💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
GameFi革新:回歸人性需求的70-20-10模式
GameFi破局之道:回歸人性需求,實現1+1+1>∞的組合創新
近期市場各個板塊輪番漲,從銘文到Solana再到Depin,都在傳遞着一個信號 - 大牛市越來越近了。在這個時候,老玩家們自然會思考下一個爆發的賽道會是什麼。本文將重點探討GameFi這個還有機會早期布局的賽道。
一、人性向左,GameFi向右
過去的GameFi項目大多停留在"買NFT-做任務-獲得代幣"的循環中,過度強調金融屬性而忽視了遊戲本身。但人性不只有貪婪,還有更高層次的需求如歸屬感、尊重和自我實現。GameFi要破圈,關鍵在於滿足人的多層次需求,而非僅僅滿足金融需求。
Fi之於Game,應該是"動力"而非"主力"。破圈的本質不是讓Web2用戶進入Web3,而是在馬斯洛需求層次中不斷向上突破,滿足同一羣人不同層次的需求。
衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標是時間。未來一切商業的共同戰場就是爭奪用戶的時間。多層次需求的滿足,才是GameFi乃至整個Web3項目破圈的關鍵。
二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme
遊戲已經深深刻進了人類的DNA,滿足着人類多元化的需求。相比其他Web3賽道,GameFi天生具備更大的出圈潛力。
但Game和Fi該如何配比才更健康?一個可供參考的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。
20%的Fi作爲動力吸引用戶進入,70%的Game設計則要聚焦於提升玩家的沉浸時間。過去我們太在意玩家是否氪金、是否復投,但其實注意力本身就是錢。10%的Meme元素則讓玩家從參與者變成創作者,找到同類。
這種更健康的配比或許才是破局及留住用戶的根本。
三、從0到1是創新,1+1+1>∞也是創新
在尋找創新項目時,不必完全追求從0到1的創新。1+1+1這種"組合式創新"可能是這輪GameFi創新的新趨勢。
以Cards Ahoy爲例,它將自走棋和卡牌玩法強融合,既降低了上手難度,又保留了策略趣味。這種組合已有成功案例,如飢荒(生存+建造+Roguelike)、皇室戰爭(簡化RTS+卡牌)等。
Cards Ahoy還在Web3經濟模型上做了創新,增加了多樣化的產出渠道。其背後的發行平台和合作夥伴也顯示出較強的破圈潛力。
這種1+1+1式的組合創新更容易長期存活。每個1背後都是一個已驗證的需求,不斷疊加融合,最終可能呈現1+1+1>∞的效果。
在這輪GameFi賽道中,尋找類似Cards Ahoy這種輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲,或許是一個不錯的布局方向。
無論Game類型如何、Fi模式如何,在多種排列組合中,總有一種能恰到好處地切中人性中的大多數需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪GameFi浪潮中佔得先機。