BigTime a réussi à survivre jusqu'à présent grâce au "piège".
I. Comment BigTime fonctionne-t-il ?
Conclusion principale :
L'équipe de développement de BigTime comprend manifestement que le modèle Play to Earn pur présente des problèmes, c'est pourquoi elle s'efforce de créer un jeu avec une jouabilité plus forte. BigTime se rapproche des jeux traditionnels en termes de gameplay et de graphismes, tout en plaçant le système économique et les skins sur la blockchain. Mais cela ne signifie pas que BigTime réussira nécessairement. Étant donné qu'il y a des milliers de nouveaux jeux lancés chaque année, il reste difficile de se démarquer dans ce marché de sélection naturelle, car il n'est pas garanti que les joueurs viennent pour le plaisir du jeu lui-même.
Cela dit, l'exploration de BigTime dans le domaine des jeux sur chaîne a été un succès. Même avec l'entrée de nombreuses guildes de farming, cela n'a pas eu d'impact significatif sur le système économique du jeu. Pour en comprendre les raisons, nous en avons résumé trois points :
Réservoirs d'accumulation horizontaux + verticaux
Équilibre des types de joueurs
Contrôle centralisé fort
1. Réservoirs horizontaux + verticaux :
Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges. L'horizontal est un piège en termes de gameplay, tandis que le vertical est un piège en termes d'économie de jeu. Les multiples cycles de pièges horizontaux et verticaux ont progressivement créé un modèle d'extraction - retrait - vente qui ne permet pas aux joueurs d'extraire, de retirer ou de vendre facilement, mais plutôt un modèle complexe, à long terme et avec une rétention, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.
Dans BigTime, le piège horizontal fait principalement référence au changement de scènes de jeu/dungeons/personnages, comme le passage entre des scènes différentes telles que la montagne enneigée et la forêt. Il s'agit d'une amélioration continue du gameplay et de la jouabilité, tandis que le piège vertical se concentre davantage sur la mise à niveau des armes, des arsenaux, des fours et des gardiens du temps. Différents gardiens du temps et fours ont différents niveaux, par exemple, les gardiens du temps ont dix raretés et cinq modèles, ce qui donne près de 50 combinaisons en tout. Les NFT fonctionnels comme les fours et les arsenaux peuvent avoir des centaines de combinaisons. Nous pouvons comprendre que chaque combinaison est un réservoir d'eau ( un réservoir de fonds ), et ce réservoir d'eau ainsi que ce réservoir de fonds sont l'équipement essentiel pour générer des tokens $BIGTIME (, ce qui empêche donc les joueurs de miner facilement et de retirer ou de vendre, formant un enchaînement d'actifs.
D'un point de vue d'obtention de jetons, les joueurs doivent acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des Gardes du Temps. Les Gardes du Temps peuvent produire des Sablier du Temps, qui nécessitent une charge de Cristaux du Temps. Une fois que les Cristaux du Temps sont complètement chargés, ils doivent être insérés dans un emplacement pour produire des jetons $BIGTIME. Cela entraîne également un coût élevé pour la production de jetons $BIGTIME, ce qui empêche les utilisateurs de compléter rapidement le processus d'extraction - retrait - vente. De plus, le rôle des différents réservoirs dans le jeu a également diminué la demande des joueurs de vendre pour encaisser.
![Rapport de recherche|BigTime est encore là grâce à "piège"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Équilibre des types de joueurs
BigTime divise les joueurs en quatre types principaux : joueurs ordinaires, joueurs de farm, propriétaires terriens et gros dépensiers, parmi lesquels les joueurs de farm ont également différents types de branches.
Joueurs ordinaires : se concentrent principalement sur l'expérience du contenu du jeu, y compris les joueurs qui jouent sans investissement, et accordent une attention particulière à la jouabilité du jeu.
Joueurs de l'or : se concentrent sur les gains, gagnent des NFT et des jetons grâce au jeu et les vendent, peu importe la jouabilité.
Propriétaire: Équilibrer la jouabilité du jeu et les revenus de l'exploitation minière, en percevant des loyers par la location de NFT.
Gros dépensier : attache de l'importance au contenu et au niveau d'amusement du jeu, et obtient plus de reconnaissance et de valeur émotionnelle à travers le jeu.
