BigTime насправді дожив до сьогодні завдяки "пастка"
Один. Як працює BigTime?
Основний висновок:
Команда розробників BigTime явно розуміє, що простий режим Play to Earn має свої проблеми, тому вони прагнуть створити гру з кращою ігровою механікою. BigTime ближче до традиційних ігор за ігровим процесом і графікою, а економічну систему та шкіри розміщують на ланцюзі. Але це не означає, що BigTime обов'язково досягне успіху. Враховуючи, що щорічно виходять тисячі нових ігор, вирізнитися на такому ринку, де панує відбір, все ще важко, оскільки немає гарантії, що гравці приходять через задоволення від самої гри.
Проте, дослідження BigTime в сфері блокчейн-ігор є успішним. Навіть незважаючи на те, що до гри увійшло багато гільдій, які заробляють гроші, це не завдало серйозної шкоди економічній системі гри. Після аналізу ми підсумували три основні причини:
Горизонтальний + вертикальний резервуар для води
Баланс типів гравців
Сильний централізований контроль
1. Горизонтальний + вертикальний резервуар:
Горизонтальні та вертикальні резервуари можна зрозуміти як пастка, горизонтальний - це пастка з точки зору ігрового процесу, вертикальний - з точки зору ігрової економіки. Багаторазові горизонтальні та вертикальні пастки поступово сформували таку модель, при якій гравці не можуть просто видобувати, виводити або продавати, а замість цього стикаються зі складною, довгостроковою моделлю видобутку - виведення - продажу, що ще більше подовжує життєвий цикл гри.
У BigTime горизонтальні пастки в основному означають перемикання між ігровими сценами/експедиціями/персонажами, такими як снігові гори, ліси та інші різні сцени. Постійно вдосконалюючи ігровий процес та ігрові можливості, вертикальні пастки більше зосереджені на модернізації зброї, арсеналу, печі та охоронців часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, наприклад, у охоронців часу є десять ступенів рідкості та п'ять моделей, кожна рідкість та модель в сумі складає майже 50 різних комбінацій, тоді як такі функціональні NFT, як печі та арсенали, мають сотні комбінацій. Ми можемо зрозуміти, що кожна комбінація є водосховищем ( фонду ), а це водосховище та фонд є основним обладнанням для генерації $BIGTIME токенів (, тому це також призводить до того, що гравці не можуть просто видобувати, знімати або продавати, формуючи ланцюг активів.
З точки зору отримання токенів, гравцям потрібно спочатку придбати простір на вторинному ринку, а потім купити часового охоронця. Часовий охоронець може виробляти годинники часу, які потребують зарядки кристалами часу. Коли зарядка кристалів часу завершиться, їх потрібно вставити в слоти, щоб виробляти токени $BIGTIME. Це також призводить до високих витрат на виробництво токенів $BIGTIME, що ускладнює користувачам завершення процесу видобутку - виведення - продажу в короткі терміни, а також роль різних резервуарів у грі ще більше знижує потребу гравців у продажу для отримання готівки.
![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні, завдяки "пастка"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Баланс типів гравців
BigTime ділить гравців на чотири основні типи: звичайні гравці, гравці, які заробляють гроші, землевласники та ті, хто витрачає великі суми грошей, причому гравці, які заробляють гроші, мають різні підтипи.
Звичайний гравець: основна увага на досвіді ігрового контенту, включаючи гравців, які грають безкоштовно, більше зосереджені на ігровій грайливості.
Гравець, що заробляє: основна мета - отримати прибуток, заробляючи NFT та токени через гру і продаючи їх, не зважаючи на ігрові можливості.
Землевласник: балансуючи ігрову привабливість та прибуток від видобутку, отримує дохід, орендуючи NFT.
Крипто-гігант: звертає увагу на зміст гри та рівень задоволення, отримує більше визнання та емоційної цінності через гру.
