Повне дослідження ігор на блокчейні: з шифруванням як основою, чи це бульбашка чи революція?
Один. Вступ: Що таке повноцінна гра?
Нещодавно обсяги торгів на тестовій мережі карт Pass гри Sky Strife досягли 21000 ETH, що привернуло увагу багатьох гравців, які не є частиною повної мережі, до привабливості цієї сфери. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор швидко розвивалася, від класичних 8-бітних ігор до сучасних складних мережевих ігор, ігри давно стали не лише простим розвагою.
З розвитком технології блокчейн ігрова індустрія змінює досвід гравців у небувалий спосіб. Від Axie Infinity, який тісно пов'язує ігри з шифруванням економікою, до Stepn, яка є в центрі соціальних інновацій, блокчейн-ігри поступово сприймаються як надія на масове застосування технології шифрування. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор та блокчейну, крім активів на ланцюзі, чи можна перенести ще більше елементів на ланцюг? Це призвело до появи повноцінних ланцюгових ігор.
То чим же відрізняються ігри на блокчейні від традиційних ігор?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри контролюються централізованою ігровою компанією. Потім з'явилися ігри з активами на блокчейні (, які умовно називають іграми Web2.5 ), такі як Axie та Stepn, які переносять активи на блокчейн, дозволяючи гравцям володіти активами та підвищувати ліквідність. Але коли гра закривається, ці активи все ще можуть втратити свою цінність.
А всім відомі ігри на повному ланцюгу будуть зберігати всі інтерактивні дії та стани гри в ланцюгу, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все це обробляється блокчейном, що забезпечує справжню децентралізовану гру.
Основні характеристики повноцінних ігор включають:
Справжність джерела даних гарантується блокчейном. Блокчейн не лише є допоміжним сховищем даних, але й справжнім джерелом ігрових даних.
Логіка гри та правила реалізовані через смарт-контракти. Різні операції в грі можуть виконуватися на ланцюгу, забезпечуючи відстежуваність та безпеку логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнти використовують відкриту модель, надаючи простір для творчості стороннім розробникам.
Ігри не пов'язані з клієнтом. Навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватись, досягаючи справжньої децентралізації.
Два, чому людству потрібні повноцінні ігри?
Перш ніж обговорювати необхідність повноцінних ігор на блокчейні, спочатку розглянемо стан традиційної ігрової індустрії та її операційну модель.
1、Стан традиційної ігрової індустрії
Розвиток ігрової індустрії супроводжував наше зростання, від FPS-ігор, таких як Counter-Strike, до RPG-ігор, таких як Dungeon Fighter, і до MOBA-ігор, таких як League of Legends, ігри стали невід'ємною частиною розважального життя.
Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році глобальний ринок ігор становив 249,55 мільярда доларів США, очікується, що у 2023 році він перевищить 280 мільярдів доларів, а до 2030 року може перевищити 600 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2022 році глобальний ринок кіно і розважальної індустрії становив 94,4 мільярда доларів. З цього видно, що ігри займають важливе місце в економічному розвитку, їх комерційна глибина та широта мають великий потенціал.
1)Чому людство любить грати в ігри
Згідно з даними Statista, наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучати понад третину людей у всьому світі, головним чином тому, що вони з різних боків задовольняють людські потреби:
Уникнення реальності та перезапуск життя: гра надає місце для ухилення від повсякденного стресу, дозволяючи мати друге життя у віртуальному світі.
Безбоязне спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають дружню соціальну платформу для людей з соціальною тривожністю, гравці можуть вільно встановлювати стосунки з іншими.
Своєчасний зворотний зв'язок з винагородами: гра пропонує багатий винагородний механізм і своєчасну систему зворотного зв'язку, що стимулює людей продовжувати рухатися вперед.
Низькозатратне вільне дослідження: Ігра пропонує багатий віртуальний світ для дослідження гравцями, задовольняючи людське бажання до пригод, витрати значно нижчі, ніж на дослідження реального світу.
