Baru-baru ini, sebuah raksasa teknologi secara resmi memasuki bidang blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk menciptakan solusi Ethereum L2 baru. Proyek yang bernama Soneium ini dikembangkan berdasarkan OP Stack, menambah pemain berat ke ekosistem OP Stack L2.
Ekosistem L2 raksasa teknologi ini tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis inti mereka, serta membawa teknologi blockchain ke dalam lini produk mereka. Pihak resmi menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung pencipta dalam mengekspresikan kreativitas mereka dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Perusahaan saat ini memiliki bisnis terkuat yang berfokus pada industri hiburan seperti game, musik, dan film. Oleh karena itu, kita dapat berani berspekulasi bahwa ekosistem L2 mereka akan terutama berfokus pada bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, mungkin akan ada dukungan dan pengembangan mandiri untuk beberapa jenis proyek berikut:
1. GameFi
Sejak gelombang GameFi pada tahun 2021, beberapa perusahaan game tradisional besar telah mulai memasuki bidang ini. Perusahaan tersebut juga mengungkapkan pengakuan mereka terhadap GameFi pada saat itu. Pada bulan Maret tahun ini, mereka mengusulkan konsep "token yang dapat dipertukarkan super", yang pada dasarnya adalah mengubah barang dalam game menjadi NFT, sehingga bahkan jika game dihentikan, pemain tetap memiliki NFT tersebut.
Memiliki beberapa IP game terkenal, perusahaan ini mungkin akan memulai dengan mengembangkan game kecil dari IP tersebut, seperti game kartu. Harapannya, mereka dapat mengambil pelajaran dari pengalaman perusahaan lain: Agar game Web3 dapat menarik pemain mainstream, mereka harus mencapai "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain.
2. NFT
Selain NFT dalam permainan, mengintegrasikan IP film ke dalam NFT dan menerbitkan NFT musik juga bisa menjadi arah yang penting. Membangun pasar NFT IP eksklusif tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kerja sama dengan perusahaan IP lainnya.
Perusahaan tersebut sebelumnya telah melakukan beberapa upaya untuk mengeksplorasi NFT. Misalnya, menjelang perilisan film superhero tertentu, bekerja sama dengan salah satu jaringan bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada penggemar. Juga bekerja sama dengan grup musik tertentu untuk merilis koleksi digital dari musisi legendaris di pasar NFT.
3. Aplikasi Konsumen
Di saat pasar cryptocurrency sedang lesu, berbagai platform SocialFi, X2Earn yang mengedepankan pragmatisme, serta alternatif Web3 untuk platform Web2 muncul. Meskipun saat ini ekosistem aplikasi konsumen yang paling baik dikelola adalah suatu blockchain, tetapi popularitasnya juga tidak terlalu tinggi.
Keunggulan perusahaan ini terletak pada identitasnya sebagai raksasa Web2, yang memiliki lalu lintas dan sumber daya yang besar. Memperkenalkan produk Web3 mereka kepada pengguna Web2, atau merekomendasikan proyek berkualitas tinggi yang telah melalui audit ketat, seharusnya menjadi hal yang relatif mudah.
Dengan semakin populernya cryptocurrency, menunjukkan beberapa fitur inovatif kepada pengguna Web2, seperti perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak obrolan, atau platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung dalam pos, titik pertemuan antara Web2 dan Web3 ini dapat menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini memiliki potensi untuk membawa banyak pengguna baru ke Web3. Bayangkan, sebagai pemain Web2 biasa, pertama kali berinteraksi dengan permainan Web3 berkualitas tinggi, dengan jumlah pemain yang cukup, maka mencoba untuk memperdagangkan peralatan NFT juga bukanlah hal yang mustahil.
Atau sebagai seorang penggemar film biasa, saat menonton film superhero berikutnya, membeli tiket NFT tidak hanya dapat menonton film, tetapi juga dapat membuka easter egg secara online, masuk ke komunitas eksklusif dan berinteraksi dengan pembuat dan aktor, pengalaman semacam ini juga sangat menarik.
Atau, sebagai orang biasa, secara tidak sengaja mengunduh platform sosial Web3 yang direkomendasikan, pertama kali berkenalan dengan cryptocurrency, menemukan bahwa proses pembelian ternyata sangat sederhana, bahkan bisa langsung melakukan transaksi di postingan orang lain.
Mungkin yang benar-benar membuat pengguna Web2 jenuh hanyalah spekulasi cryptocurrency yang tiada henti dan produk berkualitas rendah. Proyek L2 dari raksasa teknologi ini, asalkan dapat mempertahankan kualitas produk dan mendukung ekosistem dengan baik, berpotensi menjadi peluang untuk mendorong adopsi besar-besaran Web3!
Catatan: Konten di atas hanya untuk referensi dan tidak merupakan saran investasi. Hingga saat penulisan, media sosial resmi perusahaan belum menyebutkan proyek L2 ini. Diharapkan bahwa layanan baru yang mereka sebutkan tidak hanya untuk menarik pengguna testnet, tetapi juga untuk mendapatkan data yang baik sebagai daya tarik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
8
Bagikan
Komentar
0/400
RunWhenCut
· 07-08 19:23
Sekali lagi datang untuk mengumpulkan uang
Lihat AsliBalas0
liquiditea_sipper
· 07-08 10:45
Tidak semudah yang dibayangkan
Lihat AsliBalas0
MoonBoi42
· 07-06 17:00
web3 Pelancong Tidak ada yang terlalu populer, hanya jarang.
Lihat AsliBalas0
LayoffMiner
· 07-05 20:00
Sekali lagi menggambar BTC, waktu yang baik untuk buy the dip.