BigTime adapte l'expérience de jeu pour différents types de joueurs afin d'atteindre un cycle fermé, permettant aux joueurs de farm de se concentrer uniquement sur le farming, tandis que les grands dépensiers profitent du jeu tout en consommant les ressources des joueurs de farm. Les joueurs ordinaires jouent le rôle de lubrifiant pour le jeu, injectant indirectement de la liquidité dans le jeu, ce qui permet un fonctionnement fluide du processus de jeu. De plus, les propriétaires peuvent louer des équipements aux joueurs de farm, aux grands dépensiers et aux joueurs ordinaires pour répondre aux besoins variés des différents joueurs. En fin de compte, le jeu doit offrir un sentiment d'honneur aux grands dépensiers, du divertissement aux joueurs ordinaires, et des bénéfices aux joueurs de farm.
Avec l'apparition de différents marchands de frappe d'or, les inconvénients du jeu sont également assez évidents, par exemple, il n'y a presque pas de marchands d'équipement, la raison en est qu'il n'y a pas encore assez de véritables gros dépensiers dans le jeu, le manque de consommation rend l'économie globale des skins lente et peu active. Bien que la nécessité de gardes et de sabliers pour frapper de l'or ait été influencée par des interventions officielles, les prix restent encore très élevés, ce qui entraîne une grande différence de prix entre les différents actifs. En même temps, la consommation insuffisante de $BIGTIME token ###, de l'unique jeton (, du cristal ) et de l'étalon-or (, ainsi que le manque de diversité des cas d'utilisation.
Concernant l'équilibre entre les joueurs de farming et les joueurs ordinaires, BigTime souhaite maintenir 10 % de joueurs de farming de chaînes ) et 90 % de joueurs traditionnels, afin d'assurer le développement stable de son économie de jeu. Bien que BigTime n'ait pas directement précisé comment contrôler le ratio entre les joueurs de farming et les joueurs traditionnels, divers signes montrent que le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des biens indiquent que les prix des fours et des arsenaux utilisés pour produire des NFT de skins sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables pour le farming, reste élevé. En outre, la promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante, son mode de promotion restant sur la voie traditionnelle des jeux de chaînes Web3.
Le système de location, en d'autres termes, est un prêt avec garantie, c'est-à-dire un mode DeFi. Actuellement, de nombreux développeurs de jeux pensent qu'il vaut mieux mettre en gage des NFT plutôt que des tokens, ce qui peut également réduire la circulation sur le marché et constituer une forme de garantie. Dans un marché stable, des revenus locatifs stables à long terme inciteront les joueurs à ne pas vendre leurs NFT, atteignant ainsi l'objectif de verrouillage. Cependant, pour les joueurs qui minent, obtenir des armes et des équipements à bas prix entraînera une baisse supplémentaire des revenus miniers, nécessitant une régulation naturelle du marché ainsi qu'une intervention officielle pour résoudre le problème.
En résumé, le système de location permet aux bailleurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché ne peut pas se stabiliser, il y a un risque élevé de spirale de la mort.
( 3. Contrôle centralisé fort
Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement dans le contrôle macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Des régulations fréquentes à court terme peuvent agacer de nombreux joueurs, mais d'un point de vue à long terme, cela peut avoir une signification positive pour le jeu.
Au début de la saison, les responsables ont découvert qu'en raison du coût extrêmement bas de la recharge des sabliers, un grand nombre de gardiens du temps produisaient des sabliers, entraînant une surproduction sévère de sabliers à court terme. Les responsables sont intervenus rapidement, augmentant le coût de recharge des sabliers pour équilibrer le rôle des gardiens du temps, mais cet incident a également conduit à l'apparition de marchands de temps, chargés de vendre des sabliers. Ensuite, comme les gardiens du temps sont la fonctionnalité NFT clé pour produire des jetons $BIGTIME, certains ont commencé à faire du commerce monopolistique, le gardien du temps le plus basique ayant multiplié son prix par dix à court terme. Après que les responsables l'ont remarqué, ils ont de nouveau intervenu, en augmentant le volume des distributions et le taux de drop, afin de contrôler le prix des NFT. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est la clé. Les responsables de BigTime ont déclaré que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par la production dans le jeu, ce qui n'entraînera pas de possibilité de déblocage massif.
![Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège à poupées"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Deux, analyse du modèle économique de Big Time
( peau:
Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, il est nécessaire de recharger pour acheter les skins et objets désirés, ce qui signifie que la plupart des skins et objets de jeu ne peuvent pas être revendus. Ce modèle d'opération empêche de nombreux joueurs de monétiser leurs objets ; s'ils veulent vendre, ils ne peuvent que vendre leur compte, mais sa valeur sera considérablement dévaluée. Pour les développeurs de jeux, cette approche uniforme réduit également, dans une certaine mesure, la possibilité d'inflation.
Pour BigTime, BigTime se concentre davantage sur le développement du système de peau, le modèle de circulation des transactions étant similaire à celui de CS:GO. Prenons CS:GO comme exemple, les joueurs obtiennent des caisses d'armes et des clés en payant en monnaie fiduciaire, puis ils tirent au sort des peaux de jeu de différents niveaux à partir des caisses d'armes. Les peaux de jeu peuvent être échangées sur des plateformes externes pour réaliser des gains. Cela a également donné naissance à un marché dédié aux transactions CS:GO, comme NetEase BUFF.
BigTime produit des skins NFT principalement par le biais de l'armurerie / Gardien du Temps dans le jeu, les skins produits sont limités et ne seront jamais augmentés. De plus, les skins NFT peuvent être échangés librement sur la blockchain dans le jeu, et différents skins NFT permettront aux joueurs d'accéder à du contenu de donjon exclusif, sans affecter l'équilibre du jeu.
) NFT:
BigTime peut être divisé en deux catégories de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont des décorations, sans aucun bonus et garantissant l'équilibre. Leur rôle est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, garantissant l'expérience de jeu des gros dépensiers et des commerçants de peau, tout en mettant en avant le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des $BigTime tokens.
Les NFT de type peau peuvent être divisés en deux catégories, à savoir les peaux fabriquables et les peaux non fabriquables.
Peaux fabriquées : générées principalement par l'armurerie et le four, il existe un total de dix raretés, plus la rareté est élevée, plus la peau est raffinée.
Il est impossible de fabriquer des skins : ils ne peuvent être obtenus que par le biais de monstres et de la chute d'objets dans des donjons, tels que des décorations spatiales, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, avec différents niveaux de rareté. Les skins non fabriquables peuvent être obtenus par des chutes dans des donjons ou achetés sur le marché secondaire.
![Rapport|BigTime a survécu grâce au "piège à poupées"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( espace)Space###:
L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, pouvant être compris comme un foyer dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs qui génèrent des revenus, l'utilité principale est double :
L'espace peut obtenir un piège de sablier brisé.
Installer des NFT fonctionnels tels que le piège, l'armurerie, le gardien du temps, etc.
On peut comprendre que les joueurs qui souhaitent vivre pleinement l'expérience du jeu BigTime et gagner de l'argent ont besoin d'espace, car seul un espace permet de générer des jetons $BIGTIME et de réaliser des bénéfices. L'espace se divise principalement en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, tout en permettant d'ajouter plus de décorations et d'équipements. La probabilité de tomber sur des sabliers de temps brisés varie selon le niveau de l'espace ; plus l'espace est rare, plus la probabilité de récupérer des sabliers de temps brisés est élevée, et les NFT fonctionnels de rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté supérieure.
L'espace peut être échangé sur le marché secondaire et obtenu par des chutes aléatoires comme des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.
( NFT fonctionnel:
Les NFT fonctionnels comprennent principalement le four, l'arsenal et le gardien du temps. Ces trois types de NFT fonctionnels sont des éléments essentiels de BigTime et sont également un équipement nécessaire pour les joueurs qui cherchent à gagner de l'argent. Le gardien du temps a pour principale fonction de produire des jetons $BIGTIME, tandis que le four et l'arsenal consomment des jetons $BIGTIME pour créer des NFT de type skin.
Fonctionnalité NFT1: piége )Forge ###
Le four, en tant que NFT fonctionnel, est principalement utilisé pour raffiner des fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer des peaux d'arme. Le four a dix niveaux allant de normal à sans égal, chaque type ayant des récompenses spéciales et des couleurs différentes. Il existe 10 types de fours, classés de A à J, et différents modèles de fours peuvent apporter des bonus spéciaux à différentes peaux d'arme.
