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Solana爲何需要Layer2?Sonic聯創揭祕未來Web3遊戲生態
Solana性能優異,爲何仍需Layer2擴展?專訪Sonic聯合創始人Chris
Web3遊戲生態的重要推動者Chris最近接受了採訪,分享了他從傳統互聯網到Web3領域的職業轉變,以及創立Sonic的歷程和對Web3遊戲未來的展望。
Chris的職業生涯始於字節跳動,在消費娛樂和SaaS市場研究方面積累了豐富經驗。隨後他加入了專注於AI與Web3交叉領域的團隊,深入探索AI與NFT、加密貨幣的結合。這些新興商業模式激發了他對Web3的濃厚興趣。
在創立Mirror World並關注遊戲資產發行後,Chris意識到市場需求的多變性。他與Solana基金會合作開發了專爲遊戲服務的專有鏈Sonic,旨在解決Solana生態中的擴容問題。Chris表示,創建Sonic的過程中他們識別了三個核心問題:
遊戲資產多樣性與用戶多樣性:遊戲資產發行需求在牛熊市中波動較大,而Solana鏈上消費應用、遊戲和社交應用的資產數量相對較少。
Solana鏈上的計算資源和擁堵問題:單一項目佔用大量計算資源導致主網擁堵,需要通過側鏈或專有鏈分擔計算資源。
遊戲發行能力不足:Solana本身缺乏遊戲發行能力,需要專業的發行機構支持內容研發和發行。
基於這些問題,Chris團隊提出了在Solana基礎上開發遊戲專有鏈Sonic的方案。
Chris強調,Solana的擴容與以太坊不同。以太坊擴容主要解決主網速度和成本問題,而Solana本身TPS已很高、交易成本低,其擴容更多是爲滿足不同領域的特定需求。Solana的擴容方案Hypergrid旨在爲不同領域提供專有鏈,不僅分擔主網負載,還能爲每個領域提供更專業高效的服務。
在Layer2擴展方面,Solana面臨多重挑戰。首先需評估哪些領域真正需要獨立的SVM擴容鏈。其次,Solana代碼庫的不斷拆分和維護也存在技術挑戰。最後,快速發展的生態系統需要不斷解決新問題,團隊需保持靈活以應對變化。
對於Web3遊戲的未來,Chris充滿信心。他認爲當前遊戲內容質量和付費點工具集較上個週期有顯著提升。未來遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上,全鏈遊戲可能成爲現實。Chris相信,隨着技術進步和市場成熟,Web3遊戲將在玩法和資產創新上實現突破,甚至可能出現首個全鏈遊戲爆款。