# バーチャルスキンの繁栄と崩壊:CS:GOアイテム市場の浮き沈みMemeコインの熱潮が次第に収まる中、かつての投機家たちがCS:GOのバーチャルスキン市場に目を向けています。かつての「コイン界のハンター」たちは「アクセサリーの転売業者」に姿を変え、CS:GOのスキンを新たな富の暗号と見なしています。CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、翌年には武器ボックスとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になりました。この取り組みにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれ、何度かの更新と無料化の試みを経て、12年にわたるアイテム市場の繁栄期が始まりました。しかし、2025年5月に、CSスキン市場が突然崩壊しました。スキン指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引商品がほぼ半分の価格になり、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場崩壊の光景は、仮想通貨トレーダーにとってはお馴染みのものであり、ただ今回は彼らが握っているのは「バーチャルガンスキン」であって、暗号通貨ではありません。長い間、肌の価値の上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜にしてその喜びを失いました。この盛り上がった市場はその脆弱性を示しました。NFTのようなこれらのスキンは、Memeコインのように急落することがありますが、一体どのようにしてその支持者を引き付け、どのような結果をもたらすのでしょうか?## お金を稼ぐ、簡単なこと2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は絶好調で、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。このすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)はその時に初めて導入され、ゲーム内ではランダムドロップによってのみ入手可能でした。これにより「開封と同時に宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。入手困難なレアスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキントレードサイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「転売」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムが誕生しました。ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。2019年、大学生の饅頭はこうして始まりました。彼は「しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなった」と述べており、これはプレイヤーにとってごく普通のことです。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ一種のソーシャル通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それに応じた市場が育まれました。市場を理解した後、饅頭はスキンの価格が急速に上昇しているのを見て、当時まだ金銭的に余裕のない大学生だったため、「スキンを投機する」という考えが芽生えた。彼の最初の資金は大した額ではなかった。「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな。」まんじゅうにとって、スキンを買ったりゲームをプレイしたりすることは、相互に補完し合うようなものです。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから買った」というだけですが、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに戻らせることもあります。たとえば、今年の4月には「アイテムが盛り上がっている」と聞いてゲームに復帰しました。実際、CS:GOとその作成したアセット経済は確かに相互に補完しあっています。著名なKOLがこのゲームによって創造された市場経済を自主的に研究しました。彼は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果がゲーム自体の属性と切り離せないと考えています。"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発されたときと比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者はしばしばイベントを利用して刺激を与えることで、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーを迅速に引き戻すことができます。既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり保持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない「新世代の力」(主に大学生)を引き寄せてこの市場の増加を構成しています。虚栄心がプレイヤーたちをスキンアイテムの取引へと駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを惹きつけ続け、プレイしながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。## アクセサリーの価格を飛ばそうCS:GOのスキン市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまで、多様なエコシステムを形成しています。これは暗号通貨市場の階層に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようなものであり、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界の最高のコレクション品に匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。一般的な武器ケースや普通の品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しており、例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されることがあります。これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格で提供されており、ほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。中価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の中国元になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っているか、より人気のある武器にサービスを提供しています。高級市場では、価格が指数関数的に上昇しており、数千元から数万元の中国元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な背景を持つか、非常に希少な最高級の銃器スキンです。いくつかの特別な高級スキンは、中古プラットフォームでの価格が13万中国元に達することがあります。これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超えて、コレクターズアイテムや投資商品と見なされています。全体的に見ると、アクセサリーの見た目、磨耗度、希少度、スタイル、アクセサリービジネスの操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場やサードパーティの取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動は依然として予想外です。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリー市場や暗号通貨の分野でもよく見られます。2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンやレアステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数か月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。その結果、多くの高値で購入したプレイヤーが「ロックイン」されてしまいました。この状況は、特定の暗号通貨の価格変動と非常に似ています。しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、Memeコインと同じようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者の管理下にあります。アクセサリーに関連して発生する経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を握っています。あるKOLは、「彼ら(開発者)はすべての確率と、毎回出るスキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と言っています。ゲーム内のスキンの表示効果さえ、ゲームのアップデートによって変わることがあります。「なぜCS2が価格にこれほど大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のいくつかのスキンの表示を変更したからです。