GameFi革新:回歸人性需求的70-20-10模式

robot
摘要生成中

GameFi破局之道:回歸人性需求,實現1+1+1>∞的組合創新

近期市場各個板塊輪番漲,從銘文到Solana再到Depin,都在傳遞着一個信號 - 大牛市越來越近了。在這個時候,老玩家們自然會思考下一個爆發的賽道會是什麼。本文將重點探討GameFi這個還有機會早期布局的賽道。

一、人性向左,GameFi向右

過去的GameFi項目大多停留在"買NFT-做任務-獲得代幣"的循環中,過度強調金融屬性而忽視了遊戲本身。但人性不只有貪婪,還有更高層次的需求如歸屬感、尊重和自我實現。GameFi要破圈,關鍵在於滿足人的多層次需求,而非僅僅滿足金融需求。

Fi之於Game,應該是"動力"而非"主力"。破圈的本質不是讓Web2用戶進入Web3,而是在馬斯洛需求層次中不斷向上突破,滿足同一羣人不同層次的需求。

衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標是時間。未來一切商業的共同戰場就是爭奪用戶的時間。多層次需求的滿足,才是GameFi乃至整個Web3項目破圈的關鍵。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme

遊戲已經深深刻進了人類的DNA,滿足着人類多元化的需求。相比其他Web3賽道,GameFi天生具備更大的出圈潛力。

但Game和Fi該如何配比才更健康?一個可供參考的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。

20%的Fi作爲動力吸引用戶進入,70%的Game設計則要聚焦於提升玩家的沉浸時間。過去我們太在意玩家是否氪金、是否復投,但其實注意力本身就是錢。10%的Meme元素則讓玩家從參與者變成創作者,找到同類。

這種更健康的配比或許才是破局及留住用戶的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、從0到1是創新,1+1+1>∞也是創新

在尋找創新項目時,不必完全追求從0到1的創新。1+1+1這種"組合式創新"可能是這輪GameFi創新的新趨勢。

以Cards Ahoy爲例,它將自走棋和卡牌玩法強融合,既降低了上手難度,又保留了策略趣味。這種組合已有成功案例,如飢荒(生存+建造+Roguelike)、皇室戰爭(簡化RTS+卡牌)等。

Cards Ahoy還在Web3經濟模型上做了創新,增加了多樣化的產出渠道。其背後的發行平台和合作夥伴也顯示出較強的破圈潛力。

這種1+1+1式的組合創新更容易長期存活。每個1背後都是一個已驗證的需求,不斷疊加融合,最終可能呈現1+1+1>∞的效果。

在這輪GameFi賽道中,尋找類似Cards Ahoy這種輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲,或許是一個不錯的布局方向。

無論Game類型如何、Fi模式如何,在多種排列組合中,總有一種能恰到好處地切中人性中的大多數需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪GameFi浪潮中佔得先機。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

GAFI-2.84%
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 6
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
VCsSuckMyLiquidityvip
· 15小時前
啥时候能从韭菜变韭黄
回復0
周一梭哈周五哭vip
· 15小時前
又在画大饼罢了
回復0
夜间创世纪vip
· 15小時前
合约逻辑都没突破 能破个啥圈
回復0
笨蛋鲸鱼vip
· 15小時前
又是割韭菜的新圈套啊
回復0
rekt_but_resilientvip
· 15小時前
这锁佛了 还要回归人性?
回復0
BlockDetectivevip
· 16小時前
又来画饼?NFT那套早玩腻了
回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate APP
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)