Etherlink a lancé deux nouveaux jeux—Pikes Arena et Cricket Champions—renforçant l'écosystème de jeux de Tezos avec des expériences innovantes sur chaîne et une engagement communautaire croissant.
La blockchain de couche 2 compatible EVM utilisant la technologie Tezos Smart Rollups, Etherlink, a annoncé le lancement de deux jeux très attendus, "Pikes Arena" et "Cricket Champions," désormais disponibles sur sa plateforme.
« Etherlink facilite la création de vrais jeux sur la blockchain. La compatibilité EVM abaisse la barrière pour les développeurs qui connaissent déjà la pile, tandis que Tezos vous offre des rails à faible coût et à haut débit sans compromis sur la sécurité », a déclaré Efe Kucuk, responsable des jeux chez Trilitech, Tezos R&D Hub à Londres, à Mpost. « Le résultat est un système qui semble invisible pour le joueur, ce qui est exactement le but : interactions peu coûteuses, finalité rapide et pas de solutions de contournement gênantes. C'est fluide — non pas parce que c'est tape-à-l'œil, mais parce que ça fonctionne », a-t-il ajouté.
Ces nouvelles versions renforcent la position de Tezos en tant que plateforme blockchain de premier plan pour l'innovation dans le jeu, le réseau soutenant désormais plus de 11 jeux actifs et engageant une communauté de 180 000 portefeuilles au cours du mois dernier.
Pikes Arena propose des combats compétitifs et tactiques entre joueurs où les participants surpassent leurs rivaux, collectent des ressources pour améliorer leur statut et se battent pour des récompenses tangibles. Le titre comprend trois modes de jeu distincts : le mode d'échauffement, qui est gratuit et conçu pour que les joueurs perfectionnent leurs compétences de combat ; le mode Pike, où les joueurs affrontent des adversaires en direct, gagnent des tokens PIKE$ et deviennent éligibles pour des airdrops ; et le mode tez (XTZ), où les participants peuvent miser du tez dans des matchs PvP immersifs. Le jeu intègre le portefeuille de contrat intelligent d'abstraction de compte avancé de Sequence, ainsi que la technologie Sequence Builder, pour faciliter une transition fluide des utilisateurs passant de Web2 à Web3.
Cricket Champions, décrit comme le tout premier jeu de cartes à collectionner stratégique dédié au cricket, a été lancé sur Etherlink. Ce titre adapte le sport mondialement populaire au jeu sur blockchain à travers des matchs joueur contre joueur basés sur des cartes stratégiques, un mode campagne présentant des séries de plus en plus difficiles, des tournois esports pour un jeu compétitif, ainsi que des championnats à niveau collégial, urbain et national en Inde. Les joueurs peuvent rassembler et améliorer des cartes représentant des éléments liés au cricket pour élaborer des stratégies gagnantes contre leurs concurrents. Le jeu est conçu pour séduire le vaste public international du cricket en offrant une intégration blockchain accessible via Etherlink.
Lorsqu'on lui a demandé quel serait l'impact potentiel des jeux blockchain sur le thème du sport comme Cricket Champions sur l'adoption grand public du gaming Web3, en particulier parmi les amateurs de sports traditionnels, Efe Kucuk a expliqué à Mpost que les jeux sportifs fonctionnent différemment. Ils n'ont pas nécessairement besoin d'éduquer les utilisateurs sur l'importance du Web3 ; au contraire, ils se concentrent sur la récompense des comportements que les fans connaissent déjà, tels que la collection, la compétition et le fait de gagner des droits de vantardise. En atteignant le bon rythme et le bon ton culturel, un jeu comme Cricket Champions peut servir d'introduction accessible au Web3 pour les nouveaux utilisateurs.
« Cela ne ressemble pas à un jeu blockchain. Cela ressemble à des sports de fantaisie avec de vraies mises, et ce changement compte plus que n'importe quel livre blanc ne le fera jamais », a-t-il noté.
