Подвійний ніж проєкту споживчого ланцюга: технологічні інновації та економічні труднощі токенів

Проект споживчого ланцюга: революція в галузі чи новий спосіб обдурювання людей, як лохів?

В останні роки в індустрії блокчейн з'явилося безліч проектів, які мають концепцію "споживчого ланцюга" в основі, вони прагнуть спростити процеси, знизити бар'єри для користувачів та залучити більше користувачів Web2 до світу Web3. Один із проектів споживчого ланцюга як перший споживчий Layer проект в конкретній екосистемі, завдяки своїй інноваційній EVM-сумісності та функціональності токенізації соціальних платформ, швидко залучив мільйони користувачів.

Однак, з просуванням проєкту, відгуки користувачів і ринку виявилися поляризованими: з одного боку, технічні інновації та зростання користувачів цього проєкту вражають; з іншого боку, частина користувачів ставить під сумнів його бізнес-модель через участь у заходах, де їх "обдурили, як лохів". У цій статті ми розглянемо цей випадок, щоб дослідити сутність споживчого ланцюга: чи є це авангардом галузевих змін, чи інструментом для обману невдахи?

! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)

Один. Інновації та досягнення проекту споживчого ланцюга

Технологічний прорив: сумісність з EVM та інтеграція соціальної екосистеми

Головна перевага цього проєкту полягає в його EVM-сумісності, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення додатків у певній екосистемі, що суттєво знижує поріг входження для розробників. Одночасно функція токенізації на соціальних платформах перетворює бали Web2-користувачів на активи в блокчейні, ще більше спрощуючи процес входження користувачів у Web3. Така технологічна інтеграція не лише приносить нову ліквідність для певної екосистеми, але й забезпечує безшовний досвід в блокчейні для великої кількості користувачів соціальних платформ.

Зростання користувачів та розширення екосистеми

З моменту запуску тестової мережі проект привернув увагу понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів у тестовій мережі перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій на ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі активна кількість гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій на ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про сильний ріст користувачів. Крім того, проект уклав угоди з кількома відомими блокчейн-проектами, що ще більше розширило його екосистему.

Економіка токенів та механізми стимулювання

Загальна кількість токенів цього проєкту становить 10 мільярдів, з яких 77% розподіляється на розвиток спільноти та екосистеми, включаючи 50% для аердропів, 20% для підтримки розвитку екосистеми тощо. Ця система стимулювання має на меті залучити користувачів до участі через аердропи та стейкінг, одночасно забезпечуючи фінансову підтримку екосистемних проєктів.

Два. За лаштунками "контр-витягування" користувачів: приховані тривоги споживчого ланцюга

Правила акції складні, витрати на участь для користувачів високі

Попри те, що проєкт залучив велику кількість користувачів через аеродропи та стейкінгові активності, деякі користувачі скаржаться на складність правил участі та високі витрати. Наприклад, користувачі повинні заблокувати певні активи, щоб отримати винагороду за аеродроп, і в умовах великих коливань на ринку вартість заблокованих активів може значно зменшитися, що призводить до того, що фактичний дохід користувачів виявляється нижчим за очікування. Цей дизайн частина користувачів ставить під сумнів як "Обман для дурнів".

Обмеження токенізації соціальних платформ

Функція токенізації соціальної платформи цього проєкту, хоча й знижує бар'єри для входу користувачів у Web3, має обмежені реальні сценарії використання. Наразі токени соціальної платформи в основному використовуються для сплати Gas-кошту та участі в активностях на ланцюгу, але ще не сформувалися широкі споживчі сценарії. Це обмеження може призвести до сумнівів користувачів щодо довгострокової цінності проєкту.

Недостатня екологічна ліквідність

Незважаючи на те, що проект прагне інтегрувати ліквідність кількох екосистем, його DeFi протоколи та додатки все ще перебувають на початковій стадії, а ліквідність є відносно недостатньою. Ця проблема фрагментації ліквідності може обмежити реальний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проекту.

Три, сутність споживчого ланцюга: індустріальна трансформація чи обдурювання людей, як лохів?

Потенціал для трансформації галузі

Основною метою споживчого ланцюга є зниження бар'єрів для користувачів через технологічні інновації та сприяння переходу користувачів Web2 до Web3. Сумісність цього проєкту з EVM та токенізація соціальної платформи є втіленням цієї ідеї. Ця сумісність не лише дозволяє плавно перейти існуючі додатки Web2 до екосистеми Web3, але й надає розробникам більш потужну підтримку інструментів, покращуючи досвід користувачів та рівень поширення додатків. Якщо буде ефективно вирішено проблеми недостатньої ліквідності та обмежених сценаріїв використання, споживчий ланцюг має потенціал стати каталізатором для масового впровадження в індустрії блокчейн, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.

Обман для дурнів ризик

Проте, механізми стимулювання та бізнес-моделі, що стоять за споживчими ланцюгами, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати кошти користувачів через складні правила участі та високі витрати на участь, але врешті-решт призводять до втрат інвесторів. Це явище "обдурювати людей, як лохів", що підштовхує до високих прибутків за рахунок коштів користувачів, не є новим у сфері блокчейну, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може загострити ірраціональну спекуляцію на ринку та зашкодити інтересам широкого кола звичайних користувачів. Отже, забезпечення прозорості, стійкості механізму споживчого ланцюга та захисту прав користувачів, встановлення довіри з боку користувачів і забезпечення здорового розвитку ринку стають ключовими викликами для його майбутнього розвитку.

