链游新方向:BAC Games主打社交属性或成破圈关键

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链游新局:社交属性或成破圈关键

随着比特币现货 ETF 获批,加密市场经历四个月反弹,BTC从年初16000美元涨至40000美元左右,牛市初现已成共识。铭文、比特币生态和链游成为本轮牛市三大引擎。那么,WEB3游戏在本轮牛市会有哪些新机遇?

一、链游三年演进

区块链游戏兴起于2021年初,当时DeFi火热吸引大量资金入场。对普通用户而言,游戏更易理解,因此早期链游可视为披着游戏外壳的DeFi,或在DeFi经济模型上加入"元宇宙"概念。

2021年牛市推动链游热潮席卷加密圈,用户争相参与新游戏。简单的点击操作就能获得丰厚利润,吸引了大量投机者。但单纯的庞氏模型难以持续,2022年Luna和FTX事件给新人沉重一击。没有牛市加持,大多数产品生命周期骤降。

项目方开始尝试用游戏质量和可玩性重新吸引用户。一些来自传统游戏团队的项目自信能用高品质降维打击Gamefi 1.0产品,但目前尚未出现超越Axie或StepN的爆款。

2023年,具备资金实力的传统大厂终于入场,带来优质IP和游戏,以及游戏圈老资本的试水资金。业内将这类项目称为WEB2.5链游,在可玩性和品质上有飞跃,对NFT资产系列也有更成熟的长线运营。

二、高品质是否是唯一出路?

链游品质提升无疑是必经之路,但看齐传统3A游戏是否就是唯一出路?目前的WEB3游戏用户会买单吗?

经过两年熊市,坚持玩链游的多为老用户。对他们而言,高品质链游代表的不只是可玩性,更意味着项目有资本、团队和技术支撑,是一种"价值投资"。大多数用户认为,耗费巨资的团队跑路可能性更小。

新用户尚未大规模入场,难以定位。另一个问题是,资金雄厚的加密巨鳄很少花时间玩游戏,他们的资金只能用于资产购买,无法真正进入游戏核心机制。游戏中多是小资金PVE打金或互相博弈,生命周期受限于新用户入场速度、项目方资金和获取圈外资金能力。

不得不承认,目前Web3游戏用户与加密圈用户高度重合,都是为赚钱而来,并非真正的游戏用户。因此单纯提高可玩性未必直接满足需求,用户逻辑是:高可玩性→项目背景好→前期可能赚钱。

高可玩性需要巨额投入,但当前用户可能并不敏感于精美制作。项目方想用品质传递价值,用户却缺乏判断力,双方频道不一致。

那么除提高可玩性外,链游还有其他发展路径吗?答案是社交。2024年,休闲游戏系列BAC Games带着"玩WEB3游戏就是玩社交"的理念应运而生。

三、"游戏外强社交"或成突破口

游戏社交不同于传统社交,它通过游戏机制聚集玩家,以共同任务培养契合度,逐步将话题扩展到游戏之外,最终达到"游戏已不好玩,但这群朋友还挺有意思"的效果。游戏成为人际连接的媒介。

WEB3游戏在社交方面具有独特优势。WEB3用户多为分布式办公,日常社交需求强烈。将社交引入链游,多人共同决策、互动,可能带来以下效果:

  1. 理性的打金工作者可能转变为情绪化玩家,为团队荣誉不计成本。

  2. 社交产生的摩擦和对抗,可能延长代币抛压周期。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

四、BAC:创新社交游戏模式

BAC主打"游戏外强社交",核心模型是"Group to earn"。其社交概念体现在:

  1. 与Blast二层公链紧密绑定,名称"Blast Auto Clubs"一语双关。

  2. BAC Games是休闲游戏组合,首款游戏BAC采用"Group to earn"模式,用户需加入汽车俱乐部参与运营才能分润。

  3. 巧妙嫁接:为Blast质押ETH用户空投Vetoken,可用于游戏内升级NFT和开设俱乐部,赋予锁定资产流动性。

  4. 项目团队强调必须让早期用户盈利,以形成初期引流效果。

BAC Games与Ultiverse合作,后者由币安和红杉资本等投资。Ultiverse社区负责人月光已成为BAC Games大使。

BAC与Blast的关系尚未正式披露,但上线时间紧扣Blast主网,很可能成为Blast首款链游。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

V1版本经济模型:

  • 用户通过盲盒获得角色NFT
  • 加入汽车俱乐部,贡献材料造车
  • 将车部署到不同城市赚取BAC token
  • BAC token按贡献分配给俱乐部成员

Vetoken用于建造俱乐部和升级NFT,主要面向Blast质押用户。V1版本预计2-3月随Blast主网上线,之前将进行300人内测。

V2版本计划在Q2上线,增加PVP、车迷、竞选、拍卖等玩法,甚至引入铭文资产。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

五、更契合Web3用户需求

BAC Games思路明确:

  1. 当前WEB3游戏用户更适合轻松休闲类游戏
  2. 快速引导至社交场景,凝聚社区共识

经济模型创新:嫁接模式+"Group to earn",类似Blast"车队模式"的直击痛点思路。

2024年,链游百花齐放。除了头部项目竞逐品质和可玩性,像BAC Games这样走轻度博弈和社交属性路线的游戏,也可能另辟蹊径,自成一派。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

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梗王NFTvip
· 07-08 19:29
哎 被市场摧残的真理哥又回来了 社交只是牵手割韭菜的说辞罢了
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liquidation_surfervip
· 07-08 01:45
社交蹭个热度罢了 玩真的
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分叉自由主义者vip
· 07-05 19:58
玩就玩 盈利是副产品
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WalletsWatchervip
· 07-05 19:54
盈利就完事,整那么多花里胡哨的干啥
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DAO Therapyvip
· 07-05 19:51
没盈利的社交都是纸老虎
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