BigTime адаптує ігровий досвід для різних типів гравців, щоб створити замкнутий цикл, в якому гравці, які заробляють гроші, зосереджуються тільки на заробітку, а ті, хто витрачає, отримують задоволення від гри, споживаючи продукцію гравців, які заробляють гроші. Звичайні гравці виконують роль мастила гри, непрямо забезпечуючи гру ліквідністю, щоб процес гри проходив гладко, а хазяї можуть здавати в оренду обладнання гравцям, які заробляють гроші, витрачаючим гравцям та звичайним гравцям, щоб задовольнити потреби різних гравців. В результаті гра може приносити відчуття честі для витратників, розвагу для звичайних гравців і прибуток для гравців, які заробляють гроші.
З появою різних торговців золотом недоліки гри стають досить очевидними, наприклад, наразі практично немає торговців обладнанням, причиною чого є те, що справжніх мільйонерів у грі поки недостатньо, а недостатнє споживання призводить до повільного функціонування загальної економіки шкіри та низького споживання. Хоча необхідні для торгівлі золотом охоронці та пісочний годинник були під контролем з боку офіційних органів, ціни все ще залишаються високими, що призводить до значних коливань цін на різні активи. Одночасно спостерігається недостатнє споживання токена $BIGTIME 代币###, однотокена (, кристалів ) та золотого стандарту (, а також недостатня кількість сценаріїв використання.
Щодо балансування між гравцями, які займаються заробітком у грі, та звичайними гравцями, BigTime сподівається зберегти 10% гравців, які заробляють на ланцюгових іграх ), і 90% традиційних гравців, щоб забезпечити стабільний розвиток ігрової економіки. Хоча BigTime не пояснює, як контролювати співвідношення між гравцями, які заробляють, та традиційними гравцями, з різних ознак видно, що нині кількість традиційних гравців серйозно недостатня. З цін на товари видно, що ціни на печі та арсенали, які використовуються для створення NFT шкіри, дуже низькі, тоді як ціни на пристрої часу, необхідні для заробітку, залишаються високими. Одночасно реклама гри в сфері Web2 також недостатня, її рекламна модель все ще є звичайним шляхом старих Web3 ланцюгових ігор.
Система оренди, по суті, є заставним кредитом, тобто ігровим механізмом DeFi. Зараз багато розробників ігор вважають, що краще ставити NFT в заставу, ніж токени, оскільки це також може зменшити обіг на ринку, фактично ставлячи їх в заставу. За стабільних умов ринку, тривалий стабільний дохід від оренди спонукатиме гравців не продавати NFT, досягаючи мети блокування. Однак для гравців, які заробляють на битвах, отримання зброї та обладнання за низькими цінами призведе до подальшого зниження доходів від битв, що потребує природного регулювання ринку та втручання з боку влади.
Отже, орендна система може дозволити орендодавцям NFT досягти мети непрямого блокування, але надзвичайно залежить від тривалої стабільності ринкових цін; якщо ринок не зможе стабілізуватися, то легко може виникнути ситуація "смертельної спіралі".
( 3. Сильний централізований контроль
Сильна централізована контрольна діяльність в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часті короткострокові регулювання можуть викликати неприязнь у багатьох гравців, але з довгострокової перспективи це може мати позитивне значення для гри.
На початку сезону офіційні особи виявили, що через надзвичайно низьку вартість зарядки пісочних годинників, багато часозахисників почали виробляти пісочні годинники, що призвело до серйозного надлишку пісочних годинників у короткостроковій перспективі. Офіційні особи своєчасно втрутилися, підвищивши вартість зарядки пісочних годинників, щоб збалансувати роль часозахисників, але після цього інциденту з'явилися торговці часом, які спеціалізувалися на продажу пісочних годинників. Після цього, оскільки часозахисники є ключовими функціональними NFT для отримання токенів $BIGTIME, деякі почали займатися монопольним бізнесом, і найдешевші часозахисники в короткостроковій перспективі зросли в ціні в десять разів. Після того, як офіційні особи це помітили, вони знову втрутилися, збільшивши обсяги airdrop-ів та ймовірності випуску, щоб контролювати ціну NFT. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime стверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, що не створить можливості для величезного розблокування.
