Web3ゲーム2024トレンドデプスインサイト:GameFiから高品質ゲームエコシステムへ

2024年Web3ゲーム業界トレンドデプスインサイト

Web3ゲームは、Web3業界の次のトラフィックエントリーを解放するための重要なトラックと見なされています。最近、暗号市場は徐々に回復していますが、依然として変動の不確実性の中にあります。ゲームトラックに焦点を当てると、2-3年の発展を経て、Web3ゲームはいくつかの新しい特徴を呈していることがわかります。例えば、プロジェクトはゲーム性、可玩性の向上に向けて改善されており; Web3ゲームのタイプは絶えず革新されており; プロジェクトは徐々にプラットフォーム化とエコシステム化に進化し、リスク耐性を強化しています。

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I. 業界概要:2021年から2023年までのWeb3ゲーム業界の3年間のレビュー

1. 市場規模:取引量が急速に増加し、ユーザーの占有率は業界の半数を超えています

DappRadarのデータによると、2021年から2023年の期間中、ブロックチェーンゲーム業界の取引量は比較的安定しており、2024年第一四半期に爆発的な成長を遂げました。2021年にはWeb3ゲームの毎日の独立したアクティブウォレットアドレスが140万を超え、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の49%を占めました。2022年、Web3ゲームは115万のアクティブウォレットを引き付け、割合は変わりませんでした。2023年には割合が若干低下しました。2024年第一四半期、日々のアクティブウォレット数は歴史的な新高値を記録し、平均して毎日200万を超え、業界全体の30%を占めました。

2023年、世界のゲームユーザーは30億を超え、市場規模は近く21968億ドルに達し、そのうちWeb3ゲームの収益は52億ドルです。Web2の従来のゲームと比較するとユーザー数はまだ少ないものの、継続的な成長と2024年の牛市の到来に伴い、Web3ゲーム市場の成長ポテンシャルは非常に大きいです。

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2. 発展の歴史: "巻"Fiから"巻"ゲーム性と可玩性へ

Web3ゲームの注目点は、初期の"Fi"や"物質的報酬"から、現在では"ゲーム性"や"可玩性"がより多く言及されるようになりました。

ゲーム性とは、プレイヤーとゲームシステムとのインタラクションの過程と体験を指し、ゲームのコアプレイやプレイヤーの参加度、楽しさ、長期的な魅力に焦点を当てています。可玩性は、ゲームのプレイのしやすさやユーザーフレンドリーさを評価することに重点を置き、インターフェースデザイン、操作方法、チュートリアル、ガイドなどに焦点を当てています。

初期のWeb3ゲームと比べて、現在はプレイヤーの長期的な魅力とユーザーフレンドリーさにより焦点が当てられています。発展の過程に従って、Web3ゲームは四つのカテゴリに分けることができます:

  • Fiに特化した初期のWeb3ゲーム、コアはFi、総称してGameFiと呼ばれる;
  • ユーザーがゲームの日常活動に参加して物質的な報酬を得るX to Earn(X2E)ゲーム;
  • プレイヤーを惹きつける高品質なグラフィックとプレイアビリティに焦点を当てたAAAゲーム;
  • バーチャル世界を構築するメタバースゲーム。

初期のGameFiは金融化に過度に注目し、大量の投資家を引き寄せたが、ゲームデザインやグラフィックにはデプスと遊びごたえが欠けており、真のゲーマーを引きつけることができなかった。X2Eはコミュニティ文化と価値観を非常に重視し、通常は意味のある現実生活や創造的な行動をコアゲームメカニズムとして採用している。3Aゲームはゲームの遊びごたえとユーザーベースにより焦点を当て、ゲームの質は著しく向上した。

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3. 資金調達:巨額の資金流入が業界の大打撃を後押ししています