より良く見えるものもあれば、より悪く見えるものもあります」と、マンタオは言いました。CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。極端に見ると、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように:「開発者の方針の変更はあなたがコントロールできないが、NFTはこの点でより良い操作が可能です。」## 暗号通貨の物語、アクセサリーマーケットの再演アクセサリーの資産運用特性とその価格変動により、多くの暗号通貨界の人々が感嘆の声を上げています——「これがNFTではないですか!」。これは無根拠な話ではなく、さらには無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、特定のブロックチェーンゲームデザインが追求する「遊んで稼ぐ」モデルと一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。饅頭は「いくつかの高価なものは確かに美しい」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。"肌は特に機能がなく、攻撃力を3ポイント増加させることすらない"ということは、広範な若年層のプレイヤーにとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズや社交的意義を担っています。これらは美しさの追求、顔を立てる文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表しています。これは、NFTが特定のコミュニティで果たす役割と非常に似ています。いくつかの専門的なアクセサリー取引サイトは、特定の特殊なアクセサリーを説明する際に、それらは「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。」社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。KOLが述べているように、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手が使用することによる有名人効果で上昇する可能性があります。一方、NFTはアイデンティティの象徴としての側面が強く、(価格も)有名人効果を利用して動かす必要があります。著名人による購入の裏付けは、NFTの底値を押し上げることができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが発生したりすると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々は大きな損失を被ることになります。偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場が静かに回復し始めました。いくつかの主流の暗号通貨は7日間で約40%の上昇を記録し、重要な価格帯を突破しました。一部の古参のMemeコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流転しているのではないかと推測する人もいますが、これは一種の"吸血効果"を生み出しています。直接証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの茶の間の話題になっています。機会とリスクは常に共に生まれる。5月之前、安定した幸福を享受していたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格の崖崩れを迎えた。饅頭はこれまでのアクセサリーの価値上昇で得た5万人民元が、一夜にして消え去り、さらに7万の損失に変わってしまった。この下落についての考えを尋ねると、「暗号通貨を楽しみすぎた」と彼はとても冷静に答え、以前の「鈍い刀で肉を切る」ような取引量の少ない下落に比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いことを指摘した。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復することができれば、それは良いことだと思う。結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想投資の物語は決して終わることがありません。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環しています。唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないところにあり、高位には常に受け手がいるということです。
CS:GOのアイテム市場崩壊 仮想スキンの繁栄と没落
バーチャルスキンの繁栄と崩壊:CS:GOアイテム市場の浮き沈み
Memeコインの熱潮が次第に収まる中、かつての投機家たちがCS:GOのバーチャルスキン市場に目を向けています。かつての「コイン界のハンター」たちは「アクセサリーの転売業者」に姿を変え、CS:GOのスキンを新たな富の暗号と見なしています。
CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、翌年には武器ボックスとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になりました。この取り組みにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれ、何度かの更新と無料化の試みを経て、12年にわたるアイテム市場の繁栄期が始まりました。
しかし、2025年5月に、CSスキン市場が突然崩壊しました。スキン指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引商品がほぼ半分の価格になり、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場崩壊の光景は、仮想通貨トレーダーにとってはお馴染みのものであり、ただ今回は彼らが握っているのは「バーチャルガンスキン」であって、暗号通貨ではありません。
長い間、肌の価値の上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜にしてその喜びを失いました。この盛り上がった市場はその脆弱性を示しました。NFTのようなこれらのスキンは、Memeコインのように急落することがありますが、一体どのようにしてその支持者を引き付け、どのような結果をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、簡単なこと
2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は絶好調で、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。
このすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)はその時に初めて導入され、ゲーム内ではランダムドロップによってのみ入手可能でした。
これにより「開封と同時に宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。入手困難なレアスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキントレードサイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「転売」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムが誕生しました。
ほとんどの人にとって、CS:GOのスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。2019年、大学生の饅頭はこうして始まりました。彼は「しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなった」と述べており、これはプレイヤーにとってごく普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ一種のソーシャル通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それに応じた市場が育まれました。
市場を理解した後、饅頭はスキンの価格が急速に上昇しているのを見て、当時まだ金銭的に余裕のない大学生だったため、「スキンを投機する」という考えが芽生えた。
彼の最初の資金は大した額ではなかった。「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな。」
まんじゅうにとって、スキンを買ったりゲームをプレイしたりすることは、相互に補完し合うようなものです。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから買った」というだけですが、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに戻らせることもあります。たとえば、今年の4月には「アイテムが盛り上がっている」と聞いてゲームに復帰しました。
実際、CS:GOとその作成したアセット経済は確かに相互に補完しあっています。
著名なKOLがこのゲームによって創造された市場経済を自主的に研究しました。彼は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果がゲーム自体の属性と切り離せないと考えています。
