La clé pour résoudre la crise de GameFi : revenir aux besoins humains
Récemment, les différents segments du marché ont connu une hausse successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, tout cela préfigure l'arrivée imminente d'un marché haussier. À ce moment-là, les anciens joueurs se demandent quel sera le prochain secteur en vogue, est-ce le L2 déjà en plein essor ? Ou les inscriptions ? Ou encore le GameFi ? Cet article analysera en profondeur les clés de la rupture dans le secteur du GameFi.
Un, la nature humaine à gauche, GameFi à droite
En repensant au dernier cycle des projets GameFi, que ce soit des grandes productions AAA ou des jeux d'extraction P2E, tous sont tombés dans le cercle vicieux de "acheter des NFT - accomplir des missions - obtenir des tokens". Les développeurs ont trop insisté sur les attributs financiers, négligeant la diversité des besoins humains.
La théorie des besoins de Maslow indique que les besoins humains comprennent non seulement la sécurité matérielle de base, mais aussi des besoins plus élevés tels que l'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. Il ne suffit pas de satisfaire uniquement les besoins monétaires, les individus finiront par migrer vers d'autres niveaux de besoins.
Pour GameFi, Fi devrait être "dynamique" et non "principal". La clé pour briser les cercles n'est pas de franchir la frontière entre Web2 et Web3, mais de répondre aux besoins d'un même groupe à différents niveaux de demande.
II, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
Le jeu est déjà profondément ancré dans l'ADN humain, répondant aux besoins diversifiés de l'humanité. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi fusionne les besoins de jeu et de finance, ayant un potentiel de sortie de la niche.
Mais quel est le meilleur ratio entre Game et Fi pour une meilleure santé ? Il est recommandé d'adopter un ratio de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme" :
20%Fi comme moteur pour attirer les utilisateurs à essayer
70% GameFi permet aux utilisateurs de s'immerger
10% Meme permet aux utilisateurs de trouver des semblables et de s'auto-réaliser.
L'essentiel est d'améliorer le temps d'immersion des utilisateurs, et non de simplement rechercher des dépenses. L'attention est en soi de l'argent, faites d'abord plonger les utilisateurs, puis utilisez le Fi pour attirer de nouveaux utilisateurs, et enfin utilisez le Meme pour donner un sentiment d'appartenance aux utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire 1+1+1>∞
Lors de la recherche de projets innovants, il n'est pas nécessaire de partir complètement de 0 à 1, ni de se lancer directement dans de grands projets AAA. L'innovation combinatoire "1+1+1" pourrait être une nouvelle tendance.
Prenons l'exemple de Cards Ahoy, qui combine le gameplay de cartes et d'échecs automatiques, réduisant la difficulté d'apprentissage tout en conservant la stratégie. Cette combinaison a prouvé qu'elle répond à la demande, pouvant réaliser un effet de 1+1>2.
Cards Ahoy présente également une certaine originalité dans la conception de son modèle économique :
Produits diversifiés, non seulement des jetons mais aussi des NFT
MEME VIP PASS en tant qu'actif central
La valeur du jeton CAC se découple, utilisé pour acheter des boîtes aveugles de saison
De plus, Cards Ahoy bénéficie d'une équipe solide et de ressources de partenaires, et a également fait des préparatifs adéquats pour briser les barrières.
Dans l'ensemble, des projets innovants combinatoires comme Cards Ahoy, 1+1+1, pourraient avoir plus de vitalité que l'innovation de 0 à 1. Lors de la mise en place de GameFi, il est possible de se concentrer sur ce type de jeux Web3 à faible investissement, à forte opération et à micro-innovation.
Revenir aux besoins humains est la clé pour débloquer GameFi. Peu importe le type de jeu et le modèle Fi, il y a toujours une combinaison qui peut parfaitement satisfaire la plupart des besoins humains. Trouver cela, l'organiser, l'exploiter pourrait bien permettre de se démarquer lors de la prochaine bulle.
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Clé de la rupture de GameFi : 70% de jeux + 20% de finance + 10% de culture
La clé pour résoudre la crise de GameFi : revenir aux besoins humains
Récemment, les différents segments du marché ont connu une hausse successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, tout cela préfigure l'arrivée imminente d'un marché haussier. À ce moment-là, les anciens joueurs se demandent quel sera le prochain secteur en vogue, est-ce le L2 déjà en plein essor ? Ou les inscriptions ? Ou encore le GameFi ? Cet article analysera en profondeur les clés de la rupture dans le secteur du GameFi.
Un, la nature humaine à gauche, GameFi à droite
En repensant au dernier cycle des projets GameFi, que ce soit des grandes productions AAA ou des jeux d'extraction P2E, tous sont tombés dans le cercle vicieux de "acheter des NFT - accomplir des missions - obtenir des tokens". Les développeurs ont trop insisté sur les attributs financiers, négligeant la diversité des besoins humains.
La théorie des besoins de Maslow indique que les besoins humains comprennent non seulement la sécurité matérielle de base, mais aussi des besoins plus élevés tels que l'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. Il ne suffit pas de satisfaire uniquement les besoins monétaires, les individus finiront par migrer vers d'autres niveaux de besoins.
Pour GameFi, Fi devrait être "dynamique" et non "principal". La clé pour briser les cercles n'est pas de franchir la frontière entre Web2 et Web3, mais de répondre aux besoins d'un même groupe à différents niveaux de demande.
II, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
Le jeu est déjà profondément ancré dans l'ADN humain, répondant aux besoins diversifiés de l'humanité. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi fusionne les besoins de jeu et de finance, ayant un potentiel de sortie de la niche.
Mais quel est le meilleur ratio entre Game et Fi pour une meilleure santé ? Il est recommandé d'adopter un ratio de "70% Game + 20% Fi + 10% Meme" :
L'essentiel est d'améliorer le temps d'immersion des utilisateurs, et non de simplement rechercher des dépenses. L'attention est en soi de l'argent, faites d'abord plonger les utilisateurs, puis utilisez le Fi pour attirer de nouveaux utilisateurs, et enfin utilisez le Meme pour donner un sentiment d'appartenance aux utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire 1+1+1>∞
Lors de la recherche de projets innovants, il n'est pas nécessaire de partir complètement de 0 à 1, ni de se lancer directement dans de grands projets AAA. L'innovation combinatoire "1+1+1" pourrait être une nouvelle tendance.
Prenons l'exemple de Cards Ahoy, qui combine le gameplay de cartes et d'échecs automatiques, réduisant la difficulté d'apprentissage tout en conservant la stratégie. Cette combinaison a prouvé qu'elle répond à la demande, pouvant réaliser un effet de 1+1>2.
Cards Ahoy présente également une certaine originalité dans la conception de son modèle économique :
De plus, Cards Ahoy bénéficie d'une équipe solide et de ressources de partenaires, et a également fait des préparatifs adéquats pour briser les barrières.
Dans l'ensemble, des projets innovants combinatoires comme Cards Ahoy, 1+1+1, pourraient avoir plus de vitalité que l'innovation de 0 à 1. Lors de la mise en place de GameFi, il est possible de se concentrer sur ce type de jeux Web3 à faible investissement, à forte opération et à micro-innovation.
Revenir aux besoins humains est la clé pour débloquer GameFi. Peu importe le type de jeu et le modèle Fi, il y a toujours une combinaison qui peut parfaitement satisfaire la plupart des besoins humains. Trouver cela, l'organiser, l'exploiter pourrait bien permettre de se démarquer lors de la prochaine bulle.