![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "пастка"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Два, аналіз економічної моделі Big Time
( Шкіра:
Для багатьох традиційних Web2 ігор необхідно поповнити рахунок, щоб купити бажані скіни та предмети, що також призводить до того, що більшість ігрових скінів та предметів не можна перепродати. Така модель роботи призводить до того, що багато гравців не можуть монетизувати предмети, а якщо хочуть продати, можуть продати лише акаунт, але його вартість значно знецінюється. Що стосується ігрових компаній, то такий уніфікований підхід також у певній мірі знижує ймовірність інфляції.
Щодо BigTime, BigTime більше зосереджується на розвитку системи шкір, загальна модель обігу торгівлі схожа на CS:GO. Наприклад, у CS:GO гравці отримують ящики зі зброєю та ключі, сплачуючи фіатною валютою, а потім за допомогою ящиків зі зброєю проводять лотерею для отримання шкіри різного рівня, яку можна обміняти на зовнішніх платформах для отримання готівки. Таким чином, також виник ринок, що спеціалізується на торгівлі CS:GO, наприклад, NetEase BUFF.
BigTime в основному виробляє NFT шкіри через внутрішні ігрові арсенали/охоронців часу та інші способи, вироблені шкіри є обмеженими та ніколи не збільшуються. Водночас NFT шкіри можна вільно торгувати на ланцюгу в грі, різні NFT шкіри також дозволяють гравцям потрапити в ексклюзивні контентні підземелля, але це не впливає на баланс.
) NFT:
BigTime можна поділити на два типи NFT: шкіряні NFT та функціональні NFT. Шкіряні NFT - це декорації, які не надають жодних бонусів і забезпечують баланс. Їхня роль полягає в підвищенні залученості користувачів, забезпеченні досвіду гри для "платних" гравців та продавців шкіри, а також у підкресленні статусу гравців. Функціональні NFT - це виробничі інструменти, які в основному використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.
NFT для шкіри можна поділити на дві категорії: вироблювані шкіри та невироблювані шкіри.
Можливість виготовлення шкір: в основному генеруються через арсенал і плавильню, всього десять видів рідкості, чим вища рідкість, тим більш витончена шкіра.
Не можна виготовити шкіру: можна отримати NFT, такі як предмети декору, зброя, броня, титули та звукові ефекти, лише вбиваючи монстрів та проходячи підземелля, при цьому вони мають різну рідкість. Невиготовлені шкіри можна отримати через падіння в підземеллях або купити на вторинному ринку.
![Дослідження|BigTime існує досі, завдяки "пастка"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( простір )Space###:
Простір є приватною віртуальною землею BigTime, яку можна розглядати як дім у грі. Простір дозволяє гравцям розширювати свій особистий метавсесвіт та встановлювати скіни. Для гравців, які заробляють гроші, найбільша користь полягає в двох аспектах:
Простір може отримати розбитий пісочний годинник
Встановлення функціональних NFT, таких як плавильня, арсенал, охоронець часу та ін.
Можна зрозуміти, що для гравців, які хочуть офіційно випробувати гру BigTime та заробляти, простір є необхідністю, адже лише маючи простір можна генерувати токени $BIGTIME і отримувати дохід. Простір поділяється на три розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів і різну кількість. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT він може вмістити, а також більше декоративних елементів і обладнання. Ймовірність випадання розбитих пісочних годинників різних рівнів простору також різна: чим рідкісніший простір, тим вища ймовірність випадання розбитих пісочних годинників, а функціональні NFT з вищою рідкістю можуть бути підключені лише до просторів з вищою рідкістю.
Простір можна отримати через вторинний ринок, а також через випадкові випадіння, такі як копії та піщані вороги, але ймовірність дуже низька.
( функціональний NFT:
Функціональні NFT головним чином включають в себе плавильню, арсенал та охоронця часу. Ці три функціональні NFT є важливою складовою BigTime та необхідним обладнанням для гравців, які заробляють гроші. Основна роль охоронця часу полягає в виробництві токенів $BIGTIME, а плавильня та арсенал споживають токени $BIGTIME для виготовлення NFT у вигляді шкіри.
