Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multilapis
Meskipun jalur GameFi saat ini belum menunjukkan tanda-tanda kemajuan, itu tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan telah tertanam dalam DNA manusia, menjadi cara penting untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah lapisan demografis, tetapi terobosan di lapisan kebutuhan.
Untuk membuat proyek GameFi memenuhi kebutuhan finansial sekaligus juga dapat memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Siapa pun yang dapat merebut lebih banyak waktu pengguna, dialah yang akan menang di medan pertempuran bisnis di masa depan.
Untuk proyek GameFi, proporsi yang sehat adalah 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. Fokuskan 70% pada desain permainan itu sendiri, agar pemain dapat terlibat dalam waktu yang lama. 20% Fi sebagai dorongan bagi pengguna untuk bergabung, dan 10% elemen Meme membuat pemain bertransformasi dari peserta menjadi pencipta.
Tren inovasi baru dalam GameFi ini mungkin adalah "inovasi kombinasi", yaitu 1+1+1>∞. Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terverifikasi, akhirnya membangun sirkulasi internal. Cara ini memiliki risiko yang lebih rendah dan lebih mudah untuk mencapai keadilan.
Cards Ahoy adalah kasus yang patut diperhatikan. Permainannya menggabungkan kartu + auto chess, mudah dipahami namun kaya akan strategi. Model ekonominya juga telah dioptimalkan, menambah keragaman output. Di masa depan, rencananya akan ditambahkan sistem guild dan gameplay lainnya, memiliki potensi yang kuat untuk menarik pemain dari luar.
Secara keseluruhan, kunci keberhasilan proyek GameFi di masa depan terletak pada bagaimana memenuhi kebutuhan multilevel dalam sifat manusia, menemukan keseimbangan antara Game dan Fi, serta mencapai perkembangan jangka panjang melalui kombinasi inovatif.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
7
Bagikan
Komentar
0/400
Rugpull幸存者
· 20jam yang lalu
Beberapa gelombang pemain GameFi bull dan bear telah menyaksikan banyak kali kehancuran dan turun ke nol, tetapi masih percaya pada logika naik.
Lihat AsliBalas0
DeFiChef
· 07-14 10:01
Memang cukup menarik
Lihat AsliBalas0
FlashLoanLord
· 07-12 11:06
Bicara jujur, kesenangan pemain adalah kebutuhan yang sebenarnya.
Lihat AsliBalas0
LazyDevMiner
· 07-12 11:02
Bermain saja sudah cukup, ngapain repot-repot merencanakan segala macam.
Lihat AsliBalas0
BridgeTrustFund
· 07-12 11:00
Sosial itu omong kosong, ambil posisi berlawanan itu hanya untuk mengambil uang.
GameFi Memecahkan Kebuntuan: Memenuhi Kebutuhan Multilapis, Inovasi Kombinasi Memimpin Masa Depan
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multilapis
Meskipun jalur GameFi saat ini belum menunjukkan tanda-tanda kemajuan, itu tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan telah tertanam dalam DNA manusia, menjadi cara penting untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Kunci untuk memecahkan batasan bukanlah lapisan demografis, tetapi terobosan di lapisan kebutuhan.
Untuk membuat proyek GameFi memenuhi kebutuhan finansial sekaligus juga dapat memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Siapa pun yang dapat merebut lebih banyak waktu pengguna, dialah yang akan menang di medan pertempuran bisnis di masa depan.
Untuk proyek GameFi, proporsi yang sehat adalah 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. Fokuskan 70% pada desain permainan itu sendiri, agar pemain dapat terlibat dalam waktu yang lama. 20% Fi sebagai dorongan bagi pengguna untuk bergabung, dan 10% elemen Meme membuat pemain bertransformasi dari peserta menjadi pencipta.
Tren inovasi baru dalam GameFi ini mungkin adalah "inovasi kombinasi", yaitu 1+1+1>∞. Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terverifikasi, akhirnya membangun sirkulasi internal. Cara ini memiliki risiko yang lebih rendah dan lebih mudah untuk mencapai keadilan.
Cards Ahoy adalah kasus yang patut diperhatikan. Permainannya menggabungkan kartu + auto chess, mudah dipahami namun kaya akan strategi. Model ekonominya juga telah dioptimalkan, menambah keragaman output. Di masa depan, rencananya akan ditambahkan sistem guild dan gameplay lainnya, memiliki potensi yang kuat untuk menarik pemain dari luar.
Secara keseluruhan, kunci keberhasilan proyek GameFi di masa depan terletak pada bagaimana memenuhi kebutuhan multilevel dalam sifat manusia, menemukan keseimbangan antara Game dan Fi, serta mencapai perkembangan jangka panjang melalui kombinasi inovatif.