Tantangan dan Inovasi Permainan Awan: Menjelajahi Solusi Desentralisasi
Perkembangan teknologi cloud gaming selalu menghadapi tantangan kunci berupa latensi. Meskipun teknologi terus berkembang, arsitektur terpusat masih dapat menyebabkan latensi tambahan antara 40-150 milidetik, yang meningkatkan 85% hingga 800% dibandingkan dengan menjalankan secara lokal. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, node permainan perlu sedekat mungkin dengan pengguna, tetapi membangun pusat data besar di berbagai lokasi sangat mahal dan tidak efisien.
Google pernah mencoba untuk menyelesaikan masalah ini melalui platform Stadia, tetapi akhirnya tidak berhasil. Meskipun kegagalan ini memiliki banyak penyebab, inti masalahnya adalah bahwa teknologi "latensi negatif" yang mereka klaim tidak dapat diwujudkan dalam arsitektur yang ada. Demikian pula, Xbox Cloud meskipun memiliki banyak pengguna, tetap terhambat oleh masalah latensi yang ditimbulkan oleh pusat data terpusat.
Karakteristik game awan menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi. Jaringan P2P memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan layanan awan tradisional: node lebih dekat dengan pengguna, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen biasa sudah cukup untuk memberikan layanan, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Kontradiksi antara penawaran dan permintaan di pasar menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P. Sekitar 100 juta PC game baru ditambahkan setiap tahun di seluruh dunia, tetapi tingkat pemanfaatan perangkat tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game meningkat secara eksponensial. Dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, jaringan P2P dapat menawarkan pengalaman bermain game yang berkualitas tinggi dan berbiaya rendah kepada pengguna di pasar yang berkembang.
Sebuah proyek blockchain sedang berupaya untuk mewujudkan pengalaman permainan cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Pengguna dapat mendirikan node untuk berbagi sumber daya permainan, penyedia daya komputasi memanfaatkan perangkat dengan maksimal, dan pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Model ini memungkinkan pemilik PC permainan untuk mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan keuntungan tanpa biaya tambahan.
Dibandingkan dengan layanan permainan cloud tradisional, solusi desentralisasi ini diharapkan dapat menonjol dalam hal latensi, penyediaan permainan, dan stabilitas layanan. Melalui jaringan node terdistribusi dan sistem insentif sosial, proyek ini tidak hanya menyediakan layanan permainan cloud berkualitas tinggi, tetapi juga meningkatkan retensi pengguna melalui tugas sosial dan mekanisme penghargaan.
Model inovasi ini membawa kemungkinan untuk berbagai skenario aplikasi:
Pengalaman permainan seluler: Pengguna dapat menikmati pengalaman permainan berkualitas tinggi di perangkat mana pun tanpa perlu membawa perangkat keras berkinerja tinggi.
Permainan lokal multiplayer: bahkan jika tidak berada di ruangan yang sama, pengguna dapat bertarung secara online secara real-time.
Interaksi Game dan Siaran Langsung: Penyiar dapat berkolaborasi langsung dengan penonton, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Untuk memastikan pengalaman pengguna, proyek ini berencana untuk menerapkan fitur penyimpanan awan status permainan, serta membangun sistem staking dan reputasi, untuk mendorong operasi node berkualitas.
Platform game cloud desentralisasi ini tidak hanya mengubah cara interaksi dalam permainan, tetapi juga secara fundamental membentuk kembali logika dasar distribusi, pengalaman, dan monetisasi permainan. Seiring dengan perkembangan teknologi, kita beralasan untuk berharap komputasi tepi dan permainan awan latensi rendah menjadi cara distribusi permainan yang dominan, membawa inovasi bagi seluruh industri permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
10
Bagikan
Komentar
0/400
BoredApeResistance
· 15jam yang lalu
p2p benar-benar menarik~!
Lihat AsliBalas0
RiddleMaster
· 07-14 21:15
Sebuah ide baru kapitalis untuk play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
SleepyArbCat
· 07-13 17:46
Sinar kilat kucing datang ke sini untuk挖Daya Komputasi tambang...zZZ
Lihat AsliBalas0
BearMarketSunriser
· 07-12 20:07
Desentralisasi menyelamatkan hidup~
Lihat AsliBalas0
MetaEggplant
· 07-12 20:07
Web3 selamanya adalah dewa..
Lihat AsliBalas0
SneakyFlashloan
· 07-12 20:06
Ini pasti hanya konsep yang diperdagangkan lagi.