Функціональний NFT1: пастка)Forge###
Печі як функціональні NFT, основним чином використовуються для рафінування фрагментів шкіри зброї NFT, виготовлення та покращення шкіри зброї. Печі мають десять рівнів, від звичайного до безсмертного, різні типи мають різні спеціальні винагороди та кольори. Є 10 типів печей, які послідовно позначаються від A до J, різні моделі печей можуть давати бонуси для різних шкіри зброї.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
HalfBuddhaMoney
· 07-21 07:33
Все ще грають у пастку, нічого не можу сказати, сім'я.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Дайте ще три роки, і ігри на блокчейні обов'язково піднімуться! Прожити до сьогодні справді нелегко.
Секрети безперервного виживання BigTime: оновлення ігрового процесу на блокчейні та інновації економічної моделі
BigTime насправді дожив до сьогодні завдяки "пастка"
Один. Як працює BigTime?
Основний висновок:
Команда розробників BigTime явно розуміє, що простий режим Play to Earn має свої проблеми, тому вони прагнуть створити гру з кращою ігровою механікою. BigTime ближче до традиційних ігор за ігровим процесом і графікою, а економічну систему та шкіри розміщують на ланцюзі. Але це не означає, що BigTime обов'язково досягне успіху. Враховуючи, що щорічно виходять тисячі нових ігор, вирізнитися на такому ринку, де панує відбір, все ще важко, оскільки немає гарантії, що гравці приходять через задоволення від самої гри.
Проте, дослідження BigTime в сфері блокчейн-ігор є успішним. Навіть незважаючи на те, що до гри увійшло багато гільдій, які заробляють гроші, це не завдало серйозної шкоди економічній системі гри. Після аналізу ми підсумували три основні причини:
1. Горизонтальний + вертикальний резервуар:
Горизонтальні та вертикальні резервуари можна зрозуміти як пастка, горизонтальний - це пастка з точки зору ігрового процесу, вертикальний - з точки зору ігрової економіки. Багаторазові горизонтальні та вертикальні пастки поступово сформували таку модель, при якій гравці не можуть просто видобувати, виводити або продавати, а замість цього стикаються зі складною, довгостроковою моделлю видобутку - виведення - продажу, що ще більше подовжує життєвий цикл гри.
У BigTime горизонтальні пастки в основному означають перемикання між ігровими сценами/експедиціями/персонажами, такими як снігові гори, ліси та інші різні сцени. Постійно вдосконалюючи ігровий процес та ігрові можливості, вертикальні пастки більше зосереджені на модернізації зброї, арсеналу, печі та охоронців часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, наприклад, у охоронців часу є десять ступенів рідкості та п'ять моделей, кожна рідкість та модель в сумі складає майже 50 різних комбінацій, тоді як такі функціональні NFT, як печі та арсенали, мають сотні комбінацій. Ми можемо зрозуміти, що кожна комбінація є водосховищем ( фонду ), а це водосховище та фонд є основним обладнанням для генерації $BIGTIME токенів (, тому це також призводить до того, що гравці не можуть просто видобувати, знімати або продавати, формуючи ланцюг активів.
З точки зору отримання токенів, гравцям потрібно спочатку придбати простір на вторинному ринку, а потім купити часового охоронця. Часовий охоронець може виробляти годинники часу, які потребують зарядки кристалами часу. Коли зарядка кристалів часу завершиться, їх потрібно вставити в слоти, щоб виробляти токени $BIGTIME. Це також призводить до високих витрат на виробництво токенів $BIGTIME, що ускладнює користувачам завершення процесу видобутку - виведення - продажу в короткі терміни, а також роль різних резервуарів у грі ще більше знижує потребу гравців у продажу для отримання готівки.
![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні, завдяки "пастка"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Баланс типів гравців
BigTime ділить гравців на чотири основні типи: звичайні гравці, гравці, які заробляють гроші, землевласники та ті, хто витрачає великі суми грошей, причому гравці, які заробляють гроші, мають різні підтипи.
