Jeux de détente Web3 : une nouvelle direction pour favoriser l'adoption à grande échelle
Le domaine du Web3 a longtemps cherché un point de rupture pour une adoption à grande échelle, mais jusqu'à présent, aucun progrès substantiel n'a été réalisé. Bien que les avancées technologiques telles que l'abstraction des comptes et l'augmentation de la vitesse des transactions aient réduit certains obstacles à l'utilisation, le nombre d'utilisateurs actifs n'a pas considérablement augmenté. La récente montée en puissance des mèmes de crypto-monnaies, bien qu'elle ait brièvement suscité l'intérêt du public, montre que la plupart des investisseurs ont rapidement subi des pertes et se sont retirés. Cette participation spéculative contribue peu au développement à long terme de l'écosystème.
Pour réaliser une véritable adoption, l'industrie du Web3 doit changer son axe, passant d'un rendement financier à court terme à la création d'une perception de valeur durable pour les utilisateurs, établissant ainsi une base stable de participants. Dans ce contexte, les jeux occasionnels deviennent progressivement une nouvelle direction pour promouvoir l'adoption du Web3.
Jeux décontractés : le pont vers la vulgarisation des nouvelles technologies
À travers l'histoire du développement technologique, les jeux ont toujours été une force pionnière dans la diffusion de nouvelles technologies. À l'époque des PC, les jeux MUD ont aidé les utilisateurs à s'adapter à des interfaces et des environnements réseau inconnus. Avec l'ère des smartphones, une série de jeux de loisirs simples et intuitifs tels que "Fruit Ninja" et "Temple Run" ont attiré un public plus large, guidant efficacement les gens à découvrir les caractéristiques des appareils mobiles telles que l'écran tactile et le gyroscope.
La généralisation de la technologie de réalité augmentée suit également un chemin similaire. "Pokémon Go" permet aux joueurs d'interagir avec des personnages numériques dans des scénarios réels, sans avoir besoin de comprendre en profondeur la technologie sous-jacente, rendant la RA accessible dans la vie quotidienne. Ces exemples montrent que les jeux récréatifs, en tant que "tutoriels d'expérience" pour les nouvelles technologies, ont toujours été des outils efficaces pour favoriser l'adoption à grande échelle en simplifiant des systèmes complexes et en offrant une valeur intuitive.
Ce principe s'applique également au domaine de Web3. Contrairement aux jeux Web3 hardcore complexes, les jeux occasionnels peuvent offrir une entrée écosystémique à faible barrière, permettant aux utilisateurs d'explorer les caractéristiques de Web3 avec un risque minimal. Ils sont à la fois accessibles et capables de maintenir un engagement continu, devenant ainsi une voie pragmatique pour favoriser l'adoption à grande échelle de Web3.
Gomble Games : fusionner Web3 et les jeux décontractés
Gomble Games est à l'avant-garde de la fusion entre Web3 et les jeux décontractés. La société provient du département blockchain du studio de jeux sud-coréen 111 Percent, avec une expérience dans le développement de jeux à succès mondial. Gomble s'en tient au principe fondamental de "transmettre le plaisir", intégrant habilement les fonctionnalités Web3 dans le gameplay, sans affecter l'expérience utilisateur.
Cette stratégie a bénéficié d'un fort soutien sur le marché. En 2024, Gomble a réalisé un financement de plus de 10 millions de dollars, avec des investisseurs comprenant plusieurs institutions renommées. La société a lancé plusieurs jeux de loisirs, dont le jeu Eggdrop sur la plateforme Telegram, qui a attiré 300 000 utilisateurs en seulement deux jours, avec un nombre d'utilisateurs actifs mensuels dépassant rapidement 3 millions, un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 600 000 et un taux de rétention élevé. Les joueurs ont exprimé des évaluations très positives sur la qualité des jeux et l'expérience globale d'Eggdrop.
