Etherlink запустив дві нові гри — Pikes Arena та Cricket Champions — зміцнюючи ігрову екосистему Tezos інноваційними досвідами на ланцюгу та зростаючою залученістю спільноти.
EVM-сумісний блокчейн другого рівня, що використовує технологію Tezos Smart Rollups, Etherlink, оголосив про запуск двох широко очікуваних ігор "Pikes Arena" та "Cricket Champions", які тепер доступні на його платформі.
“Etherlink спрощує створення реальних ігор на блокчейні. Сумісність з EVM знижує бар'єри для розробників, які вже знають стек, тоді як Tezos пропонує низькі витрати та високу пропускну здатність без компромісів у безпеці,” сказав Ефе Кучук, керівник ігор у Trilitech, R&D центрі Tezos у Лондоні, в інтерв'ю Mpost. “Результат – це система, яка відчувається невидимою для гравця, що є саме метою: дешеві взаємодії, швидка остаточність і жодних незручних обхідних шляхів. Це гладко — не тому, що це яскраво, а тому, що це працює,” додав він.
Ці нові випуски зміцнюють позицію Tezos як видатної блокчейн-платформи для інновацій у сфері ігор, при цьому мережа тепер підтримує понад 11 активних ігор і залучила спільноту з 180,000 гаманців за останній місяць.
Arena Pikes пропонує конкурентні та тактичні бої гравців проти гравців, де учасники обманюють суперників, збирають ресурси для покращення свого становища та змагаються за матеріальні нагороди. Гра включає три різні режими гри: Режим розминки, який є безкоштовним для гри і призначений для вдосконалення бойових навичок гравців; Режим Pike, де гравці стикаються з живими суперниками, заробляють токени PIKE$ і отримують право на аірдропи; та режим tez (XTZ), де учасники можуть ставити tez у захоплюючих PvP матчах. Гра інтегрує розширений смарт-контракт гаманця абстракції облікових записів Sequence разом з технологією Sequence Builder для забезпечення безперешкодного переходу користувачів з Web2 на Web3.
Cricket Champions, описана як перша стратегічна колекційна карткова гра, присвячена крикету, була запущена на Etherlink. Цей титул адаптує глобально популярний спорт до блокчейн-ігор через стратегічні карткові матчі гравець проти гравця, кампанійний режим з прогресивно складними серіями, кіберспортивні турніри для змагальної гри та чемпіонати на рівні коледжів, міст і національному рівні в Індії. Гравці можуть збирати та покращувати картки, що зображують елементи, пов'язані з крикетом, щоб створювати виграшні стратегії проти своїх суперників. Гра розроблена так, щоб зацікавити величезну міжнародну аудиторію крикету, забезпечуючи доступну інтеграцію блокчейну через Etherlink.
Коли його запитали про потенційний вплив спортивних блокчейн-ігор, таких як Cricket Champions, на масове впровадження Web3-ігор, особливо серед традиційних спортивних ентузіастів, Ефе Кучук пояснив Mpost, що спортивні ігри працюють інакше. Вони не обов'язково повинні навчати користувачів значення Web3; натомість, вони зосереджуються на винагороді поведінки, з якою фанати вже знайомі, такої як колекціонування, змагання і отримання права на похвалу. Досягаючи правильного темпу та культурного тону, гра, така як Cricket Champions, може стати доступним вступом до Web3 для нових користувачів.
«Це не виглядає як блокчейн-гра. Це більше схоже на фентезі-спорт з реальними ставками, і цей зсув важливіший, ніж будь-який білл на папері», - зазначив він.
Екосистема Tezos зазнає швидкого зростання у сфері ігор завдяки стратегічним партнерствам та підтримці розробників
Оголошення слідує після періоду помітного зростання ігрової активності в екосистемі Tezos. Це включає Distinct Possibility Studios, очолювану Джоном Смедлі, яка отримала 30,5 мільйона доларів для розробки свого нового AAA-шутера «Reaper Actual», який побудований на Etherlink, рішенні Tezos Layer 2. TapNation, великий мобільний видавець з понад одним мільярдом завантажень, представив Athletic Rush на платформі Tezos.
Крім того, гра на основі Etherlink Uranium Miner залучила 180 000 активних користувачів щомісяця під час свого початкового сезону. Sugarverse, який має базу користувачів Web2 у 60 мільйонів, запустив токен CNDY минулого року і наразі готується до випуску гри Web3, спрямованої на залучення своєї існуючої аудиторії. Крім того, такі лаунчпади, як OpenPad і GameFi, інтегрувалися з Tezos і Etherlink, щоб надати фінансування та ринкову підтримку для проектів у ранній стадії. Стратегічні партнерства та підтримка розробників продовжують бути важливими факторами, що сприяють зростанню в екосистемах ігор Tezos і Etherlink.
Згідно з Ефе Кучук, "Більшість проектів не зазнають невдачі через брак амбіцій. Вони зазнають невдачі через ізоляцію. Ці ігри швидко зростали, тому що вони не будували самостійно. Вони мали підтримку в режимі реального часу, безпосередню допомогу в дизайні, інфраструктурі та маркетингу. Така підтримка змінює те, як швидко команда може ітеративно працювати і наскільки далеко вони можуть досягти."
«Ігри на Tezos побудовані навколо моментуму, а не бюрократії — і саме це потрібно цьому простору», — підсумував він.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Етерпосилання розширює ігрову екосистему з запуском Pikes Arena та Cricket Champions
Коротко
Etherlink запустив дві нові гри — Pikes Arena та Cricket Champions — зміцнюючи ігрову екосистему Tezos інноваційними досвідами на ланцюгу та зростаючою залученістю спільноти.
