Ключ до прориву GameFi: повернення до людських потреб
Нещодавно ринки в різних секторах чергувалися підвищеннями, від铭文 до Solana, а потім до Depin, все це вказує на те, що бичачий ринок незабаром настане. У цей час старі гравці будуть думати, яка буде наступна гаряча тема, чи це вже популярні L2? Чи铭文? Або, можливо, GameFi? У цій статті буде зосереджено увагу на ключових моментах прориву в секторі GameFi.
Один, людська природа наліво, GameFi направо
Оглядаючи попередній раунд проектів GameFi, незалежно від того, чи це були AAA проекти, чи P2E мінеральні ігри, всі вони потрапили в "купівлю NFT - виконання завдань - отримання токенів". Організатори проектів надто акцентували фінансові властивості, ігноруючи різноманітність людських потреб.
Теорія ієрархії потреб Маслоу стверджує, що потреби людей включають не лише базову безпеку власності, а й більш високі потреби в приналежності, повазі та самореалізації. Просто задовольнити фінансові потреби недостатньо, врешті-решт людина перейде до інших рівнів потреб.
Для GameFi Fi має бути "потужністю", а не "основною силою". Ключем до розриву є не перетворення межі між Web2 і Web3, а задоволення потреб однієї й тієї ж групи людей на різних рівнях потреб.
2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем
Ігри вже глибоко вкоренилися в ДНК людства, задовольняючи різноманітні потреби. На відміну від інших напрямків Web3, GameFi поєднує потреби ігор та фінансів, маючи більший потенціал для виходу за межі.
Але яким чином правильно поєднати Game і Fi, щоб це було більш здоровим? Рекомендується використовувати пропорцію "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
20%Fi як рушійна сила, що приваблює користувачів до спроби
70%Game дозволяє користувачам зануритися в процес
10%Meme дозволяє користувачам знайти однодумців та реалізувати себе
Ключовим є підвищення часу занурення користувачів, а не просто прагнення до витрат. Увага сама по собі є грошима, спочатку занурте користувачів, потім використовуйте Fi для залучення нових користувачів, а нарешті використовуйте Meme, щоб користувачі відчули приналежність.
Три, комбінаційне нововведення 1+1+1>∞
Під час пошуку інноваційних проектів не обов'язково починати з нуля або відразу створювати AAA-ігри. Комбіновані інновації "1+1+1" можуть стати новим трендом.
Наприклад, Cards Ahoy поєднує в собі карткові ігри та автоперехід, знижуючи поріг входу, але зберігаючи стратегічність. Це поєднання підтвердило потребу і може забезпечити ефект 1+1>2.
Cards Ahoy в дизайні економічної моделі також має досить інноваційний підхід:
Різноманітний випуск, не лише токени, а й NFT
MEME VIP PASS як основний актив
Вартість токена CAC відв'язана, використовується для покупки сезонних сліпих коробок
Крім того, за Cards Ahoy стоїть потужна команда та ресурси партнерів, які також ретельно підготувалися до розширення аудиторії.
В цілому, такі інноваційні проекти, як Cards Ahoy, що поєднують 1+1+1, можуть мати більшу життєздатність, ніж інновації від 0 до 1. При розробці GameFi варто звернути увагу на такі багатокомпонентні Web3 ігри з легкими вкладеннями, активним управлінням та незначними інноваціями.
Повернення до людських потреб є ключем до прориву GameFi. Незалежно від типу гри та моделі Fi, завжди є комбінація, яка може в точності задовольнити більшість людських потреб. Знайти її, спланувати її та використати, можливо, дозволить виділитися в наступному биковому ринку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ключ до прориву GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% культури
Ключ до прориву GameFi: повернення до людських потреб
Нещодавно ринки в різних секторах чергувалися підвищеннями, від铭文 до Solana, а потім до Depin, все це вказує на те, що бичачий ринок незабаром настане. У цей час старі гравці будуть думати, яка буде наступна гаряча тема, чи це вже популярні L2? Чи铭文? Або, можливо, GameFi? У цій статті буде зосереджено увагу на ключових моментах прориву в секторі GameFi.
Один, людська природа наліво, GameFi направо
Оглядаючи попередній раунд проектів GameFi, незалежно від того, чи це були AAA проекти, чи P2E мінеральні ігри, всі вони потрапили в "купівлю NFT - виконання завдань - отримання токенів". Організатори проектів надто акцентували фінансові властивості, ігноруючи різноманітність людських потреб.
Теорія ієрархії потреб Маслоу стверджує, що потреби людей включають не лише базову безпеку власності, а й більш високі потреби в приналежності, повазі та самореалізації. Просто задовольнити фінансові потреби недостатньо, врешті-решт людина перейде до інших рівнів потреб.
Для GameFi Fi має бути "потужністю", а не "основною силою". Ключем до розриву є не перетворення межі між Web2 і Web3, а задоволення потреб однієї й тієї ж групи людей на різних рівнях потреб.
2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем
Ігри вже глибоко вкоренилися в ДНК людства, задовольняючи різноманітні потреби. На відміну від інших напрямків Web3, GameFi поєднує потреби ігор та фінансів, маючи більший потенціал для виходу за межі.
Але яким чином правильно поєднати Game і Fi, щоб це було більш здоровим? Рекомендується використовувати пропорцію "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Ключовим є підвищення часу занурення користувачів, а не просто прагнення до витрат. Увага сама по собі є грошима, спочатку занурте користувачів, потім використовуйте Fi для залучення нових користувачів, а нарешті використовуйте Meme, щоб користувачі відчули приналежність.
Три, комбінаційне нововведення 1+1+1>∞
Під час пошуку інноваційних проектів не обов'язково починати з нуля або відразу створювати AAA-ігри. Комбіновані інновації "1+1+1" можуть стати новим трендом.
Наприклад, Cards Ahoy поєднує в собі карткові ігри та автоперехід, знижуючи поріг входу, але зберігаючи стратегічність. Це поєднання підтвердило потребу і може забезпечити ефект 1+1>2.
Cards Ahoy в дизайні економічної моделі також має досить інноваційний підхід:
Крім того, за Cards Ahoy стоїть потужна команда та ресурси партнерів, які також ретельно підготувалися до розширення аудиторії.
В цілому, такі інноваційні проекти, як Cards Ahoy, що поєднують 1+1+1, можуть мати більшу життєздатність, ніж інновації від 0 до 1. При розробці GameFi варто звернути увагу на такі багатокомпонентні Web3 ігри з легкими вкладеннями, активним управлінням та незначними інноваціями.
Повернення до людських потреб є ключем до прориву GameFi. Незалежно від типу гри та моделі Fi, завжди є комбінація, яка може в точності задовольнити більшість людських потреб. Знайти її, спланувати її та використати, можливо, дозволить виділитися в наступному биковому ринку.