الاتجاه الجديد في ألعاب السلسلة: ألعاب BAC تركز على الخصائص الاجتماعية وقد تصبح المفتاح لتوسيع الدائرة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

لعبة السلسلة الجديدة: قد تصبح الخصائص الاجتماعية مفتاحًا للخروج من الدائرة

مع الموافقة على صندوق ETF لبيتكوين، شهد سوق التشفير انتعاشًا لمدة أربعة أشهر، حيث ارتفعت BTC من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار، وأصبح من المتفق عليه أن السوق الصاعدة بدأت تظهر. أصبحت النقوش، وإيكولوجيا بيتكوين، وألعاب السلاسل هي المحركات الثلاثة لهذا السوق الصاعد. إذن، ما هي الفرص الجديدة التي ستتوفر لألعاب WEB3 في هذه السوق الصاعدة؟

1. تطور الألعاب على السلسلة خلال ثلاث سنوات

ظهرت ألعاب blockchain في أوائل عام 2021، عندما كانت DeFi مشتعلة وجذبت الكثير من الأموال. بالنسبة للمستخدمين العاديين، فإن الألعاب أسهل في الفهم، لذلك يمكن اعتبار الألعاب المبكرة على السلسلة كأنها DeFi ترتدي غلاف اللعبة، أو إضافة مفهوم "المتاهة" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.

أدى سوق الثيران في عام 2021 إلى دفع موجة ألعاب السلسلة التي اجتاحت عالم التشفير، حيث تنافس المستخدمون للمشاركة في الألعاب الجديدة. كانت العمليات البسيطة بالنقر تؤدي إلى تحقيق أرباح كبيرة، مما جذب عددًا كبيرًا من المضاربين. لكن نموذج بونزي البسيط كان من الصعب استمراره، وأحداث Luna وFTX في عام 2022 كانت ضربة قاسية للمبتدئين. بدون دعم سوق الثيران، انخفضت دورة حياة معظم المنتجات بشكل حاد.

بدأت الفرق المشروع في محاولة جذب المستخدمين مرة أخرى من خلال جودة الألعاب وقابليتها للعب. بعض المشاريع القادمة من فرق الألعاب التقليدية واثقة من أنها تستطيع استخدام جودة عالية لضرب منتجات Gamefi 1.0، لكن حتى الآن لم يظهر أي منتج يحقق نجاحًا يتجاوز Axie أو StepN.

في عام 2023، دخلت الشركات الكبيرة التقليدية ذات القوة المالية أخيرًا السوق، مما جلب IP وألعاب عالية الجودة، بالإضافة إلى الأموال التجريبية من رؤوس الأموال القديمة في مجال الألعاب. تسمي الصناعة هذه المشاريع بألعاب WEB2.5 على سلسلة الكتل، حيث حققت قفزة في القابلية للعب والجودة، ولديها أيضًا عمليات تشغيل طويلة الأجل أكثر نضجًا لسلسلة أصول NFT.

٢ هل الجودة العالية هي الطريق الوحيد؟

تحسين جودة ألعاب السلسلة هو بلا شك الطريق الذي يجب اتباعه، ولكن هل محاكاة ألعاب AAA التقليدية هي السبيل الوحيد؟ هل سيقوم مستخدمو ألعاب WEB3 الحاليون بالدفع؟

بعد عامين من السوق الهابطة، يواصل معظم المستخدمين القدامى اللعب في ألعاب blockchain. بالنسبة لهم، تمثل ألعاب blockchain عالية الجودة أكثر من مجرد قابلية للعب، بل تعني أن المشروع مدعوم برأس المال والفريق والتقنية، وهي نوع من "الاستثمار القيمي". يعتقد معظم المستخدمين أن احتمالية هروب الفرق التي تنفق مبالغ ضخمة أقل.

لم يدخل المستخدمون الجدد السوق بشكل كبير بعد، مما يجعل من الصعب تحديد موقعهم. المشكلة الأخرى هي أن كبار المستثمرين في مجال التشفير، الذين يمتلكون أموالاً طائلة، نادراً ما يقضون وقتاً في اللعب، حيث يمكن استخدام أموالهم فقط لشراء الأصول، ولا يمكنهم الدخول فعلياً إلى آلية اللعبة الأساسية. في اللعبة، يوجد عادةً تمويل صغير في PVE لجمع الأموال أو التنافس مع بعضهم البعض، وتكون دورة حياتها محدودة بسرعة دخول المستخدمين الجدد، وأموال مطوري المشاريع، وقدرتهم على الحصول على أموال من خارج الدائرة.

لا بد من الاعتراف بأن مستخدمي ألعاب Web3 في الوقت الحالي يتداخلون بشكل كبير مع مستخدمي العملات المشفرة، فهم يأتون من أجل الربح وليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب. لذلك، فإن زيادة القابلية للعب فقط قد لا تلبي الطلب بشكل مباشر، ومنطق المستخدم هو: قابلية لعب عالية → خلفية المشروع جيدة → قد يحقق الربح في البداية.

تتطلب قابلية اللعب العالية استثمارًا ضخمًا، لكن المستخدمين الحاليين قد لا يكونون حساسين للإنتاج الجيد. يريد مطورو المشروع نقل القيمة من خلال الجودة، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة على الحكم، مما يؤدي إلى عدم توافق بين الطرفين.

إذن، هل توجد طرق أخرى لتطور ألعاب السلسلة بخلاف زيادة قابلية اللعب؟ الجواب هو التواصل الاجتماعي. في عام 2024، ظهرت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفكرة "اللعب بألعاب WEB3 يعني اللعب بالتواصل الاجتماعي".

