💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
以太連結擴展遊戲生態系統,推出《皮克競技場》和《板球冠軍》
簡要說明
Etherlink推出了兩款新遊戲——Pikes Arena和Cricket Champions——通過創新的鏈上體驗和增強社區參與,進一步鞏固了Tezos的遊戲生態系統。
與以太坊虛擬機(EVM)兼容的第二層區塊鏈 Etherlink,利用 Tezos 智能卷技術,宣布推出兩款備受期待的遊戲,“Pikes Arena”和“Cricket Champions”,現已在其平台上上線。
“Etherlink 使得在鏈上構建真實遊戲變得更容易。EVM 兼容性降低了對於已經了解技術棧的開發者的門檻,而 Tezos 爲你提供了低成本、高吞吐量的軌道,並且在安全性上沒有任何妥協,” Trilitech 的遊戲負責人 Efe Kucuk 在倫敦的 Tezos R&D Hub 對 Mpost 說。“結果是一個對玩家來說感覺是無形的系統,這正是重點:便宜的交互,快速的最終確定,以及沒有尷尬的變通方法。這是順暢的——不是因爲它華麗,而是因爲它有效,”他補充道。
這些新發布加強了Tezos作爲一個突出的區塊鏈遊戲平台的地位,目前該網路支持超過11款活躍遊戲,並在過去一個月內吸引了180,000個錢包的社區。
Pikes Arena 提供競爭性和戰術性的玩家對戰,參與者通過巧妙地超越對手,收集資源以提升自身地位,並爭奪實質獎勵。該遊戲包括三種不同的遊戲模式:熱身模式,這是一個免費遊玩的模式,旨在讓玩家提高他們的戰鬥能力;Pike 模式,玩家在這裏面對實時對手,賺取 PIKE$ 代幣,並獲得空投資格;以及 tez (XTZ) 模式,參與者可以在沉浸式 PvP 比賽中質押 tez。該遊戲整合了 Sequence 的先進帳戶抽象智能合約錢包以及 Sequence Builder 技術,以便爲用戶從 Web2 遷移到 Web3 提供無縫過渡。
《板球冠軍》被描述爲首個專注於板球的策略集換式卡牌遊戲,現已在Etherlink上推出。該遊戲通過戰略性基於卡牌的玩家對戰、漸進式挑戰系列的戰役模式、旨在競爭的電子競技錦標賽以及印度的大學、城市和國家級錦標賽,將這一全球熱門運動適配到區塊鏈遊戲中。玩家可以收集和升級描繪板球相關元素的卡牌,以制定對抗競爭對手的獲勝策略。該遊戲旨在通過Etherlink提供可訪問的區塊鏈集成,吸引板球的廣泛國際觀衆。
當被問及像《板球冠軍》這樣的體育主題區塊鏈遊戲對 Web3 遊戲的主流採用潛在影響時,Efe Kucuk 向 Mpost 解釋說,體育遊戲的運作方式不同。它們不一定要教育用戶 Web3 的重要性;相反,它們專注於獎勵粉絲已經熟悉的行爲,如收集、競爭和贏得炫耀權。通過實現適當的節奏和文化基調,像《板球冠軍》這樣的遊戲可以爲新用戶提供一個可接觸的 Web3 介紹。
“這感覺不像是一款區塊鏈遊戲。它更像是有真實賭注的幻想體育,而這種轉變比任何白皮書都要重要,”他指出。
Tezos生態系統因戰略合作夥伴關係和開發者支持而經歷快速遊戲增長
該公告是在Tezos生態系統內遊戲活動顯著增長的時期發布的。這包括由John Smedley領導的Distinct Possibility Studios獲得3050萬美元,用於開發他們的新AAA射擊遊戲“Reaper Actual”,該遊戲基於Tezos的第二層解決方案Etherlink。TapNation,一家擁有超過十億次下載的主要移動出版商,在Tezos平台上推出了Athletic Rush。
此外,基於Etherlink的遊戲《鈾礦工》在其初始季節吸引了18萬活躍用戶。Sugarverse擁有6000萬的Web2用戶基礎,去年推出了CNDY代幣,目前正在準備發布一款旨在吸引現有用戶的Web3遊戲。此外,OpenPad和GameFi等啓動平台已與Tezos和Etherlink整合,爲早期遊戲項目提供資金和市場支持。戰略合作夥伴關係和開發者支持仍然是推動Tezos和Etherlink遊戲生態系統增長的重要因素。
根據Efe Kucuk的說法,“大多數項目失敗並不是因爲缺乏雄心,而是因爲孤立。這些遊戲快速成長是因爲他們不是在孤軍奮戰。他們在設計、基礎設施和市場營銷方面得到了實時、實踐的支持。這種支持改變了團隊的迭代速度和他們能夠達到的高度。”
“Tezos上的遊戲圍繞着動量而非官僚主義構建——這正是這個領域所需要的,”他總結道。