивостей, також можуть знайти свій власний шлях.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemeKingNFT
· 07-08 19:29
Ой, істина, яка постраждала від ринку, знову повернулася. Соціальні мережі - це лише обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
liquidation_surfer
· 07-08 01:45
Соціальні мережі лише для розкрутки, грати по-справжньому.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkLibertarian
· 07-05 19:58
Грати - це гра, прибуток - побічний продукт.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletsWatcher
· 07-05 19:54
Прибуток — це все, навіщо робити так багато зайвих речей?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoTherapy
· 07-05 19:51
Неприбуткові соціальні мережі — це паперові тигри.
Новий напрямок ланцюгових ігор: BAC Games зосереджується на соціальних властивостях або може стати ключем до прориву.
Нова ера блокчейн-ігор: соціальні аспекти можуть стати ключем до розширення аудиторії
З отриманням схвалення на спотовий ETF на біткоїн, крипторинок пережив чотиримісячне відновлення, ціна BTC з початку року зросла з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, що стало спільним визнанням початку бичачого ринку. Вигравання, екосистема біткоїна і блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами цього бичачого ринку. Як же нові можливості з'являться в WEB3-іграх в рамках цього бичачого ринку?
Один. Еволюція ігор на блокчейні за три роки
Блокчейн-ігри почали з'являтися на початку 2021 року, коли DeFi було на піку популярності, привертаючи велику кількість інвестицій. Для звичайних користувачів ігри легше зрозуміти, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi в ігровій оболонці або додаванням концепції "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
Биковий ринок 2021 року сприяв буму блокчейн-ігор у криптовалютному світі, користувачі змагалися за участь у нових іграх. Простий клік дозволяв отримувати великі прибутки, що привертало увагу численних спекулянтів. Але звичайна модель Понці була важко стійкою, інциденти з Luna та FTX у 2022 році нанесли тяжкий удар новачкам. Без підтримки бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів різко знизився.
Проектні команди почали намагатися знову залучити користувачів за допомогою якості гри та ігрового процесу. Деякі проекти від традиційних ігрових команд впевнені, що можуть використати високу якість для зниження рівня продуктів Gamefi 1.0, але наразі ще не з'явилося жодного хіта, що перевершує Axie або StepN.
У 2023 році традиційні великі компанії з фінансовими можливостями нарешті увійшли на ринок, привівши з собою якісні IP та ігри, а також початкові інвестиції від старих капіталів ігрової індустрії. У галузі такі проекти називають WEB2.5 блокчейн-іграми, які демонструють стрибок у ігровій привабливості та якості, а також мають більш зрілу довгострокову стратегію управління NFT-активами.
Два, чи є висока якість єдиним шляхом?
Покращення якості блокчейн-ігор безумовно є неминучим шляхом, але чи є наслідування традиційним AAA-іграм єдиним виходом? Чи готові сучасні користувачі WEB3-ігор платити за це?
Після двох років ведення ведення ведення, більшість тих, хто продовжує грати в блокчейн-ігри, є старими користувачами. Для них високоякісні блокчейн-ігри означають не лише ігровість, але й те, що проект має фінансування, команду та технічну підтримку, що є формою "інвестицій в цінності". Більшість користувачів вважають, що ймовірність втечі команди, яка витратила величезні кошти, є меншою.
Нові користувачі ще не масово входять на ринок, тому їх важко локалізувати. Інша проблема полягає в тому, що заможні криптоакул рідко витрачають час на ігри, їхні кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, і вони не можуть справді потрапити в основну механіку гри. У грі переважають невеликі інвестиції в PVE для заробітку або взаємних змагань, життєвий цикл яких обмежений швидкістю входження нових користувачів, фінансуванням проекту та здатністю залучати зовнішні кошти.
Необхідно визнати, що на сьогоднішній день користувачі Web3-ігор та користувачі криптосфери мають високу ступінь перекриття, вони приходять для заробітку, а не як справжні гравці. Тому просте підвищення ігрової привабливості не обов'язково задовольнить попит; логіка користувачів така: висока ігрова привабливість → хороший фон проєкту → на початковому етапі можливий заробіток.
Висока ігрова цінність вимагає величезних інвестицій, але поточні користувачі, можливо, не чутливі до якісного виконання. Компанія-проект хоче передати цінність через якість, але користувачі не мають судження, канали спілкування між обома сторонами не збігаються.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку? Відповідь - соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явилася з концепцією "Грати в WEB3 ігри - це грати в соціальність".
Три, "Соціальні зв'язки поза грою" можуть стати проривом
Ігровий соціальний зв'язок відрізняється від традиційного, він об'єднує гравців через ігрові механіки, виховуючи відповідність через спільні завдання, поступово розширюючи теми за межі гри, врешті-решт досягаючи ефекту "гра вже не така цікава, але ця група друзів досить цікава". Гра стає медіатором між людьми.
WEB3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі WEB3 переважно працюють у розподіленому режимі, тому їх потреби в повсякденному спілкуванні є досить високими. Впровадження соціальних елементів у блокчейн-ігри, спільне прийняття рішень та взаємодія між кількома гравцями можуть призвести до наступних результатів:
Раціональний майстер з видобутку золота може перетворитися на емоційного гравця, не рахуючи витрат заради честі команди.
Соціальні тертя та протистояння можуть подовжити період тиску на токени.
Чотири, BAC: інноваційна модель соціальних ігор
BAC акцентує увагу на "соціальному взаємодії поза іграми", основна модель - "Group to earn". Його соціальна концепція проявляється в:
Тісно пов'язаний з другим рівнем блокчейну Blast, назва "Blast Auto Clubs" є грою слів.
BAC Games є комбінацією казуальних ігор, перша гра BAC використовує модель "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток.
Майстерна інтеграція: для користувачів, які ставлять ETH в Blast, буде проведено аеродроп Vetoken, який можна використовувати для оновлення NFT у грі та відкриття клубів, надаючи ліквідність заблокованим активам.
Команда проекту підкреслює необхідність забезпечення прибутку раннім користувачам, щоб створити початковий ефект залучення.
BAC Games співпрацює з Ultiverse, в яку інвестували Binance та Sequoia Capital. Лідер спільноти Ultiverse Місячне світло став послом BAC Games.
Відносини між BAC та Blast ще не були офіційно оприлюднені, але час запуску тісно пов'язаний з основною мережею Blast, і, ймовірно, це стане першою ігрою на ланцюзі Blast.
Економічна модель версії V1:
Vetoken призначений для створення клубів та покращення NFT, в основному для користувачів, які ставлять Blast. Очікується, що версія V1 буде запущена разом з основною мережею Blast у 2-3 місяці, раніше відбудеться тестування на 300 осіб.
Версія V2 планується до запуску в Q2, буде додано PVP, фанати автомобілів, вибори, аукціони та інші ігрові механіки, навіть будуть впроваджені активи з написами.
П'яти, більш відповідні потребам користувачів Web3
BAC Games має чітке бачення:
Інновації в економічній моделі: комбінування моделі + "Group to earn", подібно до моделі "Blast" з її акцентом на вирішення болючих проблем.
У 2024 році ігри на блокчейні процвітатимуть. Окрім того, що провідні проекти змагаються за якість і ігровість, такі ігри, як BAC Games, які йдуть шляхом легкого азарту та соціальних властивостей, також можуть знайти свій власний шлях.