BigTime адаптує ігровий досвід для різних типів гравців, щоб створити замкнутий цикл, в якому гравці, які заробляють гроші, зосереджуються тільки на заробітку, а ті, хто витрачає, отримують задоволення від гри, споживаючи продукцію гравців, які заробляють гроші. Звичайні гравці виконують роль мастила гри, непрямо забезпечуючи гру ліквідністю, щоб процес гри проходив гладко, а хазяї можуть здавати в оренду обладнання гравцям, які заробляють гроші, витрачаючим гравцям та звичайним гравцям, щоб задовольнити потреби різних гравців. В результаті гра може приносити відчуття честі для витратників, розвагу для звичайних гравців і прибуток для гравців, які заробляють гроші.
З появою різних торговців золотом недоліки гри стають досить очевидними, наприклад, наразі практично немає торговців обладнанням, причиною чого є те, що справжніх мільйонерів у грі поки недостатньо, а недостатнє споживання призводить до повільного функціонування загальної економіки шкіри та низького споживання. Хоча необхідні для торгівлі золотом охоронці та пісочний годинник були під контролем з боку офіційних органів, ціни все ще залишаються високими, що призводить до значних коливань цін на різні активи. Одночасно спостерігається недостатнє споживання токена $BIGTIME 代币###, однотокена (, кристалів ) та золотого стандарту (, а також недостатня кількість сценаріїв використання.
Щодо балансування між гравцями, які займаються заробітком у грі, та звичайними гравцями, BigTime сподівається зберегти 10% гравців, які заробляють на ланцюгових іграх ), і 90% традиційних гравців, щоб забезпечити стабільний розвиток ігрової економіки. Хоча BigTime не пояснює, як контролювати співвідношення між гравцями, які заробляють, та традиційними гравцями, з різних ознак видно, що нині кількість традиційних гравців серйозно недостатня. З цін на товари видно, що ціни на печі та арсенали, які використовуються для створення NFT шкіри, дуже низькі, тоді як ціни на пристрої часу, необхідні для заробітку, залишаються високими. Одночасно реклама гри в сфері Web2 також недостатня, її рекламна модель все ще є звичайним шляхом старих Web3 ланцюгових ігор.
Система оренди, по суті, є заставним кредитом, тобто ігровим механізмом DeFi. Зараз багато розробників ігор вважають, що краще ставити NFT в заставу, ніж токени, оскільки це також може зменшити обіг на ринку, фактично ставлячи їх в заставу. За стабільних умов ринку, тривалий стабільний дохід від оренди спонукатиме гравців не продавати NFT, досягаючи мети блокування. Однак для гравців, які заробляють на битвах, отримання зброї та обладнання за низькими цінами призведе до подальшого зниження доходів від битв, що потребує природного регулювання ринку та втручання з боку влади.
Отже, орендна система може дозволити орендодавцям NFT досягти мети непрямого блокування, але надзвичайно залежить від тривалої стабільності ринкових цін; якщо ринок не зможе стабілізуватися, то легко може виникнути ситуація "смертельної спіралі".
( 3. Сильний централізований контроль
Сильна централізована контрольна діяльність в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часті короткострокові регулювання можуть викликати неприязнь у багатьох гравців, але з довгострокової перспективи це може мати позитивне значення для гри.
На початку сезону офіційні особи виявили, що через надзвичайно низьку вартість зарядки пісочних годинників, багато часозахисників почали виробляти пісочні годинники, що призвело до серйозного надлишку пісочних годинників у короткостроковій перспективі. Офіційні особи своєчасно втрутилися, підвищивши вартість зарядки пісочних годинників, щоб збалансувати роль часозахисників, але після цього інциденту з'явилися торговці часом, які спеціалізувалися на продажу пісочних годинників. Після цього, оскільки часозахисники є ключовими функціональними NFT для отримання токенів $BIGTIME, деякі почали займатися монопольним бізнесом, і найдешевші часозахисники в короткостроковій перспективі зросли в ціні в десять разів. Після того, як офіційні особи це помітили, вони знову втрутилися, збільшивши обсяги airdrop-ів та ймовірності випуску, щоб контролювати ціну NFT. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime стверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, що не створить можливості для величезного розблокування.
