BigTimeの開発チームは、単純なPlay to Earnモデルに問題があることを明らかに理解しているため、彼らはより遊びやすいゲームの構築に取り組んでいます。BigTimeはゲーム性とグラフィックが伝統的なゲームに近く、経済システムとスキンをチェーン上に置いています。しかし、これはBigTimeが必ず成功することを意味するわけではありません。毎年数千から万のゲームがリリースされることを考えると、この厳しい競争の市場で目立つことは依然として難しく、プレイヤーがゲーム自体の楽しさから来ていることを保証することはできません。
BigTimeが生き残る秘訣:ブロックチェーンゲームのプレイスタイルのアップグレードと経済モデルの革新
BigTime 竟然活到今まで、頼りにしているのは"罠"
一、BigTime はどのように機能しますか?
主な結論:
BigTimeの開発チームは、単純なPlay to Earnモデルに問題があることを明らかに理解しているため、彼らはより遊びやすいゲームの構築に取り組んでいます。BigTimeはゲーム性とグラフィックが伝統的なゲームに近く、経済システムとスキンをチェーン上に置いています。しかし、これはBigTimeが必ず成功することを意味するわけではありません。毎年数千から万のゲームがリリースされることを考えると、この厳しい競争の市場で目立つことは依然として難しく、プレイヤーがゲーム自体の楽しさから来ていることを保証することはできません。
それにもかかわらず、BigTimeのブロックチェーンゲーム分野での探求は成功しています。多くのマネー稼ぎギルドが参入しても、ゲームの経済システムに深刻な影響は与えていません。その理由を以下の三点にまとめました:
1.横+縦方向の貯水槽
2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御
1. 横方向+縦方向の貯水槽:
横方向と縦方向の蓄水池は罠として理解できます。横方向はゲームプレイの面から罠を作り、縦方向はゲーム経済の面から罠を作ります。多くの横方向と縦方向の罠が徐々に形成され、プレイヤーが単純に採掘、引き出し、販売することができなくなり、複雑で長期的な保持が必要な採掘-引き出し-販売モデルが生まれ、ゲームのライフサイクルがさらに延長されました。
BigTimeにおいて、横方向の罠は主にゲームシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、雪山、森林などの異なるシーンの切り替えを含みます。ゲームプレイと可玩性を向上させるために常に加算しており、縦方向の罠は武器のアップグレード、軍需庫、炉、時間守衛に焦点を当てています。異なる時間守衛と炉は異なるレベルを持ち、時間守衛には10種類のレア度と5種類のモデルがあり、レア度とモデルを合わせると約50種類の組み合わせがあります。一方、炉や軍需庫などの機能的NFTは、数百種類の組み合わせがあります。私たちは、各組み合わせが一つの貯水池(資金プール)であり、この貯水池と資金プールが打金(によって$BIGTIMEトークン)を生成するための核心装備であると理解できます。したがって、これによりプレイヤーが単純なマイニングで出金して売却することが不可能になり、資産が相互に連結することになります。
トークンを取得する観点から見ると、プレイヤーは二次市場でスペースを購入した後、タイムガーディアンを購入する必要があります。タイムガーディアンはタイムサンドグラスを生成することができ、タイムサンドグラスはタイムクリスタルでチャージされる必要があります。タイムクリスタルのチャージが完了した後、スロットに装填する必要があり、$BIGTIME トークンを生成することができます。これにより、$BIGTIME トークンの生成コストが高くなり、ユーザーは短期間でマイニング - 引き出し - 売却を完了できなくなります。同時に、ゲーム内のさまざまな蓄水池の役割もプレイヤーの売却現金化の需要をさらに減少させました。
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2. プレイヤータイプのバランス
BigTimeはプレイヤーを主に4つのタイプに分けています。それは普通のプレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、そして課金の大物です。その中で金を稼ぐプレイヤーにはさらに異なるタイプの分岐があります。
BigTimeは、異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させることによって、クローズドループを達成し、打金プレイヤーは金を稼ぐことだけに集中し、課金大佬はゲームを楽しみながら打金プレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーはゲームの潤滑剤の役割を果たし、間接的にゲームに流動性を注入し、ゲームプロセスをスムーズに運行させます。そして地主は、打金プレイヤー、課金大佬、普通のプレイヤーのために装備を貸し出し、異なるプレイヤーのニーズを満たすことができます。最終的にゲームは大佬に名誉感をもたらし、普通のプレイヤーに楽しさを提供し、打金プレイヤーには収益をもたらします。
異なる金稼ぎ業者の出現に伴い、ゲームの現在の欠点もかなり明らかになっています。例えば、現在の装備業者はほぼ存在しません。その理由は、ゲームの本当の課金大手がまだ十分に多くないため、消費不足により全体のスキン経済がスローペースで運転されており、消費が少ないからです。また、金稼ぎに必須の守衛と砂時計は公式が介入しましたが、価格は依然として高止まりしており、現在さまざまな資産の価格に大きな差が生じています。同時に$BIGTIMEトークン(単体)、水晶(金本位)の消費が不足しており、アプリケーションのシーンもあまり多くありません。
打金プレイヤーと一般プレイヤーのバランスについて、BigTimeは10%のチェーンゲーム(打金)プレイヤーと90%の従来のプレイヤーを維持し、ゲーム経済の安定成長を図りたいと考えています。BigTimeは打金プレイヤーと従来のプレイヤーの比率をどのように制御するかを直接述べていませんが、さまざまな兆候から判断すると、現在、従来のプレイヤーの数が深刻に不足しています。商品の価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉と武器庫の価格は非常に低いのに対し、打金に必須の時間守衛の価格は高止まりしています。同時に、ゲームのWeb2分野での宣伝も不十分であり、その宣伝モデルは従来のWeb3チェーンゲームの古い道を踏襲しています。
レンタルシステムは、言い換えれば担保貸出、つまりDeFiの遊び方です。現在、多くのゲーム開発者は、トークンを担保にするよりもNFTを担保にした方が良いと考えています。こうすることで市場の流通を減らし、事実上の担保となります。市場が安定している場合、長期的な安定した賃貸収入はプレイヤーがNFTを売却することをためらわせ、ロックアップの目的を達成します。ただし、金稼ぎプレイヤーにとっては、低価格で武器や装備を取得することが、さらなる金稼ぎ収入の減少を引き起こすことになります。これは市場の自然調整や公式の介入を通じて解決する必要があります。
まとめると、レンタルシステムはNFT貸出者が逆方向のロックアップを達成することを可能にしますが、市場価格の長期的な安定に極度に依存しています。もし市場が安定できなければ、デススパイラルが発生する可能性が高くなります。
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3. 強力な集中管理
強い中央集権的な管理は、ゲーム開発者がゲーム経済をマクロ的に調整することに主に現れます。短期的な頻繁な調整は多くのプレイヤーに嫌悪感を与えるかもしれませんが、長期的な観点から見るとゲームにとってプラスの意義があるかもしれません。
シーズン初期、公式は時間の砂時計の充電コストが極めて低いため、大量の時間の守衛が砂時計を生産しており、短期間で砂時計が深刻に超発生していることを発見しました。公式は迅速に介入し、砂時計の充電コストを引き上げ、時間の守衛の役割をバランスさせましたが、この事件の後、砂時計を専門に販売する時間の商人が現れました。その後、時間の守衛が$BIGTIME トークンを生産する重要な機能的NFTであるため、誰かが独占ビジネスを始め、最も低級な時間の守衛の価格が短期間で10倍に上昇しました。公式が気づいた後、再度介入し、エアドロップの量と爆率を増やしてNFTの価格をコントロールしました。強い集中管理にとって、透明性は鍵です。BigTime 公式声明によれば、すべての$BIGTIME トークンはゲーム内でのみ生産され、膨大な量のアンロックが発生する可能性はありません。