"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発されたときと比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者はしばしばイベントを利用して刺激を与えることで、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーを迅速に引き戻すことができます。
既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり保持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない「新世代の力」(主に大学生)を引き寄せてこの市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーたちをスキンアイテムの取引へと駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを惹きつけ続け、プレイしながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。
アクセサリーの価格を飛ばそう
CS:GOのスキン市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまで、多様なエコシステムを形成しています。これは暗号通貨市場の階層に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようなものであり、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界の最高のコレクション品に匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と記録を更新しています。
一般的な武器ケースや普通の品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しており、例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されることがあります。これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格で提供されており、ほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。
中価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の中国元になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っているか、より人気のある武器にサービスを提供しています。
高級市場では、価格が指数関数的に上昇しており、数千元から数万元の中国元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な背景を持つか、非常に希少な最高級の銃器スキンです。いくつかの特別な高級スキンは、中古プラットフォームでの価格が13万中国元に達することがあります。
これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超えて、コレクターズアイテムや投資商品と見なされています。
全体的に見ると、アクセサリーの見た目、磨耗度、希少度、スタイル、アクセサリービジネスの操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場やサードパーティの取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動は依然として予想外です。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリー市場や暗号通貨の分野でもよく見られます。
2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンやレアステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数か月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。その結果、多くの高値で購入したプレイヤーが「ロックイン」されてしまいました。この状況は、特定の暗号通貨の価格変動と非常に似ています。
しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、Memeコインと同じようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者の管理下にあります。アクセサリーに関連して発生する経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を握っています。
あるKOLは、「彼ら(開発者)はすべての確率と、毎回出るスキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と言っています。ゲーム内のスキンの表示効果さえ、ゲームのアップデートによって変わることがあります。「なぜCS2が価格にこれほど大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のいくつかのスキンの表示を変更したからです。より良く見えるものもあれば、より悪く見えるものもあります」と、マンタオは言いました。
CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。
極端に見ると、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように:「開発者の方針の変更はあなたがコントロールできないが、NFTはこの点でより良い操作が可能です。」
暗号通貨の物語、アクセサリーマーケットの再演
アクセサリーの資産運用特性とその価格変動により、多くの暗号通貨界の人々が感嘆の声を上げています——「これがNFTではないですか!」。
これは無根拠な話ではなく、さらには無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、特定のブロックチェーンゲームデザインが追求する「遊んで稼ぐ」モデルと一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。饅頭は「いくつかの高価なものは確かに美しい」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。
"肌は特に機能がなく、攻撃力を3ポイント増加させることすらない"ということは、広範な若年層のプレイヤーにとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズや社交的意義を担っています。これらは美しさの追求、顔を立てる文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表しています。これは、NFTが特定のコミュニティで果たす役割と非常に似ています。
いくつかの専門的なアクセサリー取引サイトは、特定の特殊なアクセサリーを説明する際に、それらは「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。」
社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。
KOLが述べているように、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手が使用することによる有名人効果で上昇する可能性があります。一方、NFTはアイデンティティの象徴としての側面が強く、(価格も)有名人効果を利用して動かす必要があります。
著名人による購入の裏付けは、NFTの底値を押し上げることができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが発生したりすると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々は大きな損失を被ることになります。
偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場が静かに回復し始めました。いくつかの主流の暗号通貨は7日間で約40%の上昇を記録し、重要な価格帯を突破しました。一部の古参のMemeコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流転しているのではないかと推測する人もいますが、これは一種の"吸血効果"を生み出しています。直接証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの茶の間の話題になっています。
機会とリスクは常に共に生まれる。5月之前、安定した幸福を享受していたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格の崖崩れを迎えた。
饅頭はこれまでのアクセサリーの価値上昇で得た5万人民元が、一夜にして消え去り、さらに7万の損失に変わってしまった。この下落についての考えを尋ねると、「暗号通貨を楽しみすぎた」と彼はとても冷静に答え、以前の「鈍い刀で肉を切る」ような取引量の少ない下落に比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いことを指摘した。もしアクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復することができれば、それは良いことだと思う。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想投資の物語は決して終わることがありません。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環しています。
唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないところにあり、高位には常に受け手がいるということです。