L'écosystème Tezos connaît une croissance rapide du gaming grâce à des partenariats stratégiques et un soutien aux développeurs
L'annonce fait suite à une période de croissance notable de l'activité de jeu au sein de l'écosystème Tezos. Cela inclut Distinct Possibility Studios, dirigé par John Smedley, qui a sécurisé 30,5 millions de dollars pour développer leur nouveau tireur AAA, "Reaper Actual", qui est construit sur Etherlink, la solution Layer 2 de Tezos. TapNation, un éditeur mobile majeur avec plus d'un milliard de téléchargements, a introduit Athletic Rush sur la plateforme Tezos.
De plus, le jeu basé sur Etherlink, Uranium Miner, a attiré 180 000 utilisateurs actifs mensuels lors de sa saison initiale. Sugarverse, qui possède une base d'utilisateurs Web2 de 60 millions, a lancé le token CNDY l'année dernière et se prépare actuellement à sortir un jeu Web3 visant à intégrer son public existant. En outre, des plateformes de lancement telles qu'OpenPad et GameFi se sont intégrées à Tezos et Etherlink pour fournir un financement et un soutien marketing aux projets de jeux en phase de démarrage. Les partenariats stratégiques et le soutien aux développeurs continuent d'être des facteurs essentiels à la croissance des écosystèmes de jeux Tezos et Etherlink.
Selon Efe Kucuk, "La plupart des projets ne échouent pas par manque d'ambition. Ils échouent par isolement. Ces jeux ont connu une croissance rapide parce qu'ils ne construisaient pas seuls. Ils avaient un soutien en temps réel et pratique en matière de conception, d'infrastructure et de marketing. Ce type de soutien change la vitesse à laquelle une équipe peut itérer et la distance qu'elle peut atteindre."
« Les jeux sur Tezos sont construits autour de l'élan, pas de la bureaucratie — et c'est exactement ce dont cet espace a besoin », a-t-il conclu.
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L'Écosystème de jeu d'Etherlink s'élargit avec le lancement de Pikes Arena et Cricket Champions
En bref
Etherlink a lancé deux nouveaux jeux—Pikes Arena et Cricket Champions—renforçant l'écosystème de jeux de Tezos avec des expériences innovantes sur chaîne et une engagement communautaire croissant.
La blockchain de couche 2 compatible EVM utilisant la technologie Tezos Smart Rollups, Etherlink, a annoncé le lancement de deux jeux très attendus, "Pikes Arena" et "Cricket Champions," désormais disponibles sur sa plateforme.
« Etherlink facilite la création de vrais jeux sur la blockchain. La compatibilité EVM abaisse la barrière pour les développeurs qui connaissent déjà la pile, tandis que Tezos vous offre des rails à faible coût et à haut débit sans compromis sur la sécurité », a déclaré Efe Kucuk, responsable des jeux chez Trilitech, Tezos R&D Hub à Londres, à Mpost. « Le résultat est un système qui semble invisible pour le joueur, ce qui est exactement le but : interactions peu coûteuses, finalité rapide et pas de solutions de contournement gênantes. C'est fluide — non pas parce que c'est tape-à-l'œil, mais parce que ça fonctionne », a-t-il ajouté.
Ces nouvelles versions renforcent la position de Tezos en tant que plateforme blockchain de premier plan pour l'innovation dans le jeu, le réseau soutenant désormais plus de 11 jeux actifs et engageant une communauté de 180 000 portefeuilles au cours du mois dernier.
Pikes Arena propose des combats compétitifs et tactiques entre joueurs où les participants surpassent leurs rivaux, collectent des ressources pour améliorer leur statut et se battent pour des récompenses tangibles. Le titre comprend trois modes de jeu distincts : le mode d'échauffement, qui est gratuit et conçu pour que les joueurs perfectionnent leurs compétences de combat ; le mode Pike, où les joueurs affrontent des adversaires en direct, gagnent des tokens PIKE$ et deviennent éligibles pour des airdrops ; et le mode tez (XTZ), où les participants peuvent miser du tez dans des matchs PvP immersifs. Le jeu intègre le portefeuille de contrat intelligent d'abstraction de compte avancé de Sequence, ainsi que la technologie Sequence Builder, pour faciliter une transition fluide des utilisateurs passant de Web2 à Web3.
Cricket Champions, décrit comme le tout premier jeu de cartes à collectionner stratégique dédié au cricket, a été lancé sur Etherlink. Ce titre adapte le sport mondialement populaire au jeu sur blockchain à travers des matchs joueur contre joueur basés sur des cartes stratégiques, un mode campagne présentant des séries de plus en plus difficiles, des tournois esports pour un jeu compétitif, ainsi que des championnats à niveau collégial, urbain et national en Inde. Les joueurs peuvent rassembler et améliorer des cartes représentant des éléments liés au cricket pour élaborer des stratégies gagnantes contre leurs concurrents. Le jeu est conçu pour séduire le vaste public international du cricket en offrant une intégration blockchain accessible via Etherlink.
Lorsqu'on lui a demandé quel serait l'impact potentiel des jeux blockchain sur le thème du sport comme Cricket Champions sur l'adoption grand public du gaming Web3, en particulier parmi les amateurs de sports traditionnels, Efe Kucuk a expliqué à Mpost que les jeux sportifs fonctionnent différemment. Ils n'ont pas nécessairement besoin d'éduquer les utilisateurs sur l'importance du Web3 ; au contraire, ils se concentrent sur la récompense des comportements que les fans connaissent déjà, tels que la collection, la compétition et le fait de gagner des droits de vantardise. En atteignant le bon rythme et le bon ton culturel, un jeu comme Cricket Champions peut servir d'introduction accessible au Web3 pour les nouveaux utilisateurs.
« Cela ne ressemble pas à un jeu blockchain. Cela ressemble à des sports de fantaisie avec de vraies mises, et ce changement compte plus que n'importe quel livre blanc ne le fera jamais », a-t-il noté.
L'écosystème Tezos connaît une croissance rapide du gaming grâce à des partenariats stratégiques et un soutien aux développeurs
L'annonce fait suite à une période de croissance notable de l'activité de jeu au sein de l'écosystème Tezos. Cela inclut Distinct Possibility Studios, dirigé par John Smedley, qui a sécurisé 30,5 millions de dollars pour développer leur nouveau tireur AAA, "Reaper Actual", qui est construit sur Etherlink, la solution Layer 2 de Tezos. TapNation, un éditeur mobile majeur avec plus d'un milliard de téléchargements, a introduit Athletic Rush sur la plateforme Tezos.
De plus, le jeu basé sur Etherlink, Uranium Miner, a attiré 180 000 utilisateurs actifs mensuels lors de sa saison initiale. Sugarverse, qui possède une base d'utilisateurs Web2 de 60 millions, a lancé le token CNDY l'année dernière et se prépare actuellement à sortir un jeu Web3 visant à intégrer son public existant. En outre, des plateformes de lancement telles qu'OpenPad et GameFi se sont intégrées à Tezos et Etherlink pour fournir un financement et un soutien marketing aux projets de jeux en phase de démarrage. Les partenariats stratégiques et le soutien aux développeurs continuent d'être des facteurs essentiels à la croissance des écosystèmes de jeux Tezos et Etherlink.
Selon Efe Kucuk, "La plupart des projets ne échouent pas par manque d'ambition. Ils échouent par isolement. Ces jeux ont connu une croissance rapide parce qu'ils ne construisaient pas seuls. Ils avaient un soutien en temps réel et pratique en matière de conception, d'infrastructure et de marketing. Ce type de soutien change la vitesse à laquelle une équipe peut itérer et la distance qu'elle peut atteindre."
« Les jeux sur Tezos sont construits autour de l'élan, pas de la bureaucratie — et c'est exactement ce dont cet espace a besoin », a-t-il conclu.