# トリガーオペレーターの本質と応用トリガーオペレーターはスマートコントラクトの重要な構成要素です。コントラクト内部のロジックが特定の条件を満たすと、コントラクトの状態を変更するために外部の操作が必要です。これは中本聰のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質によって決まります:各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる多くのデザインは、このゲーム理論の問題を深く考察していません。無理に順序を付けると、ゲームの対立が発生し、攻撃やアービトラージを引き起こす可能性が高く、本質的には、チェーン上の行動に対する優位戦略が存在します。トリガー算子の本質は、GAS消費、情報運搬コスト、状態変更の利益の交換に基づいており、この交換は規模に関して非線形です。その非線形の特性により、ある次元で自己強化を形成して価値を蓄積できるかどうかを探る必要があります。トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます:1. 権利の有無:トリガーされる対象に制限があるかどうか。例えば、借入の場合、返済のトリガーは借り手のみが実行でき、清算は誰でもトリガーできる。2. 情報を持っているか:トリガー時に契約に情報を渡すかどうか、資産を含む。情報を持っていることはトリガーコストを増加させる可能性があり、特に資産を持っている場合は、少なくとも資金リスクコストが関与することになります。3. 時間の関連性:トリガーの有効性は時間に関連していますか。時間の関連性が強いほど、トリガー戦略に影響を与えます。DeFi設計において、トリガーオペレーターはゲームの第三者の行動として定義されることが多く、主に清算に使用されます。これにより、インセンティブ設計の問題が生じます。異なるシナリオでは、異なるインセンティブメカニズムが設計され、特に情報コストと時間効果を考慮するかどうかに関して異なります。情報コストに完全に基づいたトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果のトリガーはオランダ式オークション構造として設計され、大部分の価値が真のトリガーに帰属するようにすることができます。トリガーオペレーターは清算の他に、自動ヘッジという重要な機能も持っています。この点は業界でまだ十分に実践されておらず、トリガーオペレーターの核心的価値が掘り下げられるべき分野です。さらに、情報を創造するまたは能動的に情報を提供するトリガーオペレーターも重要なアプリケーションの一種です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、オンチェーンで初めて価値を捕捉するオペレーターになることが期待されています。考えるべき重要な問題は、トリガーオペレーターが独立したGAMEを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターが特定のシーンに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で完了することは困難です。これは、Ethereumが各命令のGAS消費量を指定するのとは異なります。後者は、まず基盤となる命令を標準化し、その後に契約構造を逆選択するためです。独立したトリガーオペレーターGAMEを構築するには、異なるトリガーシーンが同じ基準でトリガーモデルを設計し、入力と出力の価値の一貫性を保証する必要があります。すべての契約が同じ基準で制定されない限り、これは実現が難しいです。総じて、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることで、一定の自己強化型の非協力ゲームを形成し、顕著な経済的価値を持つことができます。しかし、それは独立してゲームの設計を完了し、価値を蓄積することはできません。この観点から、一部の既存の製品には論理的な問題があり、内部宝くじシステムに変わってしまいました。将来的には、トリガーオペレーターの応用と価値の捕捉にはまだ広範な探求の余地があります。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトにおける価値捕獲とゲーム理論メカニズム
トリガーオペレーターの本質と応用
トリガーオペレーターはスマートコントラクトの重要な構成要素です。コントラクト内部のロジックが特定の条件を満たすと、コントラクトの状態を変更するために外部の操作が必要です。これは中本聰のアーキテクチャに基づくスマートコントラクトの本質によって決まります:各操作は一回のグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みる多くのデザインは、このゲーム理論の問題を深く考察していません。無理に順序を付けると、ゲームの対立が発生し、攻撃やアービトラージを引き起こす可能性が高く、本質的には、チェーン上の行動に対する優位戦略が存在します。
トリガー算子の本質は、GAS消費、情報運搬コスト、状態変更の利益の交換に基づいており、この交換は規模に関して非線形です。その非線形の特性により、ある次元で自己強化を形成して価値を蓄積できるかどうかを探る必要があります。
トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます:
権利の有無:トリガーされる対象に制限があるかどうか。例えば、借入の場合、返済のトリガーは借り手のみが実行でき、清算は誰でもトリガーできる。
情報を持っているか:トリガー時に契約に情報を渡すかどうか、資産を含む。情報を持っていることはトリガーコストを増加させる可能性があり、特に資産を持っている場合は、少なくとも資金リスクコストが関与することになります。
時間の関連性:トリガーの有効性は時間に関連していますか。時間の関連性が強いほど、トリガー戦略に影響を与えます。
DeFi設計において、トリガーオペレーターはゲームの第三者の行動として定義されることが多く、主に清算に使用されます。これにより、インセンティブ設計の問題が生じます。異なるシナリオでは、異なるインセンティブメカニズムが設計され、特に情報コストと時間効果を考慮するかどうかに関して異なります。情報コストに完全に基づいたトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果のトリガーはオランダ式オークション構造として設計され、大部分の価値が真のトリガーに帰属するようにすることができます。
トリガーオペレーターは清算の他に、自動ヘッジという重要な機能も持っています。この点は業界でまだ十分に実践されておらず、トリガーオペレーターの核心的価値が掘り下げられるべき分野です。さらに、情報を創造するまたは能動的に情報を提供するトリガーオペレーターも重要なアプリケーションの一種です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形性と広範性により、オンチェーンで初めて価値を捕捉するオペレーターになることが期待されています。
考えるべき重要な問題は、トリガーオペレーターが独立したGAMEを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターが特定のシーンに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で完了することは困難です。これは、Ethereumが各命令のGAS消費量を指定するのとは異なります。後者は、まず基盤となる命令を標準化し、その後に契約構造を逆選択するためです。独立したトリガーオペレーターGAMEを構築するには、異なるトリガーシーンが同じ基準でトリガーモデルを設計し、入力と出力の価値の一貫性を保証する必要があります。すべての契約が同じ基準で制定されない限り、これは実現が難しいです。
総じて、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることで、一定の自己強化型の非協力ゲームを形成し、顕著な経済的価値を持つことができます。しかし、それは独立してゲームの設計を完了し、価値を蓄積することはできません。この観点から、一部の既存の製品には論理的な問題があり、内部宝くじシステムに変わってしまいました。将来的には、トリガーオペレーターの応用と価値の捕捉にはまだ広範な探求の余地があります。
これは短いが個性的なコメントであり、「マイニング退役軍人」というキャラクターが新技術に対して理解しつつも少し皮肉を込めている態度を反映している。「黒魔法」という表現は複雑なスマートコントラクトのメカニズムを形容しており、古参のマイナー特有のユーモアを示している。