Чотири, висновки з прикладів споживчого ланцюга: труднощі та вихід

Двосічний меч дизайну токеноміки

Економічна модель токенів цього проєкту є його спірним ядром. Незважаючи на те, що 77% токенів розподіляється між спільнотою (включаючи 50% аердроп, 20% екологічний розвиток тощо), намагаючись залучити користувачів до участі за рахунок високих стимулів, за історичними даними аердропів, понад 88% токенів значно знецінилися через великий тиск продажу протягом трьох місяців після аердропу. Ця модель, хоча й дозволяє швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо їй бракує реальних сценаріїв використання, вартість токенів важко підтримувати, що врешті-решт призводить до того, що користувачі "попадають під обман для дурнів" через зменшення активів. Наприклад, хоча користувачі під час тестування мережі цього проєкту поповнили свої рахунки великою кількістю балів соціальних платформ, їх токенізовані сценарії використання обмежуються лише оплатою Gas-кошту та стейкінгом, не створюючи замкнутого циклу споживання.

Розрізнення між віртуальними і реальними технологіями

Технічні інновації цього проєкту — такі як сумісність з EVM, токенізація соціальних платформ, інтеграція ліквідності між блокчейнами — хоч і подаються як "секторна революція", проте їх реальний вплив ще потрібно перевірити. Наприклад, заявлена "інтеграція ліквідності з кількох екосистем" залежить від кросчейн-мостів і механізмів стимулювання, але загальна заблокована вартість відповідних екосистем залишається низькою, а підвалини інтеграції ліквідності є слабкими. Крім того, хоч і знижено поріг входження для розробників завдяки специфічній архітектурі, DApp в екосистемі все ще здебільшого є мемами та простими GameFi, що свідчить про відсутність складних застосунків.

Виклики стійкості, зумовлені спільнотою

"Цікава культурна спільнота" цього проєкту є його яскравим моментом зростання користувачів, наприклад, залучення мільйонів користувачів через розробку ігор з використанням соціальних роботів. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, і залишається під питанням рівень утримання користувачів. Дані свідчать про те, що під час етапу тестової мережі було багато користувачів, які поповнювали бали на соціальних платформах, але після запуску основної мережі темпи зростання обсягу транзакцій на блокчейні сповільнилися, що вказує на те, що активність користувачів може знизитися після завершення аірдропа. На відміну від цього, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення вартості, наприклад, перетворюючи поведінку користувачів на продуктивність на блокчейні через DeFi-протоколи, а не покладатися лише на цикл "трафік-аірдроп".

5. Майбутнє споживчого ланцюга: від «гри в трафік» до «мережі цінностей»

Повернення до сутності потреб користувачів

Ядром проблеми споживчого ланцюга має бути зниження бар'єрів входу у Web3 та створення реального попиту. Важливим експериментом є токенізація балів користувачів через соціальні платформи, що дозволяє "безвідчутно підключати до ланцюга", але якщо це залишиться на рівні оплати Gas, то це не відрізняється від системи балів Web2. У майбутньому необхідно розширити сфери застосування, наприклад, використання балів для соціальних винагород, підписки на контент та інші часті споживчі дії, формуючи замкнуте коло "бали-споживання-доходи".

Глибоке технічне інтегрування ліквідності

Поточна інтеграція міжланцюгової ліквідності значною мірою залежить від мостових протоколів, але проблеми безпеки та ефективності є вираженими. Щоб дійсно подолати екосистемну ізоляцію, потрібно дослідити більш базові рішення, такі як використання технології ZK для реалізації легковагової міжланцюгової перевірки або через об'єднання ліквідності в єдиному пулі, що агрегує активи з кількох ланцюгів. Одночасно впровадження реальних прибуткових протоколів (наприклад, кредитування, похідні) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "фальшивого процвітання" ліквідності.

Побудова регуляторної та комплаєнс-рамки

Візія "масового впровадження" споживчого ланцюга повинна зіткнутися з регуляторними викликами. Наприклад, бали соціальних платформ як вхід у законну валюту можуть бути пов'язані з проблемами KYC/AML, а фінансові характеристики токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проектна команда повинна співпрацювати з регуляторними органами, щоб дослідити інтеграцію ідентичності на блокчейні та комплаєнтних платіжних каналів, а не лише покладатися на "регуляторний арбітраж".

Шість, висновок

Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типовий конфлікт цієї сфери: з одного боку, інноваційний потенціал інтеграції технологій і зростання користувачів, з іншого боку, бульбашка токенів і ризики короткострокового прибутку. Успіх або невдача в майбутньому залежатиме від того, чи зможе розширитися сфера застосування з простих Meme і ігор до соціальних, фінансових та інших високочастотних потреб, так званої ліквідності, чи дійсно інтеграція між блокчейнами підвищить ефективність капіталу, а не залишиться на поверхневих даних бухгалтерії, а також чи зможе управління спільнотою перейти від "обману для дурнів", керованого короткостроковими інтересами, до активних співбудівників екосистеми, які беруть участь у розподілі довгострокової вартості.

Якщо проект споживчого ланцюга лише під виглядом "зниження бар'єрів" насправді займається "обманом для дурнів", то неминуче перетвориться на інструмент "обдурювати людей, як лохів"; лише глибоке поєднання технологічних інновацій та цінності для користувачів дозволить зайняти своє місце в трансформації галузі.

! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GetRichLeekvip
· 13год тому
Всі проекти, в які я грав, закінчилися Рект, це слово «反撸» вже занадто знайоме, смішно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SlowLearnerWangvip
· 13год тому
це просто більш просунутий обдурювач людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
PaperHandSistervip
· 13год тому
невдахи змінюють назву, але все ще невдахи
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugResistantvip
· 13год тому
невдахи мають мрії! І обдурювати людей, як лохів, і зростання, я не боюся
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити