🎤 为偶像应援 · Gate送你直达 Token of Love! 🎶
家人们,现在在Gate广场为 打 Token of Love CALL,20 张音乐节门票等你来瓜分!🔥
泫雅 / SUECO / DJ KAKA / CLICK#15 —— 你最期待谁?快来一起应援吧!
📌 参与方式(任选,参与越多中奖几率越高!)
1️⃣ 本帖互动
点赞 & 转发本帖 + 投票你最爱的艺人
评论区打出 “我在 Gate 广场为 Token of Love 打 Call !”
2️⃣ 广场发帖为 TA 打 Call
带上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
发帖内容任选:
🎵 最想现场听到的歌 + 心情宣言
📣 应援口号(例:泫雅女王冲鸭!Gate广场全员打 Call!)
😎 自制表情包/海报/短视频(加分项,更容易中奖!)
3️⃣ 推特 / 小红书发帖打 Call
同样带上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
内容同上,记得回链到表单 👉️ https://www.gate.com/questionnaire/7008
🎟️ 奖励安排
广场优质发帖用户:8张门票
广场幸运互动用户:2张门票
Twitter 优质发帖用户:5张门票
小红书优质发帖用户:5张门票
📌 优质帖文将根据文章丰富度、热度、创意度综合评分,禁止小号水贴,原创发帖更易获奖!
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GuildFi创始人揭秘Zentry生态系统 打造全新Play Economy
GuildFi创始人谈Zentry发展愿景
近日,GuildFi创始人Jarindr接受了采访,分享了公司最新的品牌升级以及未来发展方向。
Jarindr介绍了自己在加密行业的十年经验,主要专注于Layer技术和区块链游戏。两年多前,他开始着手自己真正热爱的领域-web3游戏,从游戏公会起步,成功融资1.4亿美元。
谈到区块链游戏的意义,Jarindr认为区块链带来的最大变化是透明性的增强,这将大大提升用户的游戏体验。对于如何吸引web2用户,他认为透明性和可验证性是一个很好的起点,而不是宣扬一些空洞的理论。
关于产品设计,Zentry的产品比较多样化,针对不同的用户群体。例如Radiant主要面向web2用户,创造一种无缝体验;而Nexus则聚焦web3用户。
Jarindr表示,Zentry的愿景是打造一个世界级的"游戏中的游戏"(Game of Games),在众多游戏之上构建一个Play Economy层。在Zentry生态中,游戏的概念不仅限于传统游戏,日常活动也可以变成游戏。不同于Play2Earn模式,Zentry不会将奖励作为首要目标,而是将沉浸体验的IP本身作为重点。
Zentry计划直面游戏行业的发行和盈利两大难题。他们希望通过奖励机制提升用户留存率和游戏产品购买率,从而帮助游戏发行商。
对于如何吸引用户,Jarindr解释说Zentry创建的Play Economy可以引导web2和web3用户群体自发互动。例如,用户需要两种来自不同游戏的资源来打造一件物品,这就需要两个群体产生交互。
Jarindr还介绍了Zentry的几个主要产品:Radiant是元游戏产品,适用于web2和web3游戏;Nexus是面向web3用户的社交门户产品;Zigma面向NFT收藏家;Azul则是一款AI属性产品。
最后,谈到ZENT代币的角色,Jarindr表示公司会通过各种方式将部分盈利让利给代币持有者。用户或投资者对Zentry的贡献值和沉浸度越高,得到的回馈也会相应更多。ZENT也将作为所有Zentry产品的通用代币,未来会有更多赋能推出。