! Etherlink розширює ігрову екосистему, запускаючи Pikes Arena та чемпіонів з крикету
EVM-сумісний блокчейн другого рівня, що використовує технологію Tezos Smart Rollups, Etherlink, оголосив про запуск двох широко очікуваних ігор "Pikes Arena" та "Cricket Champions", які тепер доступні на його платформі.
“Etherlink спрощує створення реальних ігор на блокчейні. Сумісність з EVM знижує бар'єри для розробників, які вже знають стек, тоді як Tezos пропонує низькі витрати та високу пропускну здатність без компромісів у безпеці,” сказав Ефе Кучук, керівник ігор у Trilitech, R&D центрі Tezos у Лондоні, в інтерв'ю Mpost. “Результат – це система, яка відчувається невидимою для гравця, що є саме метою: дешеві взаємодії, швидка остаточність і жодних незручних обхідних шляхів. Це гладко — не тому, що це яскраво, а тому, що це працює,” додав він.
Ці нові випуски зміцнюють позицію Tezos як видатної блокчейн-платформи для інновацій у сфері ігор, при цьому мережа тепер підтримує понад 11 активних ігор і залучила спільноту з 180,000 гаманців за останній місяць.
Arena Pikes пропонує конкурентні та тактичні бої гравців проти гравців, де учасники обманюють суперників, збирають ресурси для покращення свого становища та змагаються за матеріальні нагороди. Гра включає три різні режими гри: Режим розминки, який є безкоштовним для гри і призначений для вдосконалення бойових навичок гравців; Режим Pike, де гравці стикаються з живими суперниками, заробляють токени PIKE$ і отримують право на аірдропи; та режим tez (XTZ), де учасники можуть ставити tez у захоплюючих PvP матчах. Гра інтегрує розширений смарт-контракт гаманця абстракції облікових записів Sequence разом з технологією Sequence Builder для забезпечення безперешкодного переходу користувачів з Web2 на Web3.
Cricket Champions, описана як перша стратегічна колекційна карткова гра, присвячена крикету, була запущена на Etherlink. Цей титул адаптує глобально популярний спорт до блокчейн-ігор через стратегічні карткові матчі гравець проти гравця, кампанійний режим з прогресивно складними серіями, кіберспортивні турніри для змагальної гри та чемпіонати на рівні коледжів, міст і національному рівні в Індії. Гравці можуть збирати та покращувати картки, що зображують елементи, пов'язані з крикетом, щоб створювати виграшні стратегії проти своїх суперників. Гра розроблена так, щоб зацікавити величезну міжнародну аудиторію крикету, забезпечуючи доступну інтеграцію блокчейну через Etherlink.
Коли його запитали про потенційний вплив спортивних блокчейн-ігор, таких як Cricket Champions, на масове впровадження Web3-ігор, особливо серед традиційних спортивних ентузіастів, Ефе Кучук пояснив Mpost, що спортивні ігри працюють інакше. Вони не обов'язково повинні навчати користувачів значення Web3; натомість, вони зосереджуються на винагороді поведінки, з якою фанати вже знайомі, такої як колекціонування, змагання і отримання права на похвалу. Досягаючи правильного темпу та культурного тону, гра, така як Cricket Champions, може стати доступним вступом до Web3 для нових користувачів.
«Це не виглядає як блокчейн-гра. Це більше схоже на фентезі-спорт з реальними ставками, і цей зсув важливіший, ніж будь-який білл на папері», - зазначив він.
Екосистема Tezos зазнає швидкого зростання у сфері ігор завдяки стратегічним партнерствам та підтримці розробників
Оголошення слідує після періоду помітного зростання ігрової активності в екосистемі Tezos. Це включає Distinct Possibility Studios, очолювану Джоном Смедлі, яка отримала 30,5 мільйона доларів для розробки свого нового AAA-шутера «Reaper Actual», який побудований на Etherlink, рішенні Tezos Layer 2. TapNation, великий мобільний видавець з понад одним мільярдом завантажень, представив Athletic Rush на платформі Tezos.
Крім того, гра на основі Etherlink Uranium Miner залучила 180 000 активних користувачів щомісяця під час свого початкового сезону. Sugarverse, який має базу користувачів Web2 у 60 мільйонів, запустив токен CNDY минулого року і наразі готується до випуску гри Web3, спрямованої на залучення своєї існуючої аудиторії. Крім того, такі лаунчпади, як OpenPad і GameFi, інтегрувалися з Tezos і Etherlink, щоб надати фінансування та ринкову підтримку для проектів у ранній стадії. Стратегічні партнерства та підтримка розробників продовжують бути важливими факторами, що сприяють зростанню в екосистемах ігор Tezos і Etherlink.
Згідно з Ефе Кучук, "Більшість проектів не зазнають невдачі через брак амбіцій. Вони зазнають невдачі через ізоляцію. Ці ігри швидко зростали, тому що вони не будували самостійно. Вони мали підтримку в режимі реального часу, безпосередню допомогу в дизайні, інфраструктурі та маркетингу. Така підтримка змінює те, як швидко команда може ітеративно працювати і наскільки далеко вони можуть досягти."
«Ігри на Tezos побудовані навколо моментуму, а не бюрократії — і саме це потрібно цьому простору», — підсумував він.