Thị trường da CS:GO sụp đổ, đầu cơ tài sản ảo lại dấy lên sóng gió

Thị trường skin CS:GO sụp đổ: Chương mới của đầu cơ tài sản ảo

Khi cơn sốt Meme coin đã lắng xuống, một số nhà đầu tư suy đoán đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những người chơi từng hoạt động tích cực trong thị trường Meme coin giờ đây đã trở thành "chó ngược trang sức", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.

CS:GO được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin cũng như cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức CS:GO đã phát triển thịnh vượng và đã tồn tại được mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy không xa lạ gì đối với các nhà đầu tư đã trải qua thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền tệ kỹ thuật số.

Những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá của các skin trong thời gian dài bỗng nhiên mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường skin giống như NFT này, với xu hướng giảm giá giống như đồng Meme, đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Cách kiếm tiền dễ dàng

Tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin đang tẻ nhạt thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này có thể được truy ngược lại đến bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm", bản chất là lớp chồng đồ họa thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài chính "Mở hộp nhận xổ số". Để có được những trang phục hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, và nhiều hơn nữa.

Đối với hầu hết mọi người, lần đầu tiên tiếp xúc với thị trường skin CS:GO chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Vào năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần là chơi game. Anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin" điều này thì thật bình thường với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu về việc lưu thông đồ trang trí, và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Khi hiểu rõ hơn về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học có hoàn cảnh kinh tế khó khăn, cậu đã nảy ra ý tưởng "thổi giá da".

Khoản tiền đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày thôi".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang bị cũng sẽ thúc đẩy anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã bắt đầu chơi lại game vì nghe nói "trang bị rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.

Có một game thủ kỳ cựu từng vì tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Theo anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền với những đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc những yếu tố khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.

Tính tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ về, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành hình ảnh tiêu biểu cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.

Sự tăng vọt của giá trang sức

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "tiền mã hóa nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án blue-chip trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này vì dễ dàng thu thập, số lượng cung cấp lớn, do đó giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt trên các nền tảng thứ cấp thậm chí có giá lên tới 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức đắt tiền này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Tổng thể, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của thương nhân trang sức, kỳ nghỉ sinh viên, việc rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng của streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong game và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá cả của trang sức vẫn thường không thể đoán trước. Tính không thể đoán trước này xuất hiện thường xuyên trong thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi mua ở mức cao đã bị "kẹp". Tình huống này tương tự với sự biến động giá của một số đồng tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh trang sức phát sinh đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Có những người chơi dày dạn kinh nghiệm cho rằng, "Họ (nhà phát triển) có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng skin được ra, và có thể cho bạn biết nên đi đến đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao giá cả lại bị ảnh hưởng lớn như vậy ở CS2? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có cái nhìn đẹp hơn, có cái nhìn xấu hơn", Mántou nói.

Các vật phẩm trong CS:GO là những sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về mức độ cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Bản sao của thị trường tiền mã hóa

Tính chất quản lý tài chính và sự biến động giá cả của trang sức đã khiến không ít nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên rằng - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng trùng hợp với mô hình "chơi và kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFT, Mántou cho biết "một số món đồ bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm công kích", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, các món trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một loại nhãn dán cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Có người cho rằng giá của một số vật phẩm trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ chuyên nghiệp, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Sự ủng hộ từ những người nổi tiếng khi mua sắm có thể thúc đẩy việc tăng giá sàn của NFT, khiến giá tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm ấm lên. Ethereum, đã im ắng một thời gian dài, tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số Meme coin lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang lưu chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, hình thành một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành đề tài bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành cùng nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã có một thời gian kiếm lợi ổn định, thì đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm đã biến mất và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá này, anh ấy, người đã trải qua thị trường tiền điện tử, tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với đợt giảm giá trước đây "cắt thịt bằng dao cùn" mà gần như không có khối lượng giao dịch, đợt giảm giá này có mức độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó nên là một điều tốt.

Rốt cuộc, từ đồng Meme đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu tư tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luôn luân chuyển trong những đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn là điều xa vời, trên cao luôn có người tiếp quản.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaMaskVictimvip
· 07-05 22:01
đồ ngốc lại bị chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
Token_Sherpavip
· 07-03 10:52
cùng một trò lừa đảo, lớp vỏ khác nhau... thật là tiếc, các degens crypto không bao giờ học hỏi
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyLemurvip
· 07-03 10:48
chơi đùa với mọi người một tách đồ ngốc để kéo dài sự sống
Xem bản gốcTrả lời0
GasWastervip
· 07-03 10:35
ngmi, chỉ là một ponzi khác với những bước thêm lmao
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)