Обвал предметів CS:GO: підйом та падіння віртуальної економіки та перенаправлення спекулятивного буму

Ринок предметів CS:GO обвалився: злети та падіння віртуальної економіки та спекулятивний бум

На фоні поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього ринку, звернули свою увагу на ринок шкір для CS:GO. Ці колишні "мисливці за Мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", сприймаючи шкіри CS:GO як наступний ключ до багатства.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків з озброєнням та шкірами, що дозволило торгувати на ринку Steam, заклавши основу його економіки предметів. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів практично скоротилися вдвічі, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку настільки знайома тим, хто пережив ринок криптовалют, тільки цього разу в руках у всіх "віртуальні шкіри для зброї", а не токени.

Гравці, які протягом тривалого часу стабільно отримували прибуток завдяки збільшенню вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як ринок шкіри, що схожий на NFT і має схожий зниження, притягнув так багато послідовників, і які наслідки це принесе?

Зарабляння, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-токенів не вражав, ринок предметів CS:GO був на піку популярності, привертаючи увагу багатьох гравців у криптовалюту.

Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "предмети", по суті, графічні накладки, які можна використовувати для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему — гравці, торгові платформи, стрімери, "перекупники", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.

Для більшості людей вступ до ринку шкіри CS:GO спочатку був лише для досвіду гри.

У 2019 році студент Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Він сказав: "Після певного часу гри я захотів купити скіни", і це для гравців цілком нормально.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни демонструють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас, а також сприяє виникненню відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент, який обмежений у фінансах, він задумався про "спекуляцію шкірою".

Його перший капітал не був великим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

Для Мантя купівля скіна та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає багато торгових стратегій, "все, що я хочу грати, я купую, щоб грати", але коливання ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до CS:GO. Наприклад, у квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "аксесуари дуже популярні".

Насправді, CS:GO та створена в його рамках економіка предметів дійсно взаємодопомагають одна одній.

Один KOL провів дослідження ринкової економіки, що виникла з цієї гри. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.

"Як гра в стрілялки, механіка CS:GO дуже проста і не змінилася суттєво з моменту свого початкового випуску". Додатково, розробники гри регулярно проводять заходи для стимулювання гравців, завдяки чому старі гравці можуть швидко повернутися через ностальгію чи з інших причин.

Залишаючи старих гравців, просування кіберспортівських стримерів також знизило бар'єр для входу, залучаючи безперервний потік "нової сили" (в основному студентів) до участі, формуючи зростання ринку.

Прагнення до слави спонукає гравців торгувати шкірами й аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно приходять, "грати та заробляти" стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів CS:GO вражає своїми цінами: від звичайних скінів, вартістю кілька юанів, до рідкісних шедеврів, які коштують десятки тисяч, а іноді й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як драконяча снайперка та метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно б'ють рекорди через дефіцитність та премію консенсусу.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці прикраси легко отримати, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси в середньому ціновому діапазоні зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають кращий дизайн, певну рідкість або призначені для більш популярної зброї.

На високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, десятки тисяч юанів, а іноді й понад сто тисяч юанів за прикраси - це звичайна справа. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальної зброї. Деякі спеціальні шкіри на вторинних платформах можуть коштувати навіть до 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, їх більше вважають колекційними та інвестиційними.

В цілому, на ринкову ціну предметів впливають такі фактори, як привабливість, ступінь зносу, рідкість, стиль, операції трейдерів, канікули студентів, випадіння нових предметів та навіть ефект стримерів. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, ціни на багато дорогих шкірок і рідкісних наклейок почали зростати. Однак всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустили, ціни на багато шкірок різко впали через зміни в ефектах відображення або механіці падіння, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих позиціях, опинилися в "пастці". Ця ситуація нагадує коливання цін на деякі криптовалюти до і після певних подій.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, здається, випадкові та вільні, насправді контролюються розробниками ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.

Деякі аналітики вважають, що "розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадіння шкіри, і можуть визначити торговельну площадку". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "причина, чому CS2 так сильно впливає на ціни, полягає в тому, що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав Манто.

Предмети в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть різко зростати в ціні, але насправді контроль над цим ринком завжди залишався в руках розробників.

У крайніх випадках, на ринку прикрас існує ризик "колись розробник раптом оновить заборону на вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантон: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляються."

Історії криптовалюти, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості ювелірних виробів та їх цінові коливання змусили багатьох людей у криптосвіті вигукнути – "Хіба це не NFT?!"

Це не просто безглуздя, навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з концепцією "граючи, заробляй", яку переслідують деякі проекти блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT. Мантou заявив: "Деякі, що продаються дорого, справді красиві", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох очок атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожості у ціноутворюючих факторах.

Дослідження показали, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитостей, зокрема, коли їх використовують стримери та кіберспортсмени, а NFT, які в основному є символом ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання цін.

Підтримка відомих осіб, які купують NFT, може призвести до зростання цін на NFT, що в короткий термін може призвести до стрибка цін у сто або навіть тисячу разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність скорочується або з'являються негативні новини про сам проект, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великих втрат тим, хто купував за високими цінами.

Ще більш цікаво, що після обвалу предметів CS:GO ринок криптовалют та мем-койнів тихо почав відновлюватися. Основні криптовалюти за 7 днів показали значне зростання, перевищивши ключові цінові рівні, кілька відомих токенів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але ця збіг фінансових потоків вже стала темою для обговорення в криптовалютному співтоваристві під час відпочинку.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.

Під час попереднього зростання вартості прикрас він заробив 50 000 юанів, але за одну ніч усе це зникло, і він зазнав збитків у 70 000. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "занадто багато граючи в криптовалюти", виглядає досить спокійно, вважаючи, що, порівняно з попереднім падінням, яке було подібним до "тупого ножа, що ріже м'ясо", коли обсяги торгів були мізерними, це падіння має велику амплітуду, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошим знаком.

Адже історія спекуляцій на віртуальних активах ніколи не закінчиться, починаючи з Мем-коінів і закінчуючи предметами CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно повторюються на різних трасах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих рівнях завжди є ті, хто готовий взяти на себе ризик.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
NullWhisperervip
· 07-11 09:29
мeme мисливці мігрують до cs:go... технічно кажучи, це просто ще один понзі, що шукає ліквідність для виходу
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainThinkTankvip
· 07-11 06:53
Згідно з даними статистики, попередній памп був створений великими інвесторами в кооперації з демпінгом. Рекомендується зберігати раціональність.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlNerdvip
· 07-08 23:57
класична психологія бульб... той же фрактальний малюнок, який ми бачили в 2018 році btc
Переглянути оригіналвідповісти на0
PositionPhobiavip
· 07-08 10:42
Постійно нагадую собі не йти ва-банк
Переглянути оригіналвідповісти на0
RadioShackKnightvip
· 07-08 10:37
Шкіряні фанати в захваті, нарешті можуть купити кігтевий ніж.
Переглянути оригіналвідповісти на0
probably_nothing_anonvip
· 07-08 10:28
обдурювати людей, як лохів не вийде вже.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImaginaryWhalevip
· 07-08 10:25
Вже й трусів не залишилося, гра не цікава?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-beba108dvip
· 07-08 10:19
Справді, це так безмежно памп.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJackvip
· 07-08 10:15
*с sigh* ще один класичний приклад нерегульованих ринкових неефективностей... типовий переслідувач мемів знову програв, як завжди
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити