Нещодавно багато проектів зверталися до нас з питаннями вибору публічних блокчейнів, включаючи різницю в продуктивності, екосистемні стратегії та трафік платформи. Цього року кілька популярних проектів публічних блокчейнів, таких як Arbitrum, Sui та майбутній zkSync, привернули широку увагу. Щоб задовольнити потреби всіх у знаннях про публічні блокчейни, ми створили спеціальну дослідницьку групу, яка планує всебічно проаналізувати поточні активні та популярні публічні блокчейни. Ми будемо аналізувати продуктивність, дружелюбність та підтримку цих публічних блокчейнів з точки зору розробників і користувачів проектів GameFi.
Ми плануємо написати 4 дослідницькі статті, основний зміст яких наведено нижче:
Перша стаття: історія розвитку Ethereum, екосистема ігор на блокчейні та проблеми, що розширюються до дорожньої карти оновлення Ethereum 2.0;
Другий розділ: аналіз технологічного шляху Optimistic Rollup, порівняння проектів Arbitrum, Optimism, opBNB та інших за технологією, ринком і підтримкою ігор на блокчейні.
Третя стаття: Глибокий аналіз технології zk Rollup, а також проектів zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо;
Четверта частина: аналіз технічних характеристик інших популярних Layer1 блокчейнів, таких як Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche та їхніх екосистем і технічної підтримки.
Через ці аналізи ми сподіваємося надати сторонам проекту та користувачам більш всебічне і глибоке розуміння основних публічних блокчейнів, щоб забезпечити теоретичну основу для вибору публічного блокчейну, розгортання проекту та інвестиційних рішень.
Вступ
У хвилі технології блокчейн Ethereum завжди був лідером у сфері смарт-контрактів та децентралізованих додатків. Як засновник ігор на блокчейні, Ethereum очолив розвиток GameFi. У цій статті ми оглянемо історію розвитку Ethereum, розглянемо, як він перетворився з стартапу на найбільш важливу екосистему публічних блокчейнів у світі.
Один. Походження та історія розвитку Ethereum
Історія Ethereum сповнена викликів, інновацій та невтомних зусиль.
Наприкінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білий папір Ethereum, що започаткувало еру блокчейну 2.0. У 2014 році Ethereum провів ICO, за 42 дні зібравши близько 18 мільйонів доларів США у біткоїнах. У липні 2015 року Ethereum випустив першу версію Frontier і в кінці року запропонував стандарт ERC20.
2016 рік був буремним для Ethereum. У березні було випущено оновлення Homestead, яке підвищило стабільність і безпеку. Але в травні-червні трапилася подія The DAO, що призвело до хардфорку, внаслідок якого виникли Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC).
2017 рік був роком процвітання Ethereum. На початку року була заснована Enterprise Ethereum Alliance, в яку увійшли відомі компанії, такі як Microsoft, IBM та інші. У жовтні завершено перший етап оновлення Metropolis - Byzantium, яке ввело безліч покращень. Одночасно спалахнула хвиля ICO, ціна Ethereum зросла з кількох доларів до кількох сотень доларів, ставши другою за капіталізацією криптовалютою. Але проблеми з перевантаженням мережі та високими комісіями також стали очевидними.
На початку 2018 року ціни на криптовалюти різко впали, Етер також не встояв. Але розробка Ethereum 2.0 досягла прогресу, визначивши дорожню карту переходу від PoW до PoS. Екосистема DeFi почала розвиватися, відкриваючи нові можливості для Етер.
2019 рік став роком інновацій для Ethereum. Проект Ethereum 2.0 досяг важливих успіхів, випустивши Beacon Chain. Екосистема DeFi вибухнула, привабивши значні фінансові вливання. Блокчейн-ігри почали набирати популярності, концепція NFT поступово стала загальновідомою.
Від появи до зрілості, а потім досягнення вершин, Ethereum пройшов через безперервні зміни та виклики, повністю продемонструвавши свій величезний потенціал як платформи для смарт-контрактів.
Два. Підйом ігор на ланцюгу Ethereum
Ethereum є важливою відправною точкою для розвитку блокчейн-ігор. Давайте поглянемо на кілька представницьких проектів та їхній розвиток.
CryptoKitties вважається прабатьком блокчейн-ігор, який з'явився в 2017 році. Він вперше поєднує стандарт ERC-721, ставши одним з перших NFT проектів. В adopted, розведення та торгівля цифровими котами в грі викликала FOMO на крипторинку, один криптокіт був проданий за мільйон доларів. Успіх CryptoKitties викликав інтерес до NFT, але також виявив проблеми масштабованості мережі Ethereum.
2018 року Gods Unchained потрапив у поле зору людей. Ця карткова гра, схожа на "Hearthstone", використовує NFT для забезпечення безпеки карт, відкриваючи глибоку інтеграцію між іграми на блокчейні та картковими іграми. Однак, через обмеження мережі Ethereum, гра в години пік все ще стикається з проблемами затримки транзакцій і високих зборів.
Axie Infinity вважається вершиною розвитку ланцюгових ігор минулої хвилі. Ця гра на основі Ethereum, яка поєднує в собі елементи колекціонування та битви, з'явилася в 2018 році та швидко зросла під час бичачого ринку 2021 року. Вона значно підвищила ігрову привабливість, сприяла буму "P2E" ланцюгових ігор, що призвело до появи великої кількості ігрових гільдій та студій заробітку. У свій розквіт, місячний дохід Axie перевищив 300 мільйонів доларів, і на деякий час гра обігнала "Honor of Kings", ставши найбільш прибутковою грою у світі. Проте через перевантаженість мережі Ethereum та високі комісії за транзакції, бар'єри та витрати на гру все ще залишаються досить високими.
Ще одна важлива гілка — це ігри класу "метавсесвіт", представлені Sandbox та Decentraland. Наприклад, у Decentraland користувачі можуть купувати, збирати та торгувати віртуальними землями та активами. Однак поганий ігровий досвід та обмеження продуктивності мережі Ethereum заважають подальшому розвитку. Дані показують, що обсяг угод з землею в Decentraland з піку наприкінці 2021 року, що становив приблизно 34 мільйони доларів США, знизився до менш ніж 1% від пікового показника.
Ігри на блокчейні Ethereum принесли кілька новаторських характеристик:
Власність та дефіцитність: технологія блокчейн надає ігровим активам справжню власність та дефіцитність, підвищуючи цінність і торгівлю віртуальних активів.
Економічна екосистема: створено реальну внутрішньоігрову економічну екосистему, гравці можуть отримувати реальну цінність через гру, що забезпечує розвиток гри.
Однак, ігри на ланцюгу Ethereum також стикаються з деякими проблемами та викликами:
Найбільшою проблемою є недостатня масштабованість, що призводить до повільної швидкості транзакцій та високих Gas витрат. Особливо на етапі централізованого продажу NFT та токенів часто виникає Gas війна, що призводить до зупинки мережі, різкого зростання витрат на транзакції та серйозного впливу на досвід користувачів.
Три, оновлення Ethereum 2.0
Ethereum запустив тестову мережу ETH2.0 наприкінці квітня 2020 року, після піврічного тестування, у грудні офіційно запустив основну мережу 2.0. Це стало знаковим моментом для епохи Ethereum 2.0, яка має на меті значно підвищити продуктивність, масштабованість, безпеку та стійкість.
( Чому потрібно оновлення 2.0
Вирішення проблеми високих комісій та заторів: високі тарифи на газ в Ethereum, повільна швидкість підтвердження та низька ефективність завжди були предметом критики. Хоча команди використовують зовнішні додатки ), такі як Flashbots ###, для оптимізації торгової ефективності та зниження витрат, ефект обмежений. Щоб суттєво поліпшити ситуацію, необхідно оновити базову архітектуру.
Відповідь на зростання конкурентних публічних блокчейн: хоча Ethereum все ще займає лідируючу позицію на ринку публічних блокчейнів, нові публічні блокчейни постійно досягають проривів у продуктивності та архітектурі, що поступово відбирає частку ринку у Ethereum. Якщо не оновитися вчасно, у майбутньому частка ринку та капіталізація можуть бути перевищені.
Задоволення нових потреб користувачів у безпеці та конфіденційності: з розширенням обсягу фінансів у сфері криптовалют вимоги користувачів до безпеки технології блокчейн та захисту конфіденційності постійно зростають. Як забезпечити захист конфіденційності при гарантії безпеки - це важливе питання, яке потрібно вирішити у майбутньому розвитку Ethereum.
( Основні зміст оновлення
Оновлення Ethereum 2.0 пропонує рішення для неможливого трикутника блокчейну: децентралізації, безпеки та масштабованості ).
Шард-ланцюги ###Shard Chains (: вирішення проблеми масштабованості
Шардінг є ключовим механізмом для підвищення ефективності交易 та масштабованості. Остання шардінг-схема )Sharding 2.0( розподіляє мережеві ресурси на різні зони, кожна шард є новим ланцюгом, що з'єднується з сигнальним ланцюгом. Кожен вузол обробляє тільки交易 однієї зони та зберігає частину даних, що значно підвищує ефективність роботи.
План шардінгу 2.0 доповнює план Rollup. Завдяки Rollups, виконання транзакцій відбувається поза ланцюгом, а основний ланцюг Ethereum зберігає лише дані про угоди. Теоретично, поєднання шардінгу та Rollups дозволяє Ethereum обробляти понад 100 000 транзакцій на секунду.
![GameFi публічна блокчейн-дослідження серії перша стаття: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0ea3d01d223699be99deee850eabe50b.webp(
Доказательство частки)Proof of Stake(: вирішення проблеми децентралізації
Ethereum 2.0 впроваджує механізм консенсусу PoS, зменшуючи споживання енергії на понад 99%. Користувачам достатньо заблокувати 32 ETH, щоб стати валідатором, що значно знижує бар'єри для входу, роблячи мережу більш децентралізованою.
![Дослідження публічних ланцюгів GameFi, частина перша: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-73c0a27fae923c352ad0ed405c432ebb.webp(
Маяковий ланцюг та механізм Casper: вирішення проблеми безпеки
Маяк-ланцюг випадковим чином обирає валідаторів, щоб уникнути змови вузлів, підвищуючи безпеку. Одночасно реалізується міжфрагментна комунікація, що записує всі фрагменти стану та інформації, уникаючи проблеми подвійної витрати.
Протокол Casper відповідає за управління системними вузлами та впроваджує систему винагород і покарань для валідаторів. Валідатори повинні ставити токени та подавати заявку на участь у вузлі; якщо вони не виконують завдання, можуть втратити свої ставки та бути виключеними з пулу вузлів, що спонукає валідаторів діяти добросовісно.
![Дослідження публічних ланцюгів GameFi, частина перша: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-974a08d2d7e056ab31d5a7612504a02a.webp(
) Дорожня карта оновлення ETH2.0
Віталік Бутерін узагальнив дорожню карту оновлення Ethereum 2.0 у шість етапів: The Merge, The Surge, The Scourge, The Verge, The Purge та The Splurge.
The Merge: завершено в жовтні 2022 року, що знаменує перехід Ethereum на систему PoS.
Вибух: підвищення масштабованості через Danksharding( шардінг), ціль - досягти 100000 TPS. Proto-Danksharding### EIP-4844( є першим кроком, що суттєво знизить витрати Layer2 Rollup.
Прокляття: спрямоване на зменшення централізації MEV, збереження справедливості та прозорості угод. Основним чином реалізується через механізм розділення пропозиційника та творця )PBS(.
The Verge: реалізація надпростого підтвердження блоку, оновлення MPT до Verkle Trie, підвищення ефективності перевірки.
The Purge: Очищення історичних даних для зменшення навантаження на зберігання, реалізація простіших протоколів та легших вузлів.
Розкіш: включає абстракцію рахунків, багатовимірний EIP-1559 та інші різноманітні оновлення.
![Дослідження GameFi公链 серії перша стаття: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e91fee64a25971c1b6d97e87615f5114.webp(
) Подальший вплив та прогнози
Оновлення Ethereum 2.0 принесе позитивні зміни:
Підвищити продуктивність торгівлі та масштабованість, залучити більше розробників і підприємств.
Підвищення безпеки та стабільності.
Підтримка більш складних смарт-контрактів і децентралізованих додатків.
Інтеграція з рішеннями Layer 2 для задоволення більшої кількості потреб ринку.
Однак процес оновлення також стикається з деякими ризиками та викликами:
Значні зміни в мережі можуть призвести до несумісності версій вузлів.
Існує невизначеність щодо впливу на сумісність із застосуваннями існуючої екосистеми.
Графік оновлення має невизначеність, технічні труднощі можуть вплинути на процес.