Stratégie de construction de l'écosystème de Gomble
Gomble est en train de construire un écosystème Web3 complet, réalisant une participation à long terme grâce à une architecture reliant les utilisateurs, les développeurs et les détenteurs de contenu. Sa stratégie se compose de trois parties centrales :
Centre de jeux sociaux GOMBLE SQUAD : introduit un mécanisme d'équipe pouvant aller jusqu'à 10 personnes, renforçant les attributs sociaux grâce à des missions collaboratives, des classements d'équipe et le partage de récompenses. La phase de test a montré d'excellentes performances, avec près de 50 000 équipes formées par les utilisateurs, générant plus de 560 000 interactions.
Plateforme de développement pilotée par les utilisateurs GOMBLE BUILDERS : permet aux utilisateurs de participer directement au développement de jeux et de recevoir des récompenses, conçue spécialement pour des jeux occasionnels avec un cycle de développement court et des mécanismes simples. Des outils permettant aux utilisateurs de participer à la création et à la monétisation des jeux sont prévus pour l'avenir.
Mécanisme de motivation: La conception économique des tokens GOMBLE relie les joueurs, les développeurs et la communauté. Les joueurs gagnent des tokens en jouant, les développeurs optimisent leur opération et offrent des récompenses personnalisées en conséquence, tout en récompensant les contributions de la communauté.
Défis et potentiel
Gomble a déjà prouvé son efficacité dans le domaine des jeux de loisirs, mais continuer à produire des "jeux intéressants" reste la clé du succès. Contrairement au modèle traditionnel qui repose sur un seul produit, Gomble, en tant que constructeur d'écosystème, collabore avec des développeurs externes, des studios et des projets Web3 pour élargir son influence.
Les jeux décontractés restent l'outil le plus pragmatique pour réaliser une adoption massive du Web3. L'histoire prouve que les jeux peuvent introduire de nouvelles technologies aux utilisateurs grand public grâce à une expérience intuitive, Gomble se trouve à l'intersection des jeux et du Web3. Si cela réussit, cela pourrait ouvrir une nouvelle vague de popularisation, motivée par le plaisir de jouer plutôt que par la spéculation.
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CommunityJanitor
· 07-09 22:39
Encore un projet de récit pour escroquer de l'argent ?
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ContractTester
· 07-09 13:02
Les mini-jeux sont amusants, mais il faut chercher des points d'innovation~
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LiquidationTherapist
· 07-08 19:45
Le web3 doit être simple à adopter.
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RektRecovery
· 07-06 23:21
voilà... un autre pot de miel déguisé en "jeu casual"
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DaoTherapy
· 07-06 23:19
La sécurité et la stabilité sont les plus importantes.
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UncommonNPC
· 07-06 23:15
Les jeux Web3 sont amusants, vous le savez si vous y avez déjà joué.
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fren.eth
· 07-06 23:14
C'est parfait pour les joueurs ordinaires pour entrer dans le cercle !
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liquiditea_sipper
· 07-06 23:11
Jouer, c'est gagner ~ Ce jeu est vraiment délicieux.
Jeux récréatifs Web3 : Gomble mène une nouvelle direction pour l'adoption à grande échelle
Jeux de détente Web3 : une nouvelle direction pour favoriser l'adoption à grande échelle
Le domaine du Web3 a longtemps cherché un point de rupture pour une adoption à grande échelle, mais jusqu'à présent, aucun progrès substantiel n'a été réalisé. Bien que les avancées technologiques telles que l'abstraction des comptes et l'augmentation de la vitesse des transactions aient réduit certains obstacles à l'utilisation, le nombre d'utilisateurs actifs n'a pas considérablement augmenté. La récente montée en puissance des mèmes de crypto-monnaies, bien qu'elle ait brièvement suscité l'intérêt du public, montre que la plupart des investisseurs ont rapidement subi des pertes et se sont retirés. Cette participation spéculative contribue peu au développement à long terme de l'écosystème.
Pour réaliser une véritable adoption, l'industrie du Web3 doit changer son axe, passant d'un rendement financier à court terme à la création d'une perception de valeur durable pour les utilisateurs, établissant ainsi une base stable de participants. Dans ce contexte, les jeux occasionnels deviennent progressivement une nouvelle direction pour promouvoir l'adoption du Web3.
