Etherlink đã ra mắt hai trò chơi mới—Pikes Arena và Cricket Champions—tăng cường hệ sinh thái trò chơi của Tezos với những trải nghiệm trên chuỗi đổi mới và gia tăng sự tham gia của cộng đồng.
Blockchain Layer 2 tương thích với EVM sử dụng công nghệ Tezos Smart Rollups, Etherlink, đã công bố ra mắt hai trò chơi được mong chờ rộng rãi, "Pikes Arena" và "Cricket Champions," hiện đã có sẵn trên nền tảng của nó.
“Etherlink giúp việc xây dựng trò chơi thực sự trên chuỗi dễ dàng hơn. Khả năng tương thích EVM giảm rào cản cho các nhà phát triển đã biết đến công nghệ này, trong khi Tezos cung cấp cho bạn các đường ray chi phí thấp, hiệu suất cao mà không ảnh hưởng đến độ bảo mật,” Efe Kucuk, Trưởng bộ phận Game tại Trilitech, Trung tâm R&D của Tezos ở London, đã nói với Mpost. “Kết quả là một hệ thống cảm thấy không đáng chú ý đối với người chơi, điều đó chính là mục đích: tương tác rẻ, kết quả nhanh chóng và không có những cách làm vướng víu. Nó mượt mà — không phải vì nó hào nhoáng, mà vì nó hoạt động,” ông nói thêm.
Những bản phát hành mới này củng cố vị thế của Tezos như một nền tảng blockchain nổi bật cho đổi mới trong lĩnh vực trò chơi, với mạng lưới hiện hỗ trợ hơn 11 trò chơi hoạt động và thu hút cộng đồng 180.000 ví trong tháng qua.
Pikes Arena cung cấp những trận chiến người chơi đối kháng cạnh tranh và chiến thuật, nơi người tham gia vượt qua đối thủ, thu thập tài nguyên để nâng cao vị thế của mình và cạnh tranh để giành những phần thưởng cụ thể. Trò chơi bao gồm ba chế độ chơi khác nhau: Chế độ khởi động, miễn phí chơi và được thiết kế cho người chơi rèn luyện khả năng chiến đấu của họ; Chế độ Pike, nơi người chơi đối mặt với những đối thủ trực tiếp, kiếm được token PIKE$ và có đủ điều kiện nhận airdrop; và chế độ tez (XTZ), nơi người tham gia có thể đặt cược tez trong các trận đấu PvP hấp dẫn. Trò chơi tích hợp ví hợp đồng thông minh trừu tượng tài khoản tiên tiến của Sequence cùng công nghệ Sequence Builder để tạo điều kiện chuyển tiếp mượt mà cho người dùng từ Web2 sang Web3.
Cricket Champions, được mô tả là trò chơi thẻ sưu tập chiến lược đầu tiên dành riêng cho cricket, đã ra mắt trên Etherlink. Tựa game này chuyển thể môn thể thao phổ biến toàn cầu thành trò chơi blockchain thông qua các trận đấu người với người dựa trên thẻ chiến lược, một chế độ chiến dịch với các loạt trận thách thức ngày càng tăng, các giải đấu esports cho các trận đấu cạnh tranh, và các giải vô địch cấp trường đại học, thành phố và quốc gia tại Ấn Độ. Người chơi có thể thu thập và nâng cấp các thẻ mô tả các yếu tố liên quan đến cricket để xây dựng các chiến lược chiến thắng chống lại đối thủ của mình. Trò chơi được thiết kế để thu hút đông đảo khán giả quốc tế của cricket bằng cách cung cấp tích hợp blockchain dễ tiếp cận thông qua Etherlink.
Khi được hỏi về tác động tiềm năng của các trò chơi blockchain theo chủ đề thể thao như Cricket Champions đối với việc áp dụng chính thống của trò chơi Web3, đặc biệt là trong số những người yêu thích thể thao truyền thống, Efe Kucuk đã giải thích với Mpost rằng các trò chơi thể thao hoạt động khác nhau. Chúng không nhất thiết phải giáo dục người dùng về tầm quan trọng của Web3; thay vào đó, chúng tập trung vào việc thưởng cho những hành vi mà người hâm mộ đã quen thuộc, chẳng hạn như thu thập, cạnh tranh và kiếm được quyền tự hào. Bằng cách đạt được nhịp độ và tông văn hóa phù hợp, một trò chơi như Cricket Champions có thể đóng vai trò như một sự giới thiệu dễ tiếp cận về Web3 cho người dùng mới.
“Nó không giống như một trò chơi blockchain. Nó giống như thể thao giả tưởng với những cược thực sự, và sự chuyển mình đó quan trọng hơn bất kỳ tài liệu trắng nào từng có,” anh ấy lưu ý.
