出典:コインテレグラフ原文: 《 The Sandbox:単一のウォレットを持つWeb3ゲームは依然としてプレイヤーのビジョンである 》去中心化のメタバースおよびゲームプラットフォームThe Sandboxの共同創設者でありCEOのArthur Madridによれば、ウォレットの相互運用性はWeb3ゲームのビジョンであり続けています。ドバイのCrypto Poloイベントで、マドリッドはThe Sandboxの共同創設者でありCOOのセバスチャン・ボルジェとともにCointelegraphの独占インタビューを受けました。彼らは、Web3ゲームの相互運用性が依然としてThe Sandboxの目標であると述べました。マドリッドは指摘しました:The SandboxのCEOは、過去数ヶ月間に見られた主要なストーリーの1つは、プレイヤーが単一のウォレットを使用して異なるゲーム間を行き来できることだと述べました。彼はCointelegraphに対し、プレイヤーが1つのウォレットを介してゲームにアクセスし、異なるプラットフォームでアイテムを使用することは、依然としてWeb3ゲーム愛好者にとって興奮する話題であると語りました。アーサー・マドリッドは、市場が鈍化しているにもかかわらず、Web3ゲームの分野は依然として活気を呈していると付け加えました。この幹部はCointelegraphに対し、新しいゲームを作成するために必要なツールやインフラがより手に入りやすくなっていると述べました。「私は、ゲームを作成するためのツールがより入手しやすくなっていると感じています。過去2年間にゲームプラットフォームで作成されたゲームの数を見れば、依然として成長を続けています」とマドリッドはCointelegraphに語りました。このエグゼクティブは、新しい世代のプログラマーとプログラミングツールが新しい種類のゲームプレイに取り組んでいることにも言及しました。マドリッドは、この分野には優れたゲームが1つあれば、Web3技術がゲームでより広く採用されるための触媒となると付け加えました。「重要なのは、ゲームが影響を与えるための瞬間が常に必要だということです。これは再生の瞬間です」とマドリードは述べました。セバスチャン・ボルジェはCointelegraphに対し、非代替性トークン(NFT)分野が現在焦点の移行を経験していると語った。このエグゼクティブは、彼らのチームが業界の成熟度が向上しているのを見ており、単なる資金調達や個人のアバターとしてのNFTから、より良いユースケースへと移行していると述べた。Borgetは、この変化がデジタル資産に対する消費者の需要の増加によって引き起こされたと述べています。彼は、クリエイターや開発者がこの需要に追いつくために、自分たちのNFTにもっと価値を追加することに集中しなければならないと指摘しました。「The Sandboxでは、私たちのバーチャル土地、アバター、その他のNFTシリーズ(ジュラシック・ワールドなど)の需要が増加しているのを引き続き見ています。これらはゲーム内で即座に使用可能だからです。」とBorgetは述べました。関連情報:ナイキ(Nike)がNFTプラットフォームRTFKTを閉鎖したため、500万ドルの訴訟を受けました。
The Sandbox:単一ウォレットのWeb3ゲームは依然としてプレイヤーのビジョンです
出典:コインテレグラフ 原文: 《 The Sandbox:単一のウォレットを持つWeb3ゲームは依然としてプレイヤーのビジョンである 》
去中心化のメタバースおよびゲームプラットフォームThe Sandboxの共同創設者でありCEOのArthur Madridによれば、ウォレットの相互運用性はWeb3ゲームのビジョンであり続けています。
ドバイのCrypto Poloイベントで、マドリッドはThe Sandboxの共同創設者でありCOOのセバスチャン・ボルジェとともにCointelegraphの独占インタビューを受けました。彼らは、Web3ゲームの相互運用性が依然としてThe Sandboxの目標であると述べました。マドリッドは指摘しました:
The SandboxのCEOは、過去数ヶ月間に見られた主要なストーリーの1つは、プレイヤーが単一のウォレットを使用して異なるゲーム間を行き来できることだと述べました。彼はCointelegraphに対し、プレイヤーが1つのウォレットを介してゲームにアクセスし、異なるプラットフォームでアイテムを使用することは、依然としてWeb3ゲーム愛好者にとって興奮する話題であると語りました。
アーサー・マドリッドは、市場が鈍化しているにもかかわらず、Web3ゲームの分野は依然として活気を呈していると付け加えました。この幹部はCointelegraphに対し、新しいゲームを作成するために必要なツールやインフラがより手に入りやすくなっていると述べました。
「私は、ゲームを作成するためのツールがより入手しやすくなっていると感じています。過去2年間にゲームプラットフォームで作成されたゲームの数を見れば、依然として成長を続けています」とマドリッドはCointelegraphに語りました。
このエグゼクティブは、新しい世代のプログラマーとプログラミングツールが新しい種類のゲームプレイに取り組んでいることにも言及しました。マドリッドは、この分野には優れたゲームが1つあれば、Web3技術がゲームでより広く採用されるための触媒となると付け加えました。
「重要なのは、ゲームが影響を与えるための瞬間が常に必要だということです。これは再生の瞬間です」とマドリードは述べました。
セバスチャン・ボルジェはCointelegraphに対し、非代替性トークン(NFT)分野が現在焦点の移行を経験していると語った。このエグゼクティブは、彼らのチームが業界の成熟度が向上しているのを見ており、単なる資金調達や個人のアバターとしてのNFTから、より良いユースケースへと移行していると述べた。
Borgetは、この変化がデジタル資産に対する消費者の需要の増加によって引き起こされたと述べています。彼は、クリエイターや開発者がこの需要に追いつくために、自分たちのNFTにもっと価値を追加することに集中しなければならないと指摘しました。
「The Sandboxでは、私たちのバーチャル土地、アバター、その他のNFTシリーズ(ジュラシック・ワールドなど)の需要が増加しているのを引き続き見ています。これらはゲーム内で即座に使用可能だからです。」とBorgetは述べました。
関連情報:ナイキ(Nike)がNFTプラットフォームRTFKTを閉鎖したため、500万ドルの訴訟を受けました。