Lihat AsliBalas0
HallucinationGrower
· 07-12 20:02
p2p memang benar-benar ada di mana-mana~
Lihat AsliBalas0
NotSatoshi
· 07-12 20:00
latensi macet Selamat tinggal selamat tinggal
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWallet
· 07-12 19:55
p2p paham? Ini baru masa depannya ya
Lihat AsliBalas0
SquidTeacher
· 07-12 19:52
Bermain game tidak sebanding dengan penambangan untuk menghasilkan uang.
Komputasi Edge membantu permainan awan mengatasi batas latensi Desentralisasi platform melepaskan Daya Komputasi yang tidak terpakai
Tantangan dan Inovasi Permainan Awan: Menjelajahi Solusi Desentralisasi
Perkembangan teknologi cloud gaming selalu menghadapi tantangan kunci berupa latensi. Meskipun teknologi terus berkembang, arsitektur terpusat masih dapat menyebabkan latensi tambahan antara 40-150 milidetik, yang meningkatkan 85% hingga 800% dibandingkan dengan menjalankan secara lokal. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, node permainan perlu sedekat mungkin dengan pengguna, tetapi membangun pusat data besar di berbagai lokasi sangat mahal dan tidak efisien.
Google pernah mencoba untuk menyelesaikan masalah ini melalui platform Stadia, tetapi akhirnya tidak berhasil. Meskipun kegagalan ini memiliki banyak penyebab, inti masalahnya adalah bahwa teknologi "latensi negatif" yang mereka klaim tidak dapat diwujudkan dalam arsitektur yang ada. Demikian pula, Xbox Cloud meskipun memiliki banyak pengguna, tetap terhambat oleh masalah latensi yang ditimbulkan oleh pusat data terpusat.
Karakteristik game awan menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi. Jaringan P2P memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan layanan awan tradisional: node lebih dekat dengan pengguna, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen biasa sudah cukup untuk memberikan layanan, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Kontradiksi antara penawaran dan permintaan di pasar menciptakan peluang bagi jaringan game cloud P2P. Sekitar 100 juta PC game baru ditambahkan setiap tahun di seluruh dunia, tetapi tingkat pemanfaatan perangkat tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game meningkat secara eksponensial. Dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, jaringan P2P dapat menawarkan pengalaman bermain game yang berkualitas tinggi dan berbiaya rendah kepada pengguna di pasar yang berkembang.
Sebuah proyek blockchain sedang berupaya untuk mewujudkan pengalaman permainan cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Pengguna dapat mendirikan node untuk berbagi sumber daya permainan, penyedia daya komputasi memanfaatkan perangkat dengan maksimal, dan pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Model ini memungkinkan pemilik PC permainan untuk mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan keuntungan tanpa biaya tambahan.
Dibandingkan dengan layanan permainan cloud tradisional, solusi desentralisasi ini diharapkan dapat menonjol dalam hal latensi, penyediaan permainan, dan stabilitas layanan. Melalui jaringan node terdistribusi dan sistem insentif sosial, proyek ini tidak hanya menyediakan layanan permainan cloud berkualitas tinggi, tetapi juga meningkatkan retensi pengguna melalui tugas sosial dan mekanisme penghargaan.
Model inovasi ini membawa kemungkinan untuk berbagai skenario aplikasi:
Pengalaman permainan seluler: Pengguna dapat menikmati pengalaman permainan berkualitas tinggi di perangkat mana pun tanpa perlu membawa perangkat keras berkinerja tinggi.
Permainan lokal multiplayer: bahkan jika tidak berada di ruangan yang sama, pengguna dapat bertarung secara online secara real-time.
Interaksi Game dan Siaran Langsung: Penyiar dapat berkolaborasi langsung dengan penonton, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Untuk memastikan pengalaman pengguna, proyek ini berencana untuk menerapkan fitur penyimpanan awan status permainan, serta membangun sistem staking dan reputasi, untuk mendorong operasi node berkualitas.
Platform game cloud desentralisasi ini tidak hanya mengubah cara interaksi dalam permainan, tetapi juga secara fundamental membentuk kembali logika dasar distribusi, pengalaman, dan monetisasi permainan. Seiring dengan perkembangan teknologi, kita beralasan untuk berharap komputasi tepi dan permainan awan latensi rendah menjadi cara distribusi permainan yang dominan, membawa inovasi bagi seluruh industri permainan.