Hệ sinh thái Tezos Trải nghiệm Tăng trưởng Gaming Nhanh chóng Nhờ vào Các Đối tác Chiến lược và Hỗ trợ Nhà Phát triển
Thông báo này diễn ra sau một khoảng thời gian tăng trưởng đáng chú ý trong hoạt động trò chơi trong hệ sinh thái Tezos. Điều này bao gồm Distinct Possibility Studios, do John Smedley dẫn dắt, đã huy động được 30,5 triệu đô la để phát triển game bắn súng AAA mới của họ, "Reaper Actual," được xây dựng trên Etherlink, giải pháp Layer 2 của Tezos. TapNation, một nhà phát hành di động lớn với hơn một tỷ lượt tải xuống, đã giới thiệu Athletic Rush trên nền tảng Tezos.
Ngoài ra, trò chơi dựa trên Etherlink, Uranium Miner, đã thu hút 180.000 người dùng hoạt động hàng tháng trong mùa giải đầu tiên. Sugarverse, với cơ sở người dùng Web2 là 60 triệu, đã ra mắt token CNDY vào năm ngoái và hiện đang chuẩn bị phát hành một trò chơi Web3 nhằm thu hút khán giả hiện tại của mình. Hơn nữa, các nền tảng gọi vốn như OpenPad và GameFi đã tích hợp với Tezos và Etherlink để cung cấp tài trợ và hỗ trợ thị trường cho các dự án game giai đoạn đầu. Các quan hệ đối tác chiến lược và hỗ trợ nhà phát triển tiếp tục là những yếu tố thiết yếu thúc đẩy sự phát triển trong hệ sinh thái game của Tezos và Etherlink.
Theo Efe Kucuk, "Hầu hết các dự án không thất bại vì thiếu tham vọng. Chúng thất bại do sự cô lập. Những trò chơi đó phát triển nhanh chóng vì họ không xây dựng một mình. Họ có sự hỗ trợ thực tế, trực tiếp trong thiết kế, cơ sở hạ tầng và tiếp thị. Loại hỗ trợ này thay đổi tốc độ mà một đội có thể lặp lại và phạm vi mà họ có thể đạt được."
“Các trò chơi trên Tezos được xây dựng xung quanh động lực, không phải là thủ tục — và đó chính xác là điều mà không gian này cần,” ông kết luận.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Etherlink Mở Rộng Hệ Sinh Thái Trò Chơi Với Việc Ra Mắt Pikes Arena Và Cricket Champions
Tóm tắt
Etherlink đã ra mắt hai trò chơi mới—Pikes Arena và Cricket Champions—tăng cường hệ sinh thái trò chơi của Tezos với những trải nghiệm trên chuỗi đổi mới và gia tăng sự tham gia của cộng đồng.
Blockchain Layer 2 tương thích với EVM sử dụng công nghệ Tezos Smart Rollups, Etherlink, đã công bố ra mắt hai trò chơi được mong chờ rộng rãi, "Pikes Arena" và "Cricket Champions," hiện đã có sẵn trên nền tảng của nó.
“Etherlink giúp việc xây dựng trò chơi thực sự trên chuỗi dễ dàng hơn. Khả năng tương thích EVM giảm rào cản cho các nhà phát triển đã biết đến công nghệ này, trong khi Tezos cung cấp cho bạn các đường ray chi phí thấp, hiệu suất cao mà không ảnh hưởng đến độ bảo mật,” Efe Kucuk, Trưởng bộ phận Game tại Trilitech, Trung tâm R&D của Tezos ở London, đã nói với Mpost. “Kết quả là một hệ thống cảm thấy không đáng chú ý đối với người chơi, điều đó chính là mục đích: tương tác rẻ, kết quả nhanh chóng và không có những cách làm vướng víu. Nó mượt mà — không phải vì nó hào nhoáng, mà vì nó hoạt động,” ông nói thêm.
Những bản phát hành mới này củng cố vị thế của Tezos như một nền tảng blockchain nổi bật cho đổi mới trong lĩnh vực trò chơi, với mạng lưới hiện hỗ trợ hơn 11 trò chơi hoạt động và thu hút cộng đồng 180.000 ví trong tháng qua.
Pikes Arena cung cấp những trận chiến người chơi đối kháng cạnh tranh và chiến thuật, nơi người tham gia vượt qua đối thủ, thu thập tài nguyên để nâng cao vị thế của mình và cạnh tranh để giành những phần thưởng cụ thể. Trò chơi bao gồm ba chế độ chơi khác nhau: Chế độ khởi động, miễn phí chơi và được thiết kế cho người chơi rèn luyện khả năng chiến đấu của họ; Chế độ Pike, nơi người chơi đối mặt với những đối thủ trực tiếp, kiếm được token PIKE$ và có đủ điều kiện nhận airdrop; và chế độ tez (XTZ), nơi người tham gia có thể đặt cược tez trong các trận đấu PvP hấp dẫn. Trò chơi tích hợp ví hợp đồng thông minh trừu tượng tài khoản tiên tiến của Sequence cùng công nghệ Sequence Builder để tạo điều kiện chuyển tiếp mượt mà cho người dùng từ Web2 sang Web3.
