📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
BOG X: 3A級ARPG開創Web3遊戲新紀元
Blade of God X:將3A級ARPG遊戲帶入Web3領域
Blade of God X (BOG X)是一款由某遊戲開發公司推出的前沿3A級ARPG遊戲。該遊戲融合了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字分身AI體驗。憑藉其創新性,BOG X已獲得多個行業大獎的認可。
BOG X的3D空間玩法和NFT整合使其在市場上脫穎而出。遊戲將傳統遊戲元素與創新的Web3組件相結合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時增加了數字所有權和治理的Web3層。
市場熱度
"Blade of God"系列在遊戲社區中擁有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的玩家基礎。該項目計劃在iOS、Android和PC等多平台發布。雖然尚未啓動Web3營銷活動,但其社區仍然通過傳統Web2遊戲媒體平台保持活躍參與。
團隊背景
[團隊成員信息已刪除]
行業分析
全球遊戲市場
2023年全球遊戲市場預計將產生1877億美元的收入,玩家人數達到33.8億。到2026年,年收入有望增至2124億美元。
冒險遊戲在主機遊戲領域處於領先地位,預計2023年將貢獻17.1%的主機遊戲收入。
全球移動遊戲市場
2023年移動遊戲行業預計增長0.8%,收入達926億美元。預計到2030年,市場規模將擴大到3394.5億美元。
Android平台預計將佔據最大的市場份額,智能手機是主導細分市場。北美地區在移動遊戲收入方面處於領先地位。
Web3遊戲市場
Web3遊戲市場規模相對較小,2023年預計爲239.26億美元。到2033年,市場有望以18.7%的復合年增長率增長至1332.282億美元。
推動Web3遊戲需求的因素包括去中心化和所有權、邊玩邊賺經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動開發以及增強的安全性和透明度。
與同類項目比較
Web3遊戲市場尚未出現像BOG X這樣的"黑暗之魂"風格動作遊戲。GameFi領域的領先項目包括Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland。其中只有Axie Infinity提供PC和移動端跨平台支持。
根據某數據平台的統計,過去30天Axie Infinity的活躍用戶數爲76.93k,The Sandbox爲7.31k,Decentraland爲1.63k。相比之下,BOG X系列已累計超過300萬玩家,其封測註冊人數達20萬,顯示出巨大的增長潛力。
產品特色
發展路線圖
[路線圖內容已刪除]
代幣經濟學
分配和解鎖計劃
$SLG代幣將按照5年每月解鎖的計劃進行分配,通過遊戲內獎勵、質押激勵等多種渠道分發。
實用性
軟通貨:
$SLC:
融資情況
[融資信息已刪除]
BOG X的開發團隊擁有多款成功遊戲作品。隨着進軍Web3 GameFi領域,該團隊已獲得多家知名機構的支持,鞏固了其行業地位。
用戶獲取策略
[用戶獲取策略圖表已刪除]