# Zentryの創設者Jarindrがプロジェクトのビジョンと成長計画を解読Zentryの創設者Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界に10年以上の経験があります。彼はPlasmaプロトコルなどのLayer 2技術の開発に関与し、2年以上前から自分の情熱であるweb3ゲーム分野に注力しています。Jarindrは、ブロックチェーン技術がゲームにもたらす最大の変革は透明性の向上であると考えています。この透明性と検証可能性は、特に従来のゲーム分野においてユーザー体験を大幅に改善します。彼は、web2ユーザーを引き付ける鍵は、ブロックチェーンが金融の未来であることを空談するのではなく、ゲーム自体に焦点を当てることだと強調しています。Zentryの製品デザイン理念は、web2.5レベルの体験を実現し、従来のゲームユーザーを引き付けつつ、web3ユーザーを失わないことです。しかし、Jarindrはこのバランスを実現することが容易ではないと認めています。そのため、Zentryはweb2ユーザー向けのRadiantやweb3ユーザーに特化したNexusなど、さまざまな製品ラインを展開しています。Zentryのビジョンについて話す中で、Jarindrは「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築することに尽力していると述べました。この概念はMetagameに似ており、多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することを指します。Zentryエコシステムの中で、ゲームの定義は拡大され、フィットネスやコーヒーの購入などの日常活動もゲームの一部になる可能性があります。Zentryの核心的な目標は、ゲーム業界の2つの大きな課題、すなわち発行と利益を解決することです。彼らはもはや報酬に依存してユーザーをゲームに引き込むのではなく、ユーザーが自分の好きな活動に従事することを奨励しています。追加のインセンティブメカニズムを提供することで、Zentryはゲーム発行者がユーザーの維持率と購入率を向上させるのを助けることを目指しています。Jarindrは、Zentryが単なるプラットフォームではなく、既存のゲームの上に構築された追加の層であることを強調しています。この層はゲーム製品の一部となり、より良いユーザーエクスペリエンスを提供します。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは追加の報酬やリソースを提供する可能性があり、これらのリソースは他のゲームで使用したり、新しいアイテムを作成するために使用することができます。技術的な実装について、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、JarindrはMetagameのニーズを満たすためにマルチチェーン戦略を検討していると述べています。Zentryは、Play Economyを作成することによってweb2およびweb3ユーザーの自発的な相互作用を引き付けることを計画しています。たとえば、ユーザーは特定のタスクを完了するために異なるゲームエコシステムからリソースを必要とする可能性があり、これにより2つのユーザーグループ間のつながりが促進されます。Zentryの主な製品には次のものが含まれます:1. Radiant:ユニバーサルゲーム製品で、web2とweb3のゲーム体験をつなげます。2. Nexus:Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール:AI属性を持つ製品。ZENTトークンはZentryエコシステムにおいて重要な役割を果たしています。Jarindrは、チームがさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元することを示しています。ユーザーや投資者がZentryに対して貢献すればするほど、創出される価値が高まり、得られるリターンもそれに応じて増加します。ZENTはまた、すべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能を付与される予定です。
Zentryの創設者が語るweb3ゲームのビジョン:Game of Gamesエコシステムの構築
Zentryの創設者Jarindrがプロジェクトのビジョンと成長計画を解読
Zentryの創設者Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界に10年以上の経験があります。彼はPlasmaプロトコルなどのLayer 2技術の開発に関与し、2年以上前から自分の情熱であるweb3ゲーム分野に注力しています。
Jarindrは、ブロックチェーン技術がゲームにもたらす最大の変革は透明性の向上であると考えています。この透明性と検証可能性は、特に従来のゲーム分野においてユーザー体験を大幅に改善します。彼は、web2ユーザーを引き付ける鍵は、ブロックチェーンが金融の未来であることを空談するのではなく、ゲーム自体に焦点を当てることだと強調しています。
Zentryの製品デザイン理念は、web2.5レベルの体験を実現し、従来のゲームユーザーを引き付けつつ、web3ユーザーを失わないことです。しかし、Jarindrはこのバランスを実現することが容易ではないと認めています。そのため、Zentryはweb2ユーザー向けのRadiantやweb3ユーザーに特化したNexusなど、さまざまな製品ラインを展開しています。
Zentryのビジョンについて話す中で、Jarindrは「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を構築することに尽力していると述べました。この概念はMetagameに似ており、多くのゲームの上にPlay Economy層を構築することを指します。Zentryエコシステムの中で、ゲームの定義は拡大され、フィットネスやコーヒーの購入などの日常活動もゲームの一部になる可能性があります。
Zentryの核心的な目標は、ゲーム業界の2つの大きな課題、すなわち発行と利益を解決することです。彼らはもはや報酬に依存してユーザーをゲームに引き込むのではなく、ユーザーが自分の好きな活動に従事することを奨励しています。追加のインセンティブメカニズムを提供することで、Zentryはゲーム発行者がユーザーの維持率と購入率を向上させるのを助けることを目指しています。
Jarindrは、Zentryが単なるプラットフォームではなく、既存のゲームの上に構築された追加の層であることを強調しています。この層はゲーム製品の一部となり、より良いユーザーエクスペリエンスを提供します。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは追加の報酬やリソースを提供する可能性があり、これらのリソースは他のゲームで使用したり、新しいアイテムを作成するために使用することができます。
技術的な実装について、Zentryは現在イーサリアムチェーンに展開されていますが、JarindrはMetagameのニーズを満たすためにマルチチェーン戦略を検討していると述べています。
Zentryは、Play Economyを作成することによってweb2およびweb3ユーザーの自発的な相互作用を引き付けることを計画しています。たとえば、ユーザーは特定のタスクを完了するために異なるゲームエコシステムからリソースを必要とする可能性があり、これにより2つのユーザーグループ間のつながりが促進されます。
Zentryの主な製品には次のものが含まれます:
ZENTトークンはZentryエコシステムにおいて重要な役割を果たしています。Jarindrは、チームがさまざまな方法で一部の利益をトークン保有者に還元することを示しています。ユーザーや投資者がZentryに対して貢献すればするほど、創出される価値が高まり、得られるリターンもそれに応じて増加します。ZENTはまた、すべてのZentry製品のユニバーサルトークンとして機能し、将来的にはさらに多くの機能を付与される予定です。