Cricket Champions, được mô tả là trò chơi thẻ sưu tập chiến lược đầu tiên dành riêng cho cricket, đã ra mắt trên Etherlink. Tựa game này chuyển thể môn thể thao phổ biến toàn cầu thành trò chơi blockchain thông qua các trận đấu người với người dựa trên thẻ chiến lược, một chế độ chiến dịch với các loạt trận thách thức ngày càng tăng, các giải đấu esports cho các trận đấu cạnh tranh, và các giải vô địch cấp trường đại học, thành phố và quốc gia tại Ấn Độ. Người chơi có thể thu thập và nâng cấp các thẻ mô tả các yếu tố liên quan đến cricket để xây dựng các chiến lược chiến thắng chống lại đối thủ của mình. Trò chơi được thiết kế để thu hút đông đảo khán giả quốc tế của cricket bằng cách cung cấp tích hợp blockchain dễ tiếp cận thông qua Etherlink.
Khi được hỏi về tác động tiềm năng của các trò chơi blockchain theo chủ đề thể thao như Cricket Champions đối với việc áp dụng chính thống của trò chơi Web3, đặc biệt là trong số những người yêu thích thể thao truyền thống, Efe Kucuk đã giải thích với Mpost rằng các trò chơi thể thao hoạt động khác nhau. Chúng không nhất thiết phải giáo dục người dùng về tầm quan trọng của Web3; thay vào đó, chúng tập trung vào việc thưởng cho những hành vi mà người hâm mộ đã quen thuộc, chẳng hạn như thu thập, cạnh tranh và kiếm được quyền tự hào. Bằng cách đạt được nhịp độ và tông văn hóa phù hợp, một trò chơi như Cricket Champions có thể đóng vai trò như một sự giới thiệu dễ tiếp cận về Web3 cho người dùng mới.
“Nó không giống như một trò chơi blockchain. Nó giống như thể thao giả tưởng với những cược thực sự, và sự chuyển mình đó quan trọng hơn bất kỳ tài liệu trắng nào từng có,” anh ấy lưu ý.
Hệ sinh thái Tezos Trải nghiệm Tăng trưởng Gaming Nhanh chóng Nhờ vào Các Đối tác Chiến lược và Hỗ trợ Nhà Phát triển
Thông báo này diễn ra sau một khoảng thời gian tăng trưởng đáng chú ý trong hoạt động trò chơi trong hệ sinh thái Tezos. Điều này bao gồm Distinct Possibility Studios, do John Smedley dẫn dắt, đã huy động được 30,5 triệu đô la để phát triển game bắn súng AAA mới của họ, "Reaper Actual," được xây dựng trên Etherlink, giải pháp Layer 2 của Tezos. TapNation, một nhà phát hành di động lớn với hơn một tỷ lượt tải xuống, đã giới thiệu Athletic Rush trên nền tảng Tezos.
Ngoài ra, trò chơi dựa trên Etherlink, Uranium Miner, đã thu hút 180.000 người dùng hoạt động hàng tháng trong mùa giải đầu tiên. Sugarverse, với cơ sở người dùng Web2 là 60 triệu, đã ra mắt token CNDY vào năm ngoái và hiện đang chuẩn bị phát hành một trò chơi Web3 nhằm thu hút khán giả hiện tại của mình. Hơn nữa, các nền tảng gọi vốn như OpenPad và GameFi đã tích hợp với Tezos và Etherlink để cung cấp tài trợ và hỗ trợ thị trường cho các dự án game giai đoạn đầu. Các quan hệ đối tác chiến lược và hỗ trợ nhà phát triển tiếp tục là những yếu tố thiết yếu thúc đẩy sự phát triển trong hệ sinh thái game của Tezos và Etherlink.
Theo Efe Kucuk, "Hầu hết các dự án không thất bại vì thiếu tham vọng. Chúng thất bại do sự cô lập. Những trò chơi đó phát triển nhanh chóng vì họ không xây dựng một mình. Họ có sự hỗ trợ thực tế, trực tiếp trong thiết kế, cơ sở hạ tầng và tiếp thị. Loại hỗ trợ này thay đổi tốc độ mà một đội có thể lặp lại và phạm vi mà họ có thể đạt được."
“Các trò chơi trên Tezos được xây dựng xung quanh động lực, không phải là thủ tục — và đó chính xác là điều mà không gian này cần,” ông kết luận.