GameFi革新:回归人性需求的70-20-10模式

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GameFi破局之道:回归人性需求,实现1+1+1>∞的组合创新

近期市场各个板块轮番上涨,从铭文到Solana再到Depin,都在传递着一个信号 - 大牛市越来越近了。在这个时候,老玩家们自然会思考下一个爆发的赛道会是什么。本文将重点探讨GameFi这个还有机会早期布局的赛道。

一、人性向左,GameFi向右

过去的GameFi项目大多停留在"买NFT-做任务-获得代币"的循环中,过度强调金融属性而忽视了游戏本身。但人性不只有贪婪,还有更高层次的需求如归属感、尊重和自我实现。GameFi要破圈,关键在于满足人的多层次需求,而非仅仅满足金融需求。

Fi之于Game,应该是"动力"而非"主力"。破圈的本质不是让Web2用户进入Web3,而是在马斯洛需求层次中不断向上突破,满足同一群人不同层次的需求。

衡量一个产品是否满足需求的关键指标是时间。未来一切商业的共同战场就是争夺用户的时间。多层次需求的满足,才是GameFi乃至整个Web3项目破圈的关键。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme

游戏已经深深刻进了人类的DNA,满足着人类多元化的需求。相比其他Web3赛道,GameFi天生具备更大的出圈潜力。

但Game和Fi该如何配比才更健康?一个可供参考的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。

20%的Fi作为动力吸引用户进入,70%的Game设计则要聚焦于提升玩家的沉浸时间。过去我们太在意玩家是否氪金、是否复投,但其实注意力本身就是钱。10%的Meme元素则让玩家从参与者变成创作者,找到同类。

这种更健康的配比或许才是破局及留住用户的根本。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

三、从0到1是创新,1+1+1>∞也是创新

在寻找创新项目时,不必完全追求从0到1的创新。1+1+1这种"组合式创新"可能是这轮GameFi创新的新趋势。

以Cards Ahoy为例,它将自走棋和卡牌玩法强融合,既降低了上手难度,又保留了策略趣味。这种组合已有成功案例,如饥荒(生存+建造+Roguelike)、皇室战争(简化RTS+卡牌)等。

Cards Ahoy还在Web3经济模型上做了创新,增加了多样化的产出渠道。其背后的发行平台和合作伙伴也显示出较强的破圈潜力。

这种1+1+1式的组合创新更容易长期存活。每个1背后都是一个已验证的需求,不断叠加融合,最终可能呈现1+1+1>∞的效果。

在这轮GameFi赛道中,寻找类似Cards Ahoy这种轻投入、重运营、微创新、更具生命力的多元素Web3游戏,或许是一个不错的布局方向。

无论Game类型如何、Fi模式如何,在多种排列组合中,总有一种能恰到好处地切中人性中的大多数需求。找到它、布局它、利用它,或许就能在下一轮GameFi浪潮中占得先机。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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VCsSuckMyLiquidityvip
· 5小时前
啥时候能从韭菜变韭黄
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周一梭哈周五哭vip
· 5小时前
又在画大饼罢了
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夜间创世纪vip
· 5小时前
合约逻辑都没突破 能破个啥圈
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笨蛋鲸鱼vip
· 5小时前
又是割韭菜的新圈套啊
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rekt_but_resilientvip
· 6小时前
这锁佛了 还要回归人性?
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BlockDetectivevip
· 6小时前
又来画饼?NFT那套早玩腻了
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