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ApeDegen
· 07-22 19:19
Ah ce jeu est toujours là ?
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HalfBuddhaMoney
· 07-21 07:33
Encore en train de jouer au piège à poupées, sans mots, fam.
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LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Encore trois ans, les jeux basés sur la blockchain pourront certainement se redresser ! Survivre jusqu'à présent n'a vraiment pas été facile.
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BearMarketBro
· 07-20 09:17
Donc, le piège russe est le secret pour survivre ?
Le secret de la survie continue de BigTime : mise à niveau du gameplay de jeu blockchain et innovation du modèle économique
BigTime a réussi à survivre jusqu'à présent grâce au "piège".
I. Comment BigTime fonctionne-t-il ?
Conclusion principale :
L'équipe de développement de BigTime comprend manifestement que le modèle Play to Earn pur présente des problèmes, c'est pourquoi elle s'efforce de créer un jeu avec une jouabilité plus forte. BigTime se rapproche des jeux traditionnels en termes de gameplay et de graphismes, tout en plaçant le système économique et les skins sur la blockchain. Mais cela ne signifie pas que BigTime réussira nécessairement. Étant donné qu'il y a des milliers de nouveaux jeux lancés chaque année, il reste difficile de se démarquer dans ce marché de sélection naturelle, car il n'est pas garanti que les joueurs viennent pour le plaisir du jeu lui-même.
Cela dit, l'exploration de BigTime dans le domaine des jeux sur chaîne a été un succès. Même avec l'entrée de nombreuses guildes de farming, cela n'a pas eu d'impact significatif sur le système économique du jeu. Pour en comprendre les raisons, nous en avons résumé trois points :
1. Réservoirs horizontaux + verticaux :
Les réservoirs d'eau horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des pièges. L'horizontal est un piège en termes de gameplay, tandis que le vertical est un piège en termes d'économie de jeu. Les multiples cycles de pièges horizontaux et verticaux ont progressivement créé un modèle d'extraction - retrait - vente qui ne permet pas aux joueurs d'extraire, de retirer ou de vendre facilement, mais plutôt un modèle complexe, à long terme et avec une rétention, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.
Dans BigTime, le piège horizontal fait principalement référence au changement de scènes de jeu/dungeons/personnages, comme le passage entre des scènes différentes telles que la montagne enneigée et la forêt. Il s'agit d'une amélioration continue du gameplay et de la jouabilité, tandis que le piège vertical se concentre davantage sur la mise à niveau des armes, des arsenaux, des fours et des gardiens du temps. Différents gardiens du temps et fours ont différents niveaux, par exemple, les gardiens du temps ont dix raretés et cinq modèles, ce qui donne près de 50 combinaisons en tout. Les NFT fonctionnels comme les fours et les arsenaux peuvent avoir des centaines de combinaisons. Nous pouvons comprendre que chaque combinaison est un réservoir d'eau ( un réservoir de fonds ), et ce réservoir d'eau ainsi que ce réservoir de fonds sont l'équipement essentiel pour générer des tokens $BIGTIME (, ce qui empêche donc les joueurs de miner facilement et de retirer ou de vendre, formant un enchaînement d'actifs.
D'un point de vue d'obtention de jetons, les joueurs doivent acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des Gardes du Temps. Les Gardes du Temps peuvent produire des Sablier du Temps, qui nécessitent une charge de Cristaux du Temps. Une fois que les Cristaux du Temps sont complètement chargés, ils doivent être insérés dans un emplacement pour produire des jetons $BIGTIME. Cela entraîne également un coût élevé pour la production de jetons $BIGTIME, ce qui empêche les utilisateurs de compléter rapidement le processus d'extraction - retrait - vente. De plus, le rôle des différents réservoirs dans le jeu a également diminué la demande des joueurs de vendre pour encaisser.
![Rapport de recherche|BigTime est encore là grâce à "piège"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Équilibre des types de joueurs
BigTime divise les joueurs en quatre types principaux : joueurs ordinaires, joueurs de farm, propriétaires terriens et gros dépensiers, parmi lesquels les joueurs de farm ont également différents types de branches.
BigTime adapte l'expérience de jeu pour différents types de joueurs afin d'atteindre un cycle fermé, permettant aux joueurs de farm de se concentrer uniquement sur le farming, tandis que les grands dépensiers profitent du jeu tout en consommant les ressources des joueurs de farm. Les joueurs ordinaires jouent le rôle de lubrifiant pour le jeu, injectant indirectement de la liquidité dans le jeu, ce qui permet un fonctionnement fluide du processus de jeu. De plus, les propriétaires peuvent louer des équipements aux joueurs de farm, aux grands dépensiers et aux joueurs ordinaires pour répondre aux besoins variés des différents joueurs. En fin de compte, le jeu doit offrir un sentiment d'honneur aux grands dépensiers, du divertissement aux joueurs ordinaires, et des bénéfices aux joueurs de farm.
Avec l'apparition de différents marchands de frappe d'or, les inconvénients du jeu sont également assez évidents, par exemple, il n'y a presque pas de marchands d'équipement, la raison en est qu'il n'y a pas encore assez de véritables gros dépensiers dans le jeu, le manque de consommation rend l'économie globale des skins lente et peu active. Bien que la nécessité de gardes et de sabliers pour frapper de l'or ait été influencée par des interventions officielles, les prix restent encore très élevés, ce qui entraîne une grande différence de prix entre les différents actifs. En même temps, la consommation insuffisante de $BIGTIME token ###, de l'unique jeton (, du cristal ) et de l'étalon-or (, ainsi que le manque de diversité des cas d'utilisation.
Concernant l'équilibre entre les joueurs de farming et les joueurs ordinaires, BigTime souhaite maintenir 10 % de joueurs de farming de chaînes ) et 90 % de joueurs traditionnels, afin d'assurer le développement stable de son économie de jeu. Bien que BigTime n'ait pas directement précisé comment contrôler le ratio entre les joueurs de farming et les joueurs traditionnels, divers signes montrent que le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. Les prix des biens indiquent que les prix des fours et des arsenaux utilisés pour produire des NFT de skins sont très bas, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables pour le farming, reste élevé. En outre, la promotion du jeu dans le domaine Web2 est également insuffisante, son mode de promotion restant sur la voie traditionnelle des jeux de chaînes Web3.
Le système de location, en d'autres termes, est un prêt avec garantie, c'est-à-dire un mode DeFi. Actuellement, de nombreux développeurs de jeux pensent qu'il vaut mieux mettre en gage des NFT plutôt que des tokens, ce qui peut également réduire la circulation sur le marché et constituer une forme de garantie. Dans un marché stable, des revenus locatifs stables à long terme inciteront les joueurs à ne pas vendre leurs NFT, atteignant ainsi l'objectif de verrouillage. Cependant, pour les joueurs qui minent, obtenir des armes et des équipements à bas prix entraînera une baisse supplémentaire des revenus miniers, nécessitant une régulation naturelle du marché ainsi qu'une intervention officielle pour résoudre le problème.
En résumé, le système de location permet aux bailleurs de NFT d'atteindre l'objectif de verrouillage indirect, mais dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché ne peut pas se stabiliser, il y a un risque élevé de spirale de la mort.
( 3. Contrôle centralisé fort
Le contrôle centralisé fort se manifeste principalement dans le contrôle macroéconomique des développeurs de jeux sur l'économie du jeu. Des régulations fréquentes à court terme peuvent agacer de nombreux joueurs, mais d'un point de vue à long terme, cela peut avoir une signification positive pour le jeu.
Au début de la saison, les responsables ont découvert qu'en raison du coût extrêmement bas de la recharge des sabliers, un grand nombre de gardiens du temps produisaient des sabliers, entraînant une surproduction sévère de sabliers à court terme. Les responsables sont intervenus rapidement, augmentant le coût de recharge des sabliers pour équilibrer le rôle des gardiens du temps, mais cet incident a également conduit à l'apparition de marchands de temps, chargés de vendre des sabliers. Ensuite, comme les gardiens du temps sont la fonctionnalité NFT clé pour produire des jetons $BIGTIME, certains ont commencé à faire du commerce monopolistique, le gardien du temps le plus basique ayant multiplié son prix par dix à court terme. Après que les responsables l'ont remarqué, ils ont de nouveau intervenu, en augmentant le volume des distributions et le taux de drop, afin de contrôler le prix des NFT. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est la clé. Les responsables de BigTime ont déclaré que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par la production dans le jeu, ce qui n'entraînera pas de possibilité de déblocage massif.
![Rapport|BigTime a survécu grâce à "piège à poupées"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Deux, analyse du modèle économique de Big Time
( peau:
Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, il est nécessaire de recharger pour acheter les skins et objets désirés, ce qui signifie que la plupart des skins et objets de jeu ne peuvent pas être revendus. Ce modèle d'opération empêche de nombreux joueurs de monétiser leurs objets ; s'ils veulent vendre, ils ne peuvent que vendre leur compte, mais sa valeur sera considérablement dévaluée. Pour les développeurs de jeux, cette approche uniforme réduit également, dans une certaine mesure, la possibilité d'inflation.
Pour BigTime, BigTime se concentre davantage sur le développement du système de peau, le modèle de circulation des transactions étant similaire à celui de CS:GO. Prenons CS:GO comme exemple, les joueurs obtiennent des caisses d'armes et des clés en payant en monnaie fiduciaire, puis ils tirent au sort des peaux de jeu de différents niveaux à partir des caisses d'armes. Les peaux de jeu peuvent être échangées sur des plateformes externes pour réaliser des gains. Cela a également donné naissance à un marché dédié aux transactions CS:GO, comme NetEase BUFF.
BigTime produit des skins NFT principalement par le biais de l'armurerie / Gardien du Temps dans le jeu, les skins produits sont limités et ne seront jamais augmentés. De plus, les skins NFT peuvent être échangés librement sur la blockchain dans le jeu, et différents skins NFT permettront aux joueurs d'accéder à du contenu de donjon exclusif, sans affecter l'équilibre du jeu.
) NFT:
BigTime peut être divisé en deux catégories de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont des décorations, sans aucun bonus et garantissant l'équilibre. Leur rôle est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, garantissant l'expérience de jeu des gros dépensiers et des commerçants de peau, tout en mettant en avant le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des $BigTime tokens.
Les NFT de type peau peuvent être divisés en deux catégories, à savoir les peaux fabriquables et les peaux non fabriquables.
![Rapport|BigTime a survécu grâce au "piège à poupées"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( espace)Space###:
L'espace est un terrain virtuel privé de BigTime, pouvant être compris comme un foyer dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs qui génèrent des revenus, l'utilité principale est double :
On peut comprendre que les joueurs qui souhaitent vivre pleinement l'expérience du jeu BigTime et gagner de l'argent ont besoin d'espace, car seul un espace permet de générer des jetons $BIGTIME et de réaliser des bénéfices. L'espace se divise principalement en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux et des quantités différentes. Plus l'espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, tout en permettant d'ajouter plus de décorations et d'équipements. La probabilité de tomber sur des sabliers de temps brisés varie selon le niveau de l'espace ; plus l'espace est rare, plus la probabilité de récupérer des sabliers de temps brisés est élevée, et les NFT fonctionnels de rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté supérieure.
L'espace peut être échangé sur le marché secondaire et obtenu par des chutes aléatoires comme des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.
( NFT fonctionnel:
Les NFT fonctionnels comprennent principalement le four, l'arsenal et le gardien du temps. Ces trois types de NFT fonctionnels sont des éléments essentiels de BigTime et sont également un équipement nécessaire pour les joueurs qui cherchent à gagner de l'argent. Le gardien du temps a pour principale fonction de produire des jetons $BIGTIME, tandis que le four et l'arsenal consomment des jetons $BIGTIME pour créer des NFT de type skin.
Fonctionnalité NFT1: piége )Forge ###
Le four, en tant que NFT fonctionnel, est principalement utilisé pour raffiner des fragments de peau d'arme NFT, fabriquer et améliorer des peaux d'arme. Le four a dix niveaux allant de normal à sans égal, chaque type ayant des récompenses spéciales et des couleurs différentes. Il existe 10 types de fours, classés de A à J, et différents modèles de fours peuvent apporter des bonus spéciaux à différentes peaux d'arme.