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2. ビッグタイム経済モデル分析
###スキン:
多くの伝統的なWeb2ゲームでは、欲しいスキンやアイテムを購入するためにチャージが必要であり、これによりほとんどのゲームスキンやアイテムは二次販売ができません。このような運用モデルは、多くのプレイヤーがアイテムを現金化できない原因となっており、売りたい場合はアカウントしか売れず、その価値は大幅に減少します。一方、ゲームメーカーにとって、このような一律の方法は、ある程度までインフレの可能性を低下させています。
BigTimeは、皮膚システムの発展により重点を置いており、全体的な取引流通モデルはCS:GOに似ています。CS:GOを例に挙げると、プレイヤーは法定通貨を支払うことで武器ケースと鍵を入手し、武器ケースの抽選を通じて異なるレベルのゲームスキンを取得します。ゲームスキンは、場外プラットフォームで取引して現金化することができます。したがって、CS:GO取引に特化した市場も派生しています。たとえば、NetEaseのBUFFなどです。
BigTime は主にゲーム内の武器庫/時間の守護者などの方法で NFT スキンを生産します。生産されるスキンは限定で、再発行されることはありません。また、NFT スキンはゲーム内で自由にオンチェーン取引が可能であり、異なる NFT スキンはプレイヤーを専用の副本コンテンツに入れることがありますが、バランスには影響しません。
NFT:
BigTime は、スキン NFT と機能性 NFT の2つのカテゴリに分けられます。スキン NFT は装飾であり、何の加算もなくバランスを保証します。その目的は、ユーザーの粘着性を高め、課金大手やスキン商人のゲーム体験を保証し、プレイヤーの地位を示すことです。一方、機能性 NFT は生産ツールであり、主に BigTime の運営と $BigTime トークンの生成に使用されます。
スキン系 NFT は、製造可能なスキンと製造不可能なスキンの2種類に分けることができます。
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空間(スペース):
スペースはBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、ゲーム内のホームとして理解できます。スペースはプレイヤーが個人的なメタバースを拡張し、スキンをインストールすることを可能にします。金を稼ぐプレイヤーにとって、最大の利点は2つあります。それぞれは:
BigTimeゲームを正式に体験し、金を稼ぎたいプレイヤーにとって、スペースは必需品です。なぜなら、スペースを所有していることで、$BIGTIMEトークンを生成し、利益を得ることができるからです。スペースは主に小、中、大の3種類のサイズに分かれており、それぞれのサイズには5つのレベルと異なる供給量があります。より大きなスペースは、より多くの機能的NFTを収納でき、同時により多くの装飾品や装備を配置できます。異なるスペースレベルでは、壊れた時間の砂時計がドロップする確率も異なります。よりレアなスペースは、壊れた時間の砂時計がドロップする確率が高くなり、同時に、よりレア度の高い機能的NFTは、より高いレア度のスペースにしか接続できません。
空間は二次市場で取引でき、コピーやサンドボックスの敵などのランダムドロップを通じて得ることができますが、確率は非常に低いです。
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###機能的なNFT:
機能的なNFTは主に炉、武器庫、そして時間守衛の3種類の機能的なNFTを含み、これらはBigTimeの重要な構成要素であり、金を稼ぐプレイヤーにとって必要な装備です。時間守衛の主な役割は$BIGTIMEトークンを生産することであり、炉と武器庫は$BIGTIMEトークンを消費してスキン系NFTを作成します。
ファンクショナルNFT1:るつぼ(Forge)
熔炉は機能的なNFTとして、主にNFT武器スキンの破片を精製し、武器スキンの制作とアップグレードに使用されます。熔炉は普通から無双までの10段階があり、異なるタイプには異なる特別報酬と色があります。熔炉には10種類があり、AからJ型まで順番に並んでおり、異なるモデルの熔炉は異なる武器スキンに対して特別な加算効果を持つことができます。