3. "التواصل الاجتماعي الخارجي للألعاب" قد يصبح نقطة انطلاق

تختلف الشبكات الاجتماعية في الألعاب عن الشبكات الاجتماعية التقليدية، حيث تجمع اللاعبين من خلال آليات الألعاب، وتنمي التوافق من خلال المهام المشتركة، وتوسع المحادثات تدريجياً إلى ما هو خارج اللعبة، مما يؤدي في النهاية إلى "اللعبة لم تعد ممتعة، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تصبح الألعاب وسيلة للاتصال بين الأشخاص.

تتمتع ألعاب WEB3 بميزة فريدة في الجانب الاجتماعي. غالبًا ما يكون مستخدمو WEB3 يعملون عن بُعد، ولديهم احتياجات اجتماعية قوية. إدخال الجانب الاجتماعي في الألعاب على السلسلة، مع اتخاذ قرارات مشتركة وتفاعل بين العديد من الأشخاص، قد يؤدي إلى النتائج التالية:

  1. قد يتحول العاملون العقلانيون في مجال التعدين إلى لاعبين عاطفيين، غير مكترثين بالتكاليف من أجل شرف الفريق.

  2. قد تؤدي الاحتكاكات والصراعات الناتجة عن وسائل التواصل الاجتماعي إلى إطالة دورة ضغط بيع الرموز.

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: مثال على BAC

أربعة، BAC: نموذج الألعاب الاجتماعية المبتكر

يتميز BAC بكونه "وسيلة للتواصل الاجتماعي القوي خارج الألعاب"، حيث يتمثل النموذج الأساسي في "المجموعة لكسب المال". يظهر مفهومه الاجتماعي في:

  1. مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة البلوكتشين الثانية Blast، الاسم "Blast Auto Clubs" يحمل معنى مزدوج.

  2. ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة BAC تعتمد على نموذج "Group to earn"، حيث يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في التشغيل من أجل توزيع الأرباح.

  3. التوصيل الذكي: توزيع رموز Vetoken لمستخدمي ETH المرهونين على Blast، يمكن استخدامها لترقية NFT داخل اللعبة وفتح الأندية، مما يمنح الأصول المقفلة السيولة.

  4. يركز فريق المشروع على ضرورة تحقيق الأرباح للمستخدمين الأوائل، من أجل خلق تأثير جذب أولي.

تعاونت BAC Games مع Ultiverse، التي استثمرت فيها بينانس ورأس المال الأحمر. أصبح قائد مجتمع Ultiverse، ضوء القمر، سفيرًا لـ BAC Games.

لم يتم الإفصاح رسميًا عن العلاقة بين BAC وBlast، لكن موعد الإطلاق مرتبط بشبكة Blast الرئيسية، ومن المحتمل أن تصبح أول لعبة على السلسلة لـ Blast.

منتجات الألعاب الاجتماعية المناسبة لمستخدمي Web3: مثال على BAC

نموذج الاقتصاد V1:

  • يحصل المستخدمون على NFT شخصيات من خلال صناديق مفاجئة
  • انضم إلى نادي السيارات، ساهم بالمواد لصنع السيارات
  • نشر السيارة في مدن مختلفة لكسب توكن BAC
  • يتم توزيع رموز BAC على أعضاء النادي بناءً على المساهمة

يستخدم Vetoken لبناء الأندية وترقية NFTs، ويستهدف بشكل رئيسي مستخدمي Staking من Blast. من المتوقع أن يتم إطلاق الإصدار V1 في مارس أو أبريل مع شبكة Blast الرئيسية، وسيتم إجراء اختبار داخلي لـ 300 شخص قبل ذلك.

من المقرر إطلاق إصدار V2 في الربع الثاني، مع إضافة أنماط جديدة مثل PVP، وهواة السيارات، والانتخابات، والمزادات، وحتى إدخال أصول النقوش.

استكشاف أولي لمنتجات الألعاب الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: مثال على BAC

تجربة أولية لمنتجات الألعاب الاجتماعية المناسبة لمستخدمي Web3: باستخدام BAC كمثال

٥. تتناسب بشكل أفضل مع احتياجات مستخدمي Web3

BAC Games فكرة واضحة:

  1. مستخدمو ألعاب WEB3 الحاليون أكثر ملاءمة لألعاب الاسترخاء والراحة.
  2. توجيه سريع إلى المشهد الاجتماعي، وتوحيد توافق المجتمع

ابتكار نموذج اقتصادي: نموذج التزاوج + "Group to earn"، مشابه لفكرة "نموذج قافلة Blast" التي تستهدف نقاط الألم مباشرة.

في عام 2024، ستزدهر ألعاب السلسلة بشكل كبير. بالإضافة إلى المشاريع الرائدة التي تتنافس على الجودة وقابلية اللعب، قد تفتح الألعاب مثل BAC Games، التي تسير في مسار الألعاب الخفيفة والتفاعل الاجتماعي، آفاقًا جديدة، وتكون لها أسلوبها الخاص.

استكشاف المنتجات الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: باستخدام BAC كمثال

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
MemeKingNFTvip
· 07-08 19:29
أه، عاد أخو الحقيقة الذي دمره السوق. وسائل التواصل الاجتماعي ليست سوى ذريعة ليدعموا الحمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
liquidation_surfervip
· 07-08 01:45
مجرد الاستفادة من الضجيج الاجتماعي، اللعب بجدية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkLibertarianvip
· 07-05 19:58
اللعب هو اللعب، والربح هو منتج ثانوي
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletsWatchervip
· 07-05 19:54
الربح هو كل ما في الأمر، لماذا كل هذه الأشياء المعقدة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaoTherapyvip
· 07-05 19:51
لا يوجد ربح في وسائل التواصل الاجتماعي، إنها نمور ورقية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت