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TGエコシステムの新しい機会:9.5億ユーザーのトラフィックと上昇戦略の解析
TGエコシステムのトラフィックと上昇戦略の検討
一、TGエコシステムの基本紹介
TG:急速な上昇のグローバルソーシャルプラットフォーム
TGは急速に世界で最も上昇しているソーシャルプラットフォームの一つとなり、月間アクティブユーザーは9.5億を突破しました。10億ユーザー規模のアプリとして、TGは今後3年間でユーザー数を15億に増やし、50%の絶対的な上昇を達成する計画です。他の主要なインスタントメッセージングアプリと比較して、TGはよりオープンで、機能がより充実しており、エコシステムがより密接であり、海外で最もWeChatのエコシステムに近いプラットフォームと見なされています。
TGは独立国家共同体(CIS)諸国で2.4億ユーザーを有し、この地域の主要な通信ツールです。さらに、インド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興市場もTGの重点市場となっています。注目すべきは、TGの近10億ユーザーの中で、暗号通貨ユーザーの割合はそれほど高くなく、多くの国ではTGは主に一般的なインスタントメッセージングツールとして使用されています。
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TGエコシステム機能アーキテクチャ
公式アカウントや友達のタイムラインなどの機能は、TGエコシステムの開発者にとって重要なインフラと上昇手段となっています。一部の有名なプロジェクトは短い動画を公開することでユーザーの粘着性とコミュニティの雰囲気を向上させ、3月の数十万ユーザーから現在では毎日1本の友達のタイムラインに近い100万回の閲覧数に発展しました。ライブ配信機能は微信群のライブ配信に似ており、一部の競技関連プロジェクトが開発を試みています。また、TGの創設者の公式アカウントチャンネルは、TGエコシステムの起業家にとって重要な参考価値を持っています。
TGミニプログラムのエコシステムは急速に発展しており、基本的にWeChatミニプログラムの各種アプリケーションをカバーしています。また、WeChatでは実現できない新しいカテゴリもいくつか登場しています。最近の人気のミニプログラムには、タクシー、電子商取引、チケット購入、ショートドラマなどがあります。
TGの広告システムはまだ工業化された顧客獲得方式を形成していません。現在、公式の広告システムは公式アカウントの画像付き記事形式の挿入のみをサポートしており、ユーザー情報を収集しないため、精密な配信を実現できません。したがって、一部の第三者広告システムは、オンチェーンデータやグループのパフォーマンスなどの方法でデータ面の問題を解決しようとしています。
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次に、TGトラフィック成長戦略
TGは海外向けミニゲームの巨大なトラフィックの溜まり場です
TGは海外向けミニゲームに大きなトラフィックの機会を提供しており、将来的にはユーザー数と浸透率の二重上昇が見込まれています。現在、TGミニゲームの形態はまだ進化を続けています。現在、ミニゲーム分野は競争が激しいですが、TGミニゲームの浸透率はまだ倍増の余地があると予想されています。プラットフォームの将来的な50%のユーザー増加を考慮すると、ミニゲーム分野は爆発的な成長を迎える可能性があります。
さらに、TGミニゲームの形態は進化し続けており、WeChatミニゲームの発展の過程を参考にすると、今後も大きな発展の余地があります。TG公式も製品のイテレーションを継続的に行っており、毎回のイテレーションが新たな上昇の機会をもたらす可能性があります。
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TGプロジェクトの市場定位
TGプロジェクトチームは、ターゲットユーザー群と地域市場を明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3の2つの次元からポジショニングを特定できます。TG市場は地域を超えており、地域間の人口文化の差異は顕著です。異なる地域には異なるリソースと戦略を採用する必要があります。ユーザー画像の観点から、Web2とWeb3のユーザーを区別する必要があります。現在、多くのプロジェクトのユーザーは主にオンチェーン外のユーザーであり、彼らはTGをエアドロップを得るためではなく使用しています。
TG上でミニゲームを開発する際、デジタル資産の発行に加えて、適切な市場とユーザー層を選ぶことで収益の変化も可能です。既存のプロジェクトは純粋なWeb2アプリ内購入(IAP)の収益モデルを成功させています。現在、より一般的なのはIAPと重資産発行の混合マネタイズモデルです。TGの顧客獲得パスは従来のプラットフォームとは異なり、コアユーザー層のソーシャルバイラルにより依存しています。
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CIS市場機会
TGエコシステムの主要市場はCIS地域にあり、ロシア語圏市場はユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質が高く、利用時間が長く、ユーザーの忠誠度も高いため、最も価値のある市場です。多くの成功したTGプロジェクトはロシア語圏から生まれており、一部のプロジェクトはすでにロシア語市場に成功裏に統合されています。これに対して、インドはユーザー数が最も多いものの、ユーザーの価値と浸透率は低いです。イランなどの他の市場も注目に値します。
TGにはまだ多くのトラフィックが外部から来ており、特にロシア語圏の大規模プラットフォームは開拓する価値があります。一部のプロジェクトはTikTokやYouTubeなどのプラットフォームで協力の機会を見つけています。
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三、TGエコシステム上昇戦略の要点
TGプロジェクトの開発コストは低く、投資収益率は高いですが、現在は成熟したスケール化された顧客獲得方法が不足しています。
工業化の上昇パスが不足しているため、多様な戦略を試みる必要があります。
製品は最高を追求する必要はなく、現在のユーザーのニーズとプラットフォームの特性に最も適した、最もマッチした製品を追求する必要があります。
ユーザーを上昇のパートナーとして捉え、単なるトラフィックとしてではなく、ユーザーと共に上昇を実現する方法を考える必要があります。
新しいハイブリッド収益化モデルが徐々に明確になり、コアはユーザーの価値フィードバックのリンク設計にあります。
ソーシャルメディア戦略は、製品のソーシャル機能、バリューチェーンの設計、文化的属性の統合という3つの側面を含みます。
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TGエコシステムの継続的な発展に伴い、将来的には開発者向けの上昇戦略の共有や優れたプロジェクトの実践経験の交流が増えることになり、TGエコシステムの繁栄に対してより多くの支援と指導が提供されるでしょう。
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