Bong bóng và sự sụp đổ của thị trường đồ trang trí CS:GO: Tái hiện lịch sử đầu cơ tiền điện tử

Thị trường skin CS:GO: Câu chuyện đầu cơ từ thịnh vượng đến sụp đổ

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư trước đây đã lặn ngụp trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây biến hình thành "người buôn đồ trang sức", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.

CS:GO được phát hành chính thức vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, đồng thời mở giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đầu cơ tiền mã hóa mà nói thật sự không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vũ khí ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Các game thủ lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị da tăng lên, bỗng chốc mất đi niềm vui này trong một đêm. Thị trường da này, trông có vẻ như NFT nhưng lại giảm giá như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường vật phẩm CS:GO lại đang rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều game thủ trong giới tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra thời đại của trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự phát triển của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán chui, chợ đen và công cụ dữ liệu.

Hầu hết mọi người tham gia vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi. Vào năm 2019, sinh viên đại học Mántou đã bắt đầu như vậy. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin"; điều này là hoàn toàn bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Bánh bao sau khi hiểu rõ thị trường, thấy giá da tăng lên, cộng với điều kiện kinh tế lúc đó hạn chế, đã nảy sinh ý tưởng "chơi da". Mặc dù khoản lợi nhuận đầu tiên của anh không nhiều - "ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày", nhưng mô hình vừa chơi game vừa kiếm tiền này khiến anh cảm thấy hài lòng.

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra là sự bổ sung cho nhau. Một KOL nổi tiếng cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO có liên quan chặt chẽ đến tính chất của chính trò chơi. Chế độ trò chơi đơn giản, không có nhiều thay đổi, cộng với việc các nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện kích thích, có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng trở lại vì các yếu tố như hoài niệm.

Đồng thời, việc quảng bá của các streamer eSports đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng "thế hệ mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường.

Tâm lý khoe mẽ thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành điểm nhấn tốt nhất cho nền kinh tế game và phụ kiện của CS:GO.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này tương tự như sự phân tầng của các loại tiền trong vòng tiền điện tử - những skin thông thường giống như "tiền ảo không có giá trị", trong khi các trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được thiết lập kỷ lục do tính khan hiếm và sự đồng thuận về giá.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu dưới của quang phổ giá, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi. Các món đồ ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn hoặc một mức độ hiếm nhất định.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm và những bộ da vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Chẳng hạn, một "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài giá trị của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.

Nói chung, giá trị thẩm mỹ, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi hàng mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch khác nhau cũng đã đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá của trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Đặc điểm tùy hứng này rất phổ biến trên thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền ảo.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua ở mức giá cao bị "kẹt".

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực chất lại nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế phát sinh từ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển.

Một KOL cho biết, nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần ra skin, thậm chí có thể chỉ định kênh giao dịch. Hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, điều này trực tiếp ảnh hưởng đến giá thị trường.

"Vật phẩm trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển. Trong những trường hợp cực đoan, thị trường vật phẩm có rủi ro "nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT có thể hoạt động tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái hiện

Thuộc tính tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá của nó khiến không ít người trong giới tiền điện tử phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!" Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "vừa chơi vừa kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà thiết kế GameFi theo đuổi.

Mặc dù đồ trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, tạo ra sự khác biệt về tính thực dụng so với NFT, nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ. Đối với một lượng lớn người chơi trẻ, đồ trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp xã hội.

Một số trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các món đồ trang sức có giá trị cao cũng nhấn mạnh rằng chúng không chỉ là những món đồ chơi đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận. "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, đồ trang trí CS:GO và NFT cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả. Giá của các đồ trang trí cụ thể có thể tăng lên vì sự sử dụng của người phát sóng và tuyển thủ eSports, hiệu ứng người nổi tiếng này khá tương tự với thị trường NFT.

Việc mua sắm của các siêu sao mang lại sự bảo chứng từ người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm thậm chí gấp ngàn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm ấm lên. Một số người thậm chí đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong các cuộc thảo luận của cộng đồng liên quan.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước tháng 5, những người chơi CS:GO ổn định kiếm được lợi nhuận đã phải đối mặt với một đợt sụt giá chưa từng có. Một người chơi trước đó đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của trang sức, chỉ trong một đêm không chỉ mất hết mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ.

Trước đợt giảm này, anh ta tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với việc giảm giá chậm rãi như "dao cùn cắt thịt" trước đây, đợt giảm này mặc dù lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt. Anh hy vọng thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần phục hồi.

Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau. Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn xa tầm với, và luôn có người mua lại ở mức cao.

MEME-2.52%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SellTheBouncevip
· 07-06 08:36
Kịch bản quen thuộc quá. Lịch sử luôn tái diễn trên các thị trường khác nhau, nhưng đồ ngốc mãi mãi không học được cách chờ đáy.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiVeteranvip
· 07-03 11:37
chơi đùa với mọi người xong thì chơi đùa với đồ trang sức,炒啥啥崩
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainFoodievip
· 07-03 11:37
chỉ là một cái bong bóng lại nổ như soufflé... những nhà giao dịch này không bao giờ học được smh
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainSnipervip
· 07-03 11:28
Lại đang được chơi cho Suckers, còn không bằng mua mua mua.
Xem bản gốcTrả lời0
PhantomMinervip
· 07-03 11:22
Thật tuyệt! Chạy xong coin lại chạy skin, cái gì cũng đã chạy qua.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)