Jeux décontractés : le pont vers la vulgarisation des nouvelles technologies
À travers l'histoire du développement technologique, les jeux ont toujours été une force pionnière dans la diffusion de nouvelles technologies. À l'époque des PC, les jeux MUD ont aidé les utilisateurs à s'adapter à des interfaces et des environnements réseau inconnus. Avec l'ère des smartphones, une série de jeux de loisirs simples et intuitifs tels que "Fruit Ninja" et "Temple Run" ont attiré un public plus large, guidant efficacement les gens à découvrir les caractéristiques des appareils mobiles telles que l'écran tactile et le gyroscope.
La généralisation de la technologie de réalité augmentée suit également un chemin similaire. "Pokémon Go" permet aux joueurs d'interagir avec des personnages numériques dans des scénarios réels, sans avoir besoin de comprendre en profondeur la technologie sous-jacente, rendant la RA accessible dans la vie quotidienne. Ces exemples montrent que les jeux récréatifs, en tant que "tutoriels d'expérience" pour les nouvelles technologies, ont toujours été des outils efficaces pour favoriser l'adoption à grande échelle en simplifiant des systèmes complexes et en offrant une valeur intuitive.
Ce principe s'applique également au domaine de Web3. Contrairement aux jeux Web3 hardcore complexes, les jeux occasionnels peuvent offrir une entrée écosystémique à faible barrière, permettant aux utilisateurs d'explorer les caractéristiques de Web3 avec un risque minimal. Ils sont à la fois accessibles et capables de maintenir un engagement continu, devenant ainsi une voie pragmatique pour favoriser l'adoption à grande échelle de Web3.
Gomble Games : fusionner Web3 et les jeux décontractés
Gomble Games est à l'avant-garde de la fusion entre Web3 et les jeux décontractés. La société provient du département blockchain du studio de jeux sud-coréen 111 Percent, avec une expérience dans le développement de jeux à succès mondial. Gomble s'en tient au principe fondamental de "transmettre le plaisir", intégrant habilement les fonctionnalités Web3 dans le gameplay, sans affecter l'expérience utilisateur.
Cette stratégie a bénéficié d'un fort soutien sur le marché. En 2024, Gomble a réalisé un financement de plus de 10 millions de dollars, avec des investisseurs comprenant plusieurs institutions renommées. La société a lancé plusieurs jeux de loisirs, dont le jeu Eggdrop sur la plateforme Telegram, qui a attiré 300 000 utilisateurs en seulement deux jours, avec un nombre d'utilisateurs actifs mensuels dépassant rapidement 3 millions, un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteignant 600 000 et un taux de rétention élevé. Les joueurs ont exprimé des évaluations très positives sur la qualité des jeux et l'expérience globale d'Eggdrop.
Stratégie de construction de l'écosystème de Gomble
Gomble est en train de construire un écosystème Web3 complet, réalisant une participation à long terme grâce à une architecture reliant les utilisateurs, les développeurs et les détenteurs de contenu. Sa stratégie se compose de trois parties centrales :
Défis et potentiel
Gomble a déjà prouvé son efficacité dans le domaine des jeux de loisirs, mais continuer à produire des "jeux intéressants" reste la clé du succès. Contrairement au modèle traditionnel qui repose sur un seul produit, Gomble, en tant que constructeur d'écosystème, collabore avec des développeurs externes, des studios et des projets Web3 pour élargir son influence.
Les jeux décontractés restent l'outil le plus pragmatique pour réaliser une adoption massive du Web3. L'histoire prouve que les jeux peuvent introduire de nouvelles technologies aux utilisateurs grand public grâce à une expérience intuitive, Gomble se trouve à l'intersection des jeux et du Web3. Si cela réussit, cela pourrait ouvrir une nouvelle vague de popularisation, motivée par le plaisir de jouer plutôt que par la spéculation.