Lihat AsliBalas0
SquidTeacher
· 07-05 19:59
Sekali lagi menipu pemain pemula.
Lihat AsliBalas0
AirdropCollector
· 07-05 19:57
L2 saya mau semuanya, ini adalah satu lagi transaksi
Lihat AsliBalas0
LiquidatedAgain
· 07-05 19:45
Sekali lagi ada L2 yang bermain orang untuk dianggap bodoh, ya? Sudah terlalu banyak membeli saat jatuh.
Raksasa teknologi meluncurkan OP Stack L2 Soneium yang menargetkan permainan, NFT, dan aplikasi konsumen
Baru-baru ini, sebuah raksasa teknologi secara resmi memasuki bidang blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk menciptakan solusi Ethereum L2 baru. Proyek yang bernama Soneium ini dikembangkan berdasarkan OP Stack, menambah pemain berat ke ekosistem OP Stack L2.
Ekosistem L2 raksasa teknologi ini tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis inti mereka, serta membawa teknologi blockchain ke dalam lini produk mereka. Pihak resmi menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung pencipta dalam mengekspresikan kreativitas mereka dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Perusahaan saat ini memiliki bisnis terkuat yang berfokus pada industri hiburan seperti game, musik, dan film. Oleh karena itu, kita dapat berani berspekulasi bahwa ekosistem L2 mereka akan terutama berfokus pada bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, mungkin akan ada dukungan dan pengembangan mandiri untuk beberapa jenis proyek berikut:
1. GameFi
Sejak gelombang GameFi pada tahun 2021, beberapa perusahaan game tradisional besar telah mulai memasuki bidang ini. Perusahaan tersebut juga mengungkapkan pengakuan mereka terhadap GameFi pada saat itu. Pada bulan Maret tahun ini, mereka mengusulkan konsep "token yang dapat dipertukarkan super", yang pada dasarnya adalah mengubah barang dalam game menjadi NFT, sehingga bahkan jika game dihentikan, pemain tetap memiliki NFT tersebut.
Memiliki beberapa IP game terkenal, perusahaan ini mungkin akan memulai dengan mengembangkan game kecil dari IP tersebut, seperti game kartu. Harapannya, mereka dapat mengambil pelajaran dari pengalaman perusahaan lain: Agar game Web3 dapat menarik pemain mainstream, mereka harus mencapai "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain.
2. NFT
Selain NFT dalam permainan, mengintegrasikan IP film ke dalam NFT dan menerbitkan NFT musik juga bisa menjadi arah yang penting. Membangun pasar NFT IP eksklusif tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kerja sama dengan perusahaan IP lainnya.
Perusahaan tersebut sebelumnya telah melakukan beberapa upaya untuk mengeksplorasi NFT. Misalnya, menjelang perilisan film superhero tertentu, bekerja sama dengan salah satu jaringan bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada penggemar. Juga bekerja sama dengan grup musik tertentu untuk merilis koleksi digital dari musisi legendaris di pasar NFT.
3. Aplikasi Konsumen
Di saat pasar cryptocurrency sedang lesu, berbagai platform SocialFi, X2Earn yang mengedepankan pragmatisme, serta alternatif Web3 untuk platform Web2 muncul. Meskipun saat ini ekosistem aplikasi konsumen yang paling baik dikelola adalah suatu blockchain, tetapi popularitasnya juga tidak terlalu tinggi.
Keunggulan perusahaan ini terletak pada identitasnya sebagai raksasa Web2, yang memiliki lalu lintas dan sumber daya yang besar. Memperkenalkan produk Web3 mereka kepada pengguna Web2, atau merekomendasikan proyek berkualitas tinggi yang telah melalui audit ketat, seharusnya menjadi hal yang relatif mudah.
Dengan semakin populernya cryptocurrency, menunjukkan beberapa fitur inovatif kepada pengguna Web2, seperti perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak obrolan, atau platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung dalam pos, titik pertemuan antara Web2 dan Web3 ini dapat menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini memiliki potensi untuk membawa banyak pengguna baru ke Web3. Bayangkan, sebagai pemain Web2 biasa, pertama kali berinteraksi dengan permainan Web3 berkualitas tinggi, dengan jumlah pemain yang cukup, maka mencoba untuk memperdagangkan peralatan NFT juga bukanlah hal yang mustahil.
Atau sebagai seorang penggemar film biasa, saat menonton film superhero berikutnya, membeli tiket NFT tidak hanya dapat menonton film, tetapi juga dapat membuka easter egg secara online, masuk ke komunitas eksklusif dan berinteraksi dengan pembuat dan aktor, pengalaman semacam ini juga sangat menarik.
Atau, sebagai orang biasa, secara tidak sengaja mengunduh platform sosial Web3 yang direkomendasikan, pertama kali berkenalan dengan cryptocurrency, menemukan bahwa proses pembelian ternyata sangat sederhana, bahkan bisa langsung melakukan transaksi di postingan orang lain.
Mungkin yang benar-benar membuat pengguna Web2 jenuh hanyalah spekulasi cryptocurrency yang tiada henti dan produk berkualitas rendah. Proyek L2 dari raksasa teknologi ini, asalkan dapat mempertahankan kualitas produk dan mendukung ekosistem dengan baik, berpotensi menjadi peluang untuk mendorong adopsi besar-besaran Web3!
Catatan: Konten di atas hanya untuk referensi dan tidak merupakan saran investasi. Hingga saat penulisan, media sosial resmi perusahaan belum menyebutkan proyek L2 ini. Diharapkan bahwa layanan baru yang mereka sebutkan tidak hanya untuk menarik pengguna testnet, tetapi juga untuk mendapatkan data yang baik sebagai daya tarik.