Прагнення до досягнень та самореалізації: через виконання ігрових завдань та цілей люди можуть реалізувати прагнення до успіху та визнання.
2)Стан та розвиток традиційних ігор
Традиційні ігри в основному поділяються на такі жанри, як стрілялки, пригоди, рольові ігри, королівська битва, стратегії, спорт, головоломки, екшн та симуляції. Згідно з даними Newzoo, рольові та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати на ПК, мобільних пристроях та консолях. Стрілялки та ігри жанру королівська битва популярні на ПК та консолях, тоді як на мобільних пристроях більш затребувані ігри-головоломки та ігри в стилі "встанови та залиш".
2、Труднощі традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома основними труднощами: обмеження на випуск ігор через ліцензії та високі витрати на випуск ігор, що призводить до тривалого періоду повернення інвестицій.
1) ігровий випуск обмежений ліцензією
Ігровий номер версії – це ліцензійна система для випуску ігор в деяких країнах або регіонах, що має на меті регулювання змісту ігор. В Китаї система номерів версій є особливо суворою і видається Державним управлінням радіо і телебачення. Протягом періоду з липня 2021 року по квітень 2022 року затримка в затвердженні номерів версій призвела до того, що багато малих і середніх ігрових компаній зіткнулися з загрозою банкрутства. Навіть після відновлення випуску номерів версій, скорочення або коригування номерів версій залишається великою проблемою для проектів ігор.
2) витрати перед випуском високі, легко призводять до витрат, що не підлягають відшкодуванню
У моделі розробки ігор Web2, на етапі розробки гри потрібно нести початкові витрати на людські ресурси та інфраструктуру, в етапі очікування ліцензії є витрати на простоювання, і лише коли гра випускається та приносить комерційний дохід, можна розподілити прибуток. Значні витрати відбуваються на попередніх етапах, і якщо на етапі розробки, отримання ліцензії або залучення користувачів виникають проблеми, початкові інвестиції стають безповоротними витратами. Для ігор середнього масштабу витрати зазвичай складають кілька мільйонів доларів. Довгий цикл розробки та випуску подовжує період отримання прибутку, збільшуючи ризик отримання очікуваного доходу.
3、Спроби розв'язання проблеми Web2.5 ігор
Стикаючись із цими труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід. З одного боку, вони обходять обмеження на внутрішні ліцензії, орієнтуючись на глобальних користувачів; з іншого боку, випускаючи NFT та токени, вони можуть отримувати прибуток на ранніх етапах гри, знижуючи фінансовий бар'єр для розробки ігор.
У Web2.5-іграх виникли відомі ігри, такі як Axie та Stepn. Axie популярна в Південно-Східній Азії, багато людей заробляють в грі більше, ніж середня зарплата в регіоні. Модель "переміщайся, щоб заробити" Stepn також привернула увагу багатьох користувачів, які не пов'язані з Web3. Проте, після руйнування пірамідальної економічної моделі, Web2.5-ігри більше не змогли викликати подібний ажіотаж.
Розробники починають досліджувати нові напрямки, деякі прагнуть наблизитися до 3A проектів, намагаючись поділитися часткою з Web2 користувачами; інші ж звертаються до повноцінних блокчейн-ігор, досліджуючи нові можливості та перевірку цінності. У цій новій індустрії Web3 завжди знайдуться охочі стати піонерами, прокладаючи нові шляхи.
Три. Аналіз стану індустрії ігор на повному ланцюгу
Наразі повноцінні ігри перебувають на дуже ранній стадії, ігрові проекти та відповідна інфраструктура все ще розвиваються. Галузева карта повноцінних ігор можна умовно розділити на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, движки повноцінних ігор, спеціалізовані блокчейни для повноцінних ігор, платформи для розповсюдження повноцінних ігор.
1、Всі ланцюгові ігрові проекти
Поточні проекти повного ланцюга ігор все ще знаходяться на ранній стадії. Наступний аналіз кількох представницьких проектів, щоб зрозуміти стан повного ланцюга ігор.
Більшість доступних проектів все ще перебувають на стадії тестування, кількість ігор на повному ланцюгу, які можна грати на ринку, не перевищує двох цифр. Ігрові жанри в основному зосереджені на стратегічних (SLG), також є кілька проектів, які намагаються імітувати напрямок управлінського бізнесу.
1)Темний Ліс
Dark Forest є代表ом всесвітніх ігор, це децентралізована стратегічна гра, створена на Ethereum з використанням технології zkSNARKs. Розроблена випускником Массачусетського технологічного інституту Брайаном Гу( під псевдонімом Gubsheep), частково натхненна науково-фантастичним романом Лю Цисіня "Темний ліс".
Як гра в стратегію завоювання космосу, гравці починають з власної планети, досліджуючи всесвіт, відкриваючи та завойовуючи інші планети та ресурси для розвитку своєї імперії. Основні риси Dark Forest включають:
Логіка гри, дані, стан повністю на ланцюзі, централізовані особи не можуть окремо контролювати результати ігрової поведінки.
Вільна та відкрита ігрова екосистема: відкрита модель повного ланцюга ігор надає безліцензійну взаємодію, що сприяє процвітанню екосистеми вторинного творення ( плагін ).
Використання технології zk-SNARKS для забезпечення приховування інформації, що гарантує ігровість стратегічних ігор.
Dark Forest переосмислює можливості Web3 ігор, вважається зразком поєднання ігор та шифрування. Це не просто гра, а скоріше духовний тотем повноцінних ігор, який демонструє вільні відкриті комбінації ігрових механік та процвітаючу екосистему вторинного створення, що може виникнути на основі повноцінних ігор.
2)Loot Вцілілий
Loot Survivor є важливою складовою частиною екосистеми Loot, розробленою командою BibliothecaDAO. Loot - це NFT проект, випущений Dom Hofmann 28 серпня 2021 року, який відрізняється тим, що кожен NFT є текстовим описом на чорному фоні з білими літерами, що надає дуже відкриті права на трактування, що привабило велику кількість учасників екосистеми та похідних проектів.
Loot Survivor - це текстова гра в жанрі підземелля ( Roguelike ), яка вперше була представлена на всесвітньому саміті ігор у Лісабоні 25 травня 2023 року. Ігровий процес простий: гравці взаємодіють через текст для боротьби з монстрами, поки персонаж не загине, а через рейтингову таблицю заохочується постійний виклик для гравців.
В цілому, гра Loot Survivor має невеликий масштаб, обмежену ігровість, більше успадковує екосистему Loot, додаючи ігрову наративність до екосистеми Loot.
3)Невідкладне заспокоєння
Imminent Solace – це нещодавно випущена гра в жанрі «битва за скарби» на основі ZK війни з туманом, розроблена на базі двигуна MUD. Розроблена PTA DAO, вона поєднує елементи PVP грабунку, автономного дослідження світу та PoW видобутку ресурсів. Ігровий процес схожий на Dark Forest, але управління більш просте, а користувацький досвід кращий.
Проект має на меті створення війни-симулятора, подібного до EVE, де гравці під час гри зіткнуться з реальними втратами ресурсів та активів, і їм потрібно буде розробити стратегію. Imminent Solace є однією з ігор з високою ігровою цінністю в нещодавньому повному ланцюзі, з хорошою взаємодією та досвідом гри.
Крім того, є офіційно розроблені Lattice ігри Sky Strife, OPCraft, текстова гра SmallBrain Word3, Web3 версія гри в мафію Framed, а також ігри жанру королівської битви Loot Royale, симулятор виховання Genki Cats та інші, які досліджують шлях повного ланцюга ігор, більшість з яких все ще на стадії тестування.
Наразі всі ігри на блокчейні в основному є веб-іграми
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
InnocentYoungBoy
· 7год тому
Твердо HODL💎
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostChainLoyalist
· 21год тому
Незабаром відбудеться великий сплеск ігор на блокчейні.
Повний аналіз ігор на блокчейні: Шифрування нативних технологій перетворює ігрову індустрію
Повне дослідження ігор на блокчейні: з шифруванням як основою, чи це бульбашка чи революція?
Один. Вступ: Що таке повноцінна гра?
Нещодавно обсяги торгів на тестовій мережі карт Pass гри Sky Strife досягли 21000 ETH, що привернуло увагу багатьох гравців, які не є частиною повної мережі, до привабливості цієї сфери. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор швидко розвивалася, від класичних 8-бітних ігор до сучасних складних мережевих ігор, ігри давно стали не лише простим розвагою.
З розвитком технології блокчейн ігрова індустрія змінює досвід гравців у небувалий спосіб. Від Axie Infinity, який тісно пов'язує ігри з шифруванням економікою, до Stepn, яка є в центрі соціальних інновацій, блокчейн-ігри поступово сприймаються як надія на масове застосування технології шифрування. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор та блокчейну, крім активів на ланцюзі, чи можна перенести ще більше елементів на ланцюг? Це призвело до появи повноцінних ланцюгових ігор.
То чим же відрізняються ігри на блокчейні від традиційних ігор?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри контролюються централізованою ігровою компанією. Потім з'явилися ігри з активами на блокчейні (, які умовно називають іграми Web2.5 ), такі як Axie та Stepn, які переносять активи на блокчейн, дозволяючи гравцям володіти активами та підвищувати ліквідність. Але коли гра закривається, ці активи все ще можуть втратити свою цінність.
А всім відомі ігри на повному ланцюгу будуть зберігати всі інтерактивні дії та стани гри в ланцюгу, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все це обробляється блокчейном, що забезпечує справжню децентралізовану гру.
Основні характеристики повноцінних ігор включають:
Справжність джерела даних гарантується блокчейном. Блокчейн не лише є допоміжним сховищем даних, але й справжнім джерелом ігрових даних.
Логіка гри та правила реалізовані через смарт-контракти. Різні операції в грі можуть виконуватися на ланцюгу, забезпечуючи відстежуваність та безпеку логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Ігрові контракти та клієнти використовують відкриту модель, надаючи простір для творчості стороннім розробникам.
Ігри не пов'язані з клієнтом. Навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватись, досягаючи справжньої децентралізації.
Два, чому людству потрібні повноцінні ігри?
Перш ніж обговорювати необхідність повноцінних ігор на блокчейні, спочатку розглянемо стан традиційної ігрової індустрії та її операційну модель.
1、Стан традиційної ігрової індустрії
Розвиток ігрової індустрії супроводжував наше зростання, від FPS-ігор, таких як Counter-Strike, до RPG-ігор, таких як Dungeon Fighter, і до MOBA-ігор, таких як League of Legends, ігри стали невід'ємною частиною розважального життя.
Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році глобальний ринок ігор становив 249,55 мільярда доларів США, очікується, що у 2023 році він перевищить 280 мільярдів доларів, а до 2030 року може перевищити 600 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2022 році глобальний ринок кіно і розважальної індустрії становив 94,4 мільярда доларів. З цього видно, що ігри займають важливе місце в економічному розвитку, їх комерційна глибина та широта мають великий потенціал.
1)Чому людство любить грати в ігри
Згідно з даними Statista, наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучати понад третину людей у всьому світі, головним чином тому, що вони з різних боків задовольняють людські потреби:
Уникнення реальності та перезапуск життя: гра надає місце для ухилення від повсякденного стресу, дозволяючи мати друге життя у віртуальному світі.
Безбоязне спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають дружню соціальну платформу для людей з соціальною тривожністю, гравці можуть вільно встановлювати стосунки з іншими.
Своєчасний зворотний зв'язок з винагородами: гра пропонує багатий винагородний механізм і своєчасну систему зворотного зв'язку, що стимулює людей продовжувати рухатися вперед.
Низькозатратне вільне дослідження: Ігра пропонує багатий віртуальний світ для дослідження гравцями, задовольняючи людське бажання до пригод, витрати значно нижчі, ніж на дослідження реального світу.
Прагнення до досягнень та самореалізації: через виконання ігрових завдань та цілей люди можуть реалізувати прагнення до успіху та визнання.
2)Стан та розвиток традиційних ігор
Традиційні ігри в основному поділяються на такі жанри, як стрілялки, пригоди, рольові ігри, королівська битва, стратегії, спорт, головоломки, екшн та симуляції. Згідно з даними Newzoo, рольові та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати на ПК, мобільних пристроях та консолях. Стрілялки та ігри жанру королівська битва популярні на ПК та консолях, тоді як на мобільних пристроях більш затребувані ігри-головоломки та ігри в стилі "встанови та залиш".
2、Труднощі традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома основними труднощами: обмеження на випуск ігор через ліцензії та високі витрати на випуск ігор, що призводить до тривалого періоду повернення інвестицій.
1) ігровий випуск обмежений ліцензією
Ігровий номер версії – це ліцензійна система для випуску ігор в деяких країнах або регіонах, що має на меті регулювання змісту ігор. В Китаї система номерів версій є особливо суворою і видається Державним управлінням радіо і телебачення. Протягом періоду з липня 2021 року по квітень 2022 року затримка в затвердженні номерів версій призвела до того, що багато малих і середніх ігрових компаній зіткнулися з загрозою банкрутства. Навіть після відновлення випуску номерів версій, скорочення або коригування номерів версій залишається великою проблемою для проектів ігор.
2) витрати перед випуском високі, легко призводять до витрат, що не підлягають відшкодуванню
У моделі розробки ігор Web2, на етапі розробки гри потрібно нести початкові витрати на людські ресурси та інфраструктуру, в етапі очікування ліцензії є витрати на простоювання, і лише коли гра випускається та приносить комерційний дохід, можна розподілити прибуток. Значні витрати відбуваються на попередніх етапах, і якщо на етапі розробки, отримання ліцензії або залучення користувачів виникають проблеми, початкові інвестиції стають безповоротними витратами. Для ігор середнього масштабу витрати зазвичай складають кілька мільйонів доларів. Довгий цикл розробки та випуску подовжує період отримання прибутку, збільшуючи ризик отримання очікуваного доходу.
3、Спроби розв'язання проблеми Web2.5 ігор
Стикаючись із цими труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід. З одного боку, вони обходять обмеження на внутрішні ліцензії, орієнтуючись на глобальних користувачів; з іншого боку, випускаючи NFT та токени, вони можуть отримувати прибуток на ранніх етапах гри, знижуючи фінансовий бар'єр для розробки ігор.
У Web2.5-іграх виникли відомі ігри, такі як Axie та Stepn. Axie популярна в Південно-Східній Азії, багато людей заробляють в грі більше, ніж середня зарплата в регіоні. Модель "переміщайся, щоб заробити" Stepn також привернула увагу багатьох користувачів, які не пов'язані з Web3. Проте, після руйнування пірамідальної економічної моделі, Web2.5-ігри більше не змогли викликати подібний ажіотаж.
Розробники починають досліджувати нові напрямки, деякі прагнуть наблизитися до 3A проектів, намагаючись поділитися часткою з Web2 користувачами; інші ж звертаються до повноцінних блокчейн-ігор, досліджуючи нові можливості та перевірку цінності. У цій новій індустрії Web3 завжди знайдуться охочі стати піонерами, прокладаючи нові шляхи.
Три. Аналіз стану індустрії ігор на повному ланцюгу
Наразі повноцінні ігри перебувають на дуже ранній стадії, ігрові проекти та відповідна інфраструктура все ще розвиваються. Галузева карта повноцінних ігор можна умовно розділити на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, движки повноцінних ігор, спеціалізовані блокчейни для повноцінних ігор, платформи для розповсюдження повноцінних ігор.
1、Всі ланцюгові ігрові проекти
Поточні проекти повного ланцюга ігор все ще знаходяться на ранній стадії. Наступний аналіз кількох представницьких проектів, щоб зрозуміти стан повного ланцюга ігор.
Більшість доступних проектів все ще перебувають на стадії тестування, кількість ігор на повному ланцюгу, які можна грати на ринку, не перевищує двох цифр. Ігрові жанри в основному зосереджені на стратегічних (SLG), також є кілька проектів, які намагаються імітувати напрямок управлінського бізнесу.
1)Темний Ліс
Dark Forest є代表ом всесвітніх ігор, це децентралізована стратегічна гра, створена на Ethereum з використанням технології zkSNARKs. Розроблена випускником Массачусетського технологічного інституту Брайаном Гу( під псевдонімом Gubsheep), частково натхненна науково-фантастичним романом Лю Цисіня "Темний ліс".
Як гра в стратегію завоювання космосу, гравці починають з власної планети, досліджуючи всесвіт, відкриваючи та завойовуючи інші планети та ресурси для розвитку своєї імперії. Основні риси Dark Forest включають:
Dark Forest переосмислює можливості Web3 ігор, вважається зразком поєднання ігор та шифрування. Це не просто гра, а скоріше духовний тотем повноцінних ігор, який демонструє вільні відкриті комбінації ігрових механік та процвітаючу екосистему вторинного створення, що може виникнути на основі повноцінних ігор.
2)Loot Вцілілий
Loot Survivor є важливою складовою частиною екосистеми Loot, розробленою командою BibliothecaDAO. Loot - це NFT проект, випущений Dom Hofmann 28 серпня 2021 року, який відрізняється тим, що кожен NFT є текстовим описом на чорному фоні з білими літерами, що надає дуже відкриті права на трактування, що привабило велику кількість учасників екосистеми та похідних проектів.
Loot Survivor - це текстова гра в жанрі підземелля ( Roguelike ), яка вперше була представлена на всесвітньому саміті ігор у Лісабоні 25 травня 2023 року. Ігровий процес простий: гравці взаємодіють через текст для боротьби з монстрами, поки персонаж не загине, а через рейтингову таблицю заохочується постійний виклик для гравців.
В цілому, гра Loot Survivor має невеликий масштаб, обмежену ігровість, більше успадковує екосистему Loot, додаючи ігрову наративність до екосистеми Loot.
3)Невідкладне заспокоєння
Imminent Solace – це нещодавно випущена гра в жанрі «битва за скарби» на основі ZK війни з туманом, розроблена на базі двигуна MUD. Розроблена PTA DAO, вона поєднує елементи PVP грабунку, автономного дослідження світу та PoW видобутку ресурсів. Ігровий процес схожий на Dark Forest, але управління більш просте, а користувацький досвід кращий.
Проект має на меті створення війни-симулятора, подібного до EVE, де гравці під час гри зіткнуться з реальними втратами ресурсів та активів, і їм потрібно буде розробити стратегію. Imminent Solace є однією з ігор з високою ігровою цінністю в нещодавньому повному ланцюзі, з хорошою взаємодією та досвідом гри.
Крім того, є офіційно розроблені Lattice ігри Sky Strife, OPCraft, текстова гра SmallBrain Word3, Web3 версія гри в мафію Framed, а також ігри жанру королівської битви Loot Royale, симулятор виховання Genki Cats та інші, які досліджують шлях повного ланцюга ігор, більшість з яких все ще на стадії тестування.
Наразі всі ігри на блокчейні в основному є веб-іграми