Ethereum 2.0 оновлення є важливою віхою, але його розвиток ніколи не зупиняється. Завдяки чіткій дорожній карті, команда розробників просуває оновлення різних модулів для досягнення ідеальної децентралізованої мережі. Бурхливий розвиток Layer2 надасть новий імпульс екосистемі Ethereum, реалізуючи більше застосувань та даних на блокчейні. У серії майбутніх статей ми зануримось у деталі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MysteriousZhang
· 07-21 23:14
V більше немає, так? GAS-кошти такі високі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiWatcher
· 07-20 22:28
Я вважаю, що перший рівень все ще є найстабільнішим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugged_again
· 07-20 01:49
Це все? Дослідження показує, наскільки це серйозно
Аналіз маршруту оновлення Ethereum 2.0: комплексна революція від продуктивності до безпеки
Розвиток та оновлення Ethereum
Вступ
Нещодавно багато проектів зверталися до нас з питаннями вибору публічних блокчейнів, включаючи різницю в продуктивності, екосистемні стратегії та трафік платформи. Цього року кілька популярних проектів публічних блокчейнів, таких як Arbitrum, Sui та майбутній zkSync, привернули широку увагу. Щоб задовольнити потреби всіх у знаннях про публічні блокчейни, ми створили спеціальну дослідницьку групу, яка планує всебічно проаналізувати поточні активні та популярні публічні блокчейни. Ми будемо аналізувати продуктивність, дружелюбність та підтримку цих публічних блокчейнів з точки зору розробників і користувачів проектів GameFi.
Ми плануємо написати 4 дослідницькі статті, основний зміст яких наведено нижче:
Перша стаття: історія розвитку Ethereum, екосистема ігор на блокчейні та проблеми, що розширюються до дорожньої карти оновлення Ethereum 2.0;
Другий розділ: аналіз технологічного шляху Optimistic Rollup, порівняння проектів Arbitrum, Optimism, opBNB та інших за технологією, ринком і підтримкою ігор на блокчейні.
Третя стаття: Глибокий аналіз технології zk Rollup, а також проектів zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо;
Четверта частина: аналіз технічних характеристик інших популярних Layer1 блокчейнів, таких як Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche та їхніх екосистем і технічної підтримки.
Через ці аналізи ми сподіваємося надати сторонам проекту та користувачам більш всебічне і глибоке розуміння основних публічних блокчейнів, щоб забезпечити теоретичну основу для вибору публічного блокчейну, розгортання проекту та інвестиційних рішень.
Вступ
У хвилі технології блокчейн Ethereum завжди був лідером у сфері смарт-контрактів та децентралізованих додатків. Як засновник ігор на блокчейні, Ethereum очолив розвиток GameFi. У цій статті ми оглянемо історію розвитку Ethereum, розглянемо, як він перетворився з стартапу на найбільш важливу екосистему публічних блокчейнів у світі.
Один. Походження та історія розвитку Ethereum
Історія Ethereum сповнена викликів, інновацій та невтомних зусиль.
Наприкінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білий папір Ethereum, що започаткувало еру блокчейну 2.0. У 2014 році Ethereum провів ICO, за 42 дні зібравши близько 18 мільйонів доларів США у біткоїнах. У липні 2015 року Ethereum випустив першу версію Frontier і в кінці року запропонував стандарт ERC20.
2016 рік був буремним для Ethereum. У березні було випущено оновлення Homestead, яке підвищило стабільність і безпеку. Але в травні-червні трапилася подія The DAO, що призвело до хардфорку, внаслідок якого виникли Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC).
2017 рік був роком процвітання Ethereum. На початку року була заснована Enterprise Ethereum Alliance, в яку увійшли відомі компанії, такі як Microsoft, IBM та інші. У жовтні завершено перший етап оновлення Metropolis - Byzantium, яке ввело безліч покращень. Одночасно спалахнула хвиля ICO, ціна Ethereum зросла з кількох доларів до кількох сотень доларів, ставши другою за капіталізацією криптовалютою. Але проблеми з перевантаженням мережі та високими комісіями також стали очевидними.
На початку 2018 року ціни на криптовалюти різко впали, Етер також не встояв. Але розробка Ethereum 2.0 досягла прогресу, визначивши дорожню карту переходу від PoW до PoS. Екосистема DeFi почала розвиватися, відкриваючи нові можливості для Етер.
2019 рік став роком інновацій для Ethereum. Проект Ethereum 2.0 досяг важливих успіхів, випустивши Beacon Chain. Екосистема DeFi вибухнула, привабивши значні фінансові вливання. Блокчейн-ігри почали набирати популярності, концепція NFT поступово стала загальновідомою.
Від появи до зрілості, а потім досягнення вершин, Ethereum пройшов через безперервні зміни та виклики, повністю продемонструвавши свій величезний потенціал як платформи для смарт-контрактів.
Два. Підйом ігор на ланцюгу Ethereum
Ethereum є важливою відправною точкою для розвитку блокчейн-ігор. Давайте поглянемо на кілька представницьких проектів та їхній розвиток.