![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "пастка"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Два, аналіз економічної моделі Big Time
( Шкіра:
Для багатьох традиційних Web2 ігор необхідно поповнити рахунок, щоб купити бажані скіни та предмети, що також призводить до того, що більшість ігрових скінів та предметів не можна перепродати. Така модель роботи призводить до того, що багато гравців не можуть монетизувати предмети, а якщо хочуть продати, можуть продати лише акаунт, але його вартість значно знецінюється. Що стосується ігрових компаній, то такий уніфікований підхід також у певній мірі знижує ймовірність інфляції.
Щодо BigTime, BigTime більше зосереджується на розвитку системи шкір, загальна модель обігу торгівлі схожа на CS:GO. Наприклад, у CS:GO гравці отримують ящики зі зброєю та ключі, сплачуючи фіатною валютою, а потім за допомогою ящиків зі зброєю проводять лотерею для отримання шкіри різного рівня, яку можна обміняти на зовнішніх платформах для отримання готівки. Таким чином, також виник ринок, що спеціалізується на торгівлі CS:GO, наприклад, NetEase BUFF.
BigTime в основному виробляє NFT шкіри через внутрішні ігрові арсенали/охоронців часу та інші способи, вироблені шкіри є обмеженими та ніколи не збільшуються. Водночас NFT шкіри можна вільно торгувати на ланцюгу в грі, різні NFT шкіри також дозволяють гравцям потрапити в ексклюзивні контентні підземелля, але це не впливає на баланс.
) NFT:
BigTime можна поділити на два типи NFT: шкіряні NFT та функціональні NFT. Шкіряні NFT - це декорації, які не надають жодних бонусів і забезпечують баланс. Їхня роль полягає в підвищенні залученості користувачів, забезпеченні досвіду гри для "платних" гравців та продавців шкіри, а також у підкресленні статусу гравців. Функціональні NFT - це виробничі інструменти, які в основному використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.
NFT для шкіри можна поділити на дві категорії: вироблювані шкіри та невироблювані шкіри.
![Дослідження|BigTime існує досі, завдяки "пастка"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( простір )Space###:
Простір є приватною віртуальною землею BigTime, яку можна розглядати як дім у грі. Простір дозволяє гравцям розширювати свій особистий метавсесвіт та встановлювати скіни. Для гравців, які заробляють гроші, найбільша користь полягає в двох аспектах:
Можна зрозуміти, що для гравців, які хочуть офіційно випробувати гру BigTime та заробляти, простір є необхідністю, адже лише маючи простір можна генерувати токени $BIGTIME і отримувати дохід. Простір поділяється на три розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів і різну кількість. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT він може вмістити, а також більше декоративних елементів і обладнання. Ймовірність випадання розбитих пісочних годинників різних рівнів простору також різна: чим рідкісніший простір, тим вища ймовірність випадання розбитих пісочних годинників, а функціональні NFT з вищою рідкістю можуть бути підключені лише до просторів з вищою рідкістю.
Простір можна отримати через вторинний ринок, а також через випадкові випадіння, такі як копії та піщані вороги, але ймовірність дуже низька.
( функціональний NFT:
Функціональні NFT головним чином включають в себе плавильню, арсенал та охоронця часу. Ці три функціональні NFT є важливою складовою BigTime та необхідним обладнанням для гравців, які заробляють гроші. Основна роль охоронця часу полягає в виробництві токенів $BIGTIME, а плавильня та арсенал споживають токени $BIGTIME для виготовлення NFT у вигляді шкіри.
Функціональний NFT1: пастка)Forge###
Печі як функціональні NFT, основним чином використовуються для рафінування фрагментів шкіри зброї NFT, виготовлення та покращення шкіри зброї. Печі мають десять рівнів, від звичайного до безсмертного, різні типи мають різні спеціальні винагороди та кольори. Є 10 типів печей, які послідовно позначаються від A до J, різні моделі печей можуть давати бонуси для різних шкіри зброї.