# WEB3ゲームの展望と課題最近、香港でWEB3カーニバルに参加し、その間にいくつかのゲーム関連の活動やディスカッションに参加しました。現在、WEB3ゲームの分野では、前回の牛市でのAxieやStepNのような現象的なプロジェクトはまだ出ていませんが、私はこの分野の未来に期待しています。歴史が証明するように、ゲームは新興技術がアプリケーション層に入り込む重要な入口であることが多い。初期の家庭用ゲーム機がチップ産業の発展を促進したり、最近ではNVIDIAがゲーム用グラフィックカードを利用して技術力を蓄積し、AI時代に大きな成功を収めたりするなど、ゲーム業界は重要な役割を果たしてきた。一般の人々が娯楽と刺激を求める重要な手段として、ゲームはしばしばユーザーの支持を最初に得ることができる。では、なぜWEB3ゲームは現在のところ期待通りに発展していないのでしょうか?主な理由は、発展の時間が短く、初期段階でいくつかの誤りがあったためです。本格的なチェーンゲームの集団効果は2021年のAxieの大ヒットから始まり、今から数年しか経っていません。初期のプロジェクトは「プレイして稼ぐ」モデルに過度に焦点を当て、WEB3技術が支払いと取引において持つ独自の利点を無視していました。未来を見据えると、WEB3ゲームの核心的な競争力は、その支払いと取引の利便性にある可能性が高いです。ゲーム性、敷居、運営などの面で従来のゲームと同等のレベルに達した上で、WEB3ゲームは、さまざまなプラットフォームや地域の制約を受けることなく、よりスムーズな支払い体験を提供できます。しかし、WEB3ゲームに流通と支払い機能を効果的に組み込むには、経済モデルを慎重に設計する必要があります。このプロセスには多くの複雑な要因が関与しており、国の経済システムを設計することに劣らない難しさがあります。私のいくつかの初歩的な考えには、以下が含まれます:1. 初期段階では、過度な自由化によるシステムの崩壊を避けるために、適度な中央集権的調整が必要です。2. エコシステムが成熟するにつれて、チームのスタイルに応じて深い介入または市場主導のモデルを選択できます。理想的な状況は、まず前者を採用して迅速に成長し、その後徐々に後者に移行して長期的な安定を実現することです。3. 最終目標は、3つの側面で突破を実現することです:流通支払いの障害を取り除くこと、分散型コンセンサスメカニズムを構築すること、ゲーム業界の技術の進展に遅れずについていくこと。全体として、現在のWEB3ゲームの発展は期待に達していないものの、この分野にはまだ大きな可能性があります。将来的には新たなヒットプロジェクトが登場する可能性が高く、重要なのはゲーム性を確保しつつ、WEB3技術の支払い取引における利点を十分に活かすことです。私たちは辛抱強く待ち、最終的には革新的な製品が登場することを信じましょう。
WEB3ゲームの未来は期待できる 支払い取引の優位性が鍵となる
WEB3ゲームの展望と課題
最近、香港でWEB3カーニバルに参加し、その間にいくつかのゲーム関連の活動やディスカッションに参加しました。現在、WEB3ゲームの分野では、前回の牛市でのAxieやStepNのような現象的なプロジェクトはまだ出ていませんが、私はこの分野の未来に期待しています。
歴史が証明するように、ゲームは新興技術がアプリケーション層に入り込む重要な入口であることが多い。初期の家庭用ゲーム機がチップ産業の発展を促進したり、最近ではNVIDIAがゲーム用グラフィックカードを利用して技術力を蓄積し、AI時代に大きな成功を収めたりするなど、ゲーム業界は重要な役割を果たしてきた。一般の人々が娯楽と刺激を求める重要な手段として、ゲームはしばしばユーザーの支持を最初に得ることができる。
では、なぜWEB3ゲームは現在のところ期待通りに発展していないのでしょうか?主な理由は、発展の時間が短く、初期段階でいくつかの誤りがあったためです。本格的なチェーンゲームの集団効果は2021年のAxieの大ヒットから始まり、今から数年しか経っていません。初期のプロジェクトは「プレイして稼ぐ」モデルに過度に焦点を当て、WEB3技術が支払いと取引において持つ独自の利点を無視していました。
未来を見据えると、WEB3ゲームの核心的な競争力は、その支払いと取引の利便性にある可能性が高いです。ゲーム性、敷居、運営などの面で従来のゲームと同等のレベルに達した上で、WEB3ゲームは、さまざまなプラットフォームや地域の制約を受けることなく、よりスムーズな支払い体験を提供できます。
しかし、WEB3ゲームに流通と支払い機能を効果的に組み込むには、経済モデルを慎重に設計する必要があります。このプロセスには多くの複雑な要因が関与しており、国の経済システムを設計することに劣らない難しさがあります。私のいくつかの初歩的な考えには、以下が含まれます:
初期段階では、過度な自由化によるシステムの崩壊を避けるために、適度な中央集権的調整が必要です。
エコシステムが成熟するにつれて、チームのスタイルに応じて深い介入または市場主導のモデルを選択できます。理想的な状況は、まず前者を採用して迅速に成長し、その後徐々に後者に移行して長期的な安定を実現することです。
最終目標は、3つの側面で突破を実現することです:流通支払いの障害を取り除くこと、分散型コンセンサスメカニズムを構築すること、ゲーム業界の技術の進展に遅れずについていくこと。
全体として、現在のWEB3ゲームの発展は期待に達していないものの、この分野にはまだ大きな可能性があります。将来的には新たなヒットプロジェクトが登場する可能性が高く、重要なのはゲーム性を確保しつつ、WEB3技術の支払い取引における利点を十分に活かすことです。私たちは辛抱強く待ち、最終的には革新的な製品が登場することを信じましょう。