CryptoKitties вважається прабатьком блокчейн-ігор, який з'явився в 2017 році. Він вперше поєднує стандарт ERC-721, ставши одним з перших NFT проектів. В adopted, розведення та торгівля цифровими котами в грі викликала FOMO на крипторинку, один криптокіт був проданий за мільйон доларів. Успіх CryptoKitties викликав інтерес до NFT, але також виявив проблеми масштабованості мережі Ethereum.
2018 року Gods Unchained потрапив у поле зору людей. Ця карткова гра, схожа на "Hearthstone", використовує NFT для забезпечення безпеки карт, відкриваючи глибоку інтеграцію між іграми на блокчейні та картковими іграми. Однак, через обмеження мережі Ethereum, гра в години пік все ще стикається з проблемами затримки транзакцій і високих зборів.
Axie Infinity вважається вершиною розвитку ланцюгових ігор минулої хвилі. Ця гра на основі Ethereum, яка поєднує в собі елементи колекціонування та битви, з'явилася в 2018 році та швидко зросла під час бичачого ринку 2021 року. Вона значно підвищила ігрову привабливість, сприяла буму "P2E" ланцюгових ігор, що призвело до появи великої кількості ігрових гільдій та студій заробітку. У свій розквіт, місячний дохід Axie перевищив 300 мільйонів доларів, і на деякий час гра обігнала "Honor of Kings", ставши найбільш прибутковою грою у світі. Проте через перевантаженість мережі Ethereum та високі комісії за транзакції, бар'єри та витрати на гру все ще залишаються досить високими.
Ще одна важлива гілка — це ігри класу "метавсесвіт", представлені Sandbox та Decentraland. Наприклад, у Decentraland користувачі можуть купувати, збирати та торгувати віртуальними землями та активами. Однак поганий ігровий досвід та обмеження продуктивності мережі Ethereum заважають подальшому розвитку. Дані показують, що обсяг угод з землею в Decentraland з піку наприкінці 2021 року, що становив приблизно 34 мільйони доларів США, знизився до менш ніж 1% від пікового показника.
Ігри на блокчейні Ethereum принесли кілька новаторських характеристик:
Власність та дефіцитність: технологія блокчейн надає ігровим активам справжню власність та дефіцитність, підвищуючи цінність і торгівлю віртуальних активів.
Економічна екосистема: створено реальну внутрішньоігрову економічну екосистему, гравці можуть отримувати реальну цінність через гру, що забезпечує розвиток гри.
Однак, ігри на ланцюгу Ethereum також стикаються з деякими проблемами та викликами:
Найбільшою проблемою є недостатня масштабованість, що призводить до повільної швидкості транзакцій та високих Gas витрат. Особливо на етапі централізованого продажу NFT та токенів часто виникає Gas війна, що призводить до зупинки мережі, різкого зростання витрат на транзакції та серйозного впливу на досвід користувачів.
Три, оновлення Ethereum 2.0
Ethereum запустив тестову мережу ETH2.0 наприкінці квітня 2020 року, після піврічного тестування, у грудні офіційно запустив основну мережу 2.0. Це стало знаковим моментом для епохи Ethereum 2.0, яка має на меті значно підвищити продуктивність, масштабованість, безпеку та стійкість.
( Чому потрібно оновлення 2.0
Вирішення проблеми високих комісій та заторів: високі тарифи на газ в Ethereum, повільна швидкість підтвердження та низька ефективність завжди були предметом критики. Хоча команди використовують зовнішні додатки ), такі як Flashbots ###, для оптимізації торгової ефективності та зниження витрат, ефект обмежений. Щоб суттєво поліпшити ситуацію, необхідно оновити базову архітектуру.
Відповідь на зростання конкурентних публічних блокчейн: хоча Ethereum все ще займає лідируючу позицію на ринку публічних блокчейнів, нові публічні блокчейни постійно досягають проривів у продуктивності та архітектурі, що поступово відбирає частку ринку у Ethereum. Якщо не оновитися вчасно, у майбутньому частка ринку та капіталізація можуть бути перевищені.
Задоволення нових потреб користувачів у безпеці та конфіденційності: з розширенням обсягу фінансів у сфері криптовалют вимоги користувачів до безпеки технології блокчейн та захисту конфіденційності постійно зростають. Як забезпечити захист конфіденційності при гарантії безпеки - це важливе питання, яке потрібно вирішити у майбутньому розвитку Ethereum.
( Основні зміст оновлення
Оновлення Ethereum 2.0 пропонує рішення для неможливого трикутника блокчейну: децентралізації, безпеки та масштабованості ).
Шардінг є ключовим механізмом для підвищення ефективності交易 та масштабованості. Остання шардінг-схема )Sharding 2.0( розподіляє мережеві ресурси на різні зони, кожна шард є новим ланцюгом, що з'єднується з сигнальним ланцюгом. Кожен вузол обробляє тільки交易 однієї зони та зберігає частину даних, що значно підвищує ефективність роботи.
План шардінгу 2.0 доповнює план Rollup. Завдяки Rollups, виконання транзакцій відбувається поза ланцюгом, а основний ланцюг Ethereum зберігає лише дані про угоди. Теоретично, поєднання шардінгу та Rollups дозволяє Ethereum обробляти понад 100 000 транзакцій на секунду.
![GameFi публічна блокчейн-дослідження серії перша стаття: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0ea3d01d223699be99deee850eabe50b.webp(
Ethereum 2.0 впроваджує механізм консенсусу PoS, зменшуючи споживання енергії на понад 99%. Користувачам достатньо заблокувати 32 ETH, щоб стати валідатором, що значно знижує бар'єри для входу, роблячи мережу більш децентралізованою.
![Дослідження публічних ланцюгів GameFi, частина перша: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-73c0a27fae923c352ad0ed405c432ebb.webp(
Маяк-ланцюг випадковим чином обирає валідаторів, щоб уникнути змови вузлів, підвищуючи безпеку. Одночасно реалізується міжфрагментна комунікація, що записує всі фрагменти стану та інформації, уникаючи проблеми подвійної витрати.
Протокол Casper відповідає за управління системними вузлами та впроваджує систему винагород і покарань для валідаторів. Валідатори повинні ставити токени та подавати заявку на участь у вузлі; якщо вони не виконують завдання, можуть втратити свої ставки та бути виключеними з пулу вузлів, що спонукає валідаторів діяти добросовісно.
![Дослідження публічних ланцюгів GameFi, частина перша: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-974a08d2d7e056ab31d5a7612504a02a.webp(
) Дорожня карта оновлення ETH2.0
Віталік Бутерін узагальнив дорожню карту оновлення Ethereum 2.0 у шість етапів: The Merge, The Surge, The Scourge, The Verge, The Purge та The Splurge.
The Merge: завершено в жовтні 2022 року, що знаменує перехід Ethereum на систему PoS.
Вибух: підвищення масштабованості через Danksharding( шардінг), ціль - досягти 100000 TPS. Proto-Danksharding### EIP-4844( є першим кроком, що суттєво знизить витрати Layer2 Rollup.
Прокляття: спрямоване на зменшення централізації MEV, збереження справедливості та прозорості угод. Основним чином реалізується через механізм розділення пропозиційника та творця )PBS(.
The Verge: реалізація надпростого підтвердження блоку, оновлення MPT до Verkle Trie, підвищення ефективності перевірки.
The Purge: Очищення історичних даних для зменшення навантаження на зберігання, реалізація простіших протоколів та легших вузлів.
Розкіш: включає абстракцію рахунків, багатовимірний EIP-1559 та інші різноманітні оновлення.
![Дослідження GameFi公链 серії перша стаття: розвиток та оновлення Ethereum])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e91fee64a25971c1b6d97e87615f5114.webp(
) Подальший вплив та прогнози
Оновлення Ethereum 2.0 принесе позитивні зміни:
Підвищити продуктивність торгівлі та масштабованість, залучити більше розробників і підприємств.
Підвищення безпеки та стабільності.
Підтримка більш складних смарт-контрактів і децентралізованих додатків.
Інтеграція з рішеннями Layer 2 для задоволення більшої кількості потреб ринку.
Однак процес оновлення також стикається з деякими ризиками та викликами:
Значні зміни в мережі можуть призвести до несумісності версій вузлів.
Існує невизначеність щодо впливу на сумісність із застосуваннями існуючої екосистеми.
Графік оновлення має невизначеність, технічні труднощі можуть вплинути на процес.
Ethereum 2.0 оновлення є важливою віхою, але його розвиток ніколи не зупиняється. Завдяки чіткій дорожній карті, команда розробників просуває оновлення різних модулів для досягнення ідеальної децентралізованої мережі. Бурхливий розвиток Layer2 надасть новий імпульс екосистемі Ethereum, реалізуючи більше застосувань та даних на блокчейні. У серії майбутніх статей ми зануримось у деталі.