2021年から2023年の間に、Web3ゲーム業界は大量の投資を引き寄せました。2021年はWeb3ゲームのファイナンス元年で、伝統的なベンチャーキャピタル、暗号通貨ファンド、エンジェル投資家などが積極的に投資に参加しました。2022年には、世界のWeb3ゲームのファイナンスは歴史的な高点に達し、資金調達額はほぼ100億ドルに達しました。

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4. チャレンジリスク:持続可能な発展は多くの挑戦に直面しています

Web3ゲームはゲーム性とプレイアビリティの向上に注目し始めていますが、2021年から2023年の市場では高品質なゲームコンテンツが依然として不足しています。ゲームの過度なFi化は、業界が市場の変動や投機リスクに対処するのを難しくし、使いやすさや親しみやすいユーザーインターフェースの欠如も一般ユーザーの参加を制限しています。「破圈」する方法はまだ探求の余地があります。

現在、Web3ゲームの半数以上は独立した制作人や小規模なチームによって開発されており、3Aまたは2Aレベルの制作はわずか6%です。一部のプロジェクトは技術や経済面に過度に焦点を当て、ゲームデザインの優れたもの、革新性、コンテンツの豊富さを無視しています。これによりプレイヤーの流出や市場の飽和リスクが生じ、業界の長期的な発展が制限される可能性があります。

さらに、ブロックチェーンのスケーラビリティ、取引速度、手数料などの問題がWeb3ゲームの流暢さとユーザー体験を制限しています。Web2ゲームに匹敵するために、Web3ゲームはユーザー体験の問題を解決する必要があります。ほとんどのWeb2ユーザーにとって、Web3ゲームに参加するには学習コストが依然として存在しており、これはサークルの壁を突破する難題となっています。

二、業界エコシステム:Web3ゲームエコシステム全景図

産業チェーンの観点から見たWeb3ゲーム業界の上流にはゲームコンテンツの制作および開発インフラが含まれ、中流にはすべてのTo Bサービスプロバイダーが含まれ、下流にはすべてのTo Cサービスプロバイダーが含まれ、最終的には全てのプレイヤーおよび課金ユーザーがいます。

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1. 上流 - インフラ: ゲーム公のブロックチェーンが三分され、BNBチェーンが目立つ

ゲーム公チェーンは最も重要なインフラとしての配置を加速しており、百花繚乱の状態を呈しています。現在、Web3ゲームを支える公チェーンは主に3種類に分かれています:汎用公チェーン、Appchain、そしてゲーム専用チェーン。

データから見ると、三種類のゲーム公チェーンは規模、ユーザー参加度、取引レベルなどの面でそれぞれの特徴を持っています。オンチェーンプロジェクトの数量ランキングの上位3つは、BNB Chain(28.9%)、Ethereum(22.6%)、Polygon(14.8%)で、Web3ゲームの半分のシェアを占めています。

単日ユーザーデータから見ると、パブリックチェーンWeb3ゲームのユーザーは主にRonin(27.35%)、Polygon(16.92%)、Near(12.58%)、Klaytn(8.56%)で分かれています。今年の第一四半期、RoninとPolygonの二つのパブリックチェーンは、Web3ゲームの単日アクティブユーザーで常に一位と二位を占めています。

取引量の割合から見ると、トレード内で取引額のパフォーマンスが最も良い4つのチェーンはそれぞれWax(76%)、Hive(8.2%)、Sui(2.8%)、BNB Chain(2.3%)です。Waxは絶対的な優位性でリードしています。

全体的に見て、ゲーム専用ブロックチェーンは三分天下の状況を呈しています。BNBチェーン、アバランチ、ポリゴン、そしてワックス、ハイブのデータパフォーマンスはどれも優れた成果を示しています。今後、広く採用されるゲーム専用ブロックチェーンは、三つの要素を備える必要があります: 高TPS、EVM互換; ゲーム特有のニーズを満たすこと; 良好なエコシステム構築能力を持つこと。

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2. 中游 - ゲーム発行:より多くのプラットフォームがWeb3ゲームの配信拠点を占有する

ますます多くのプラットフォームが「Web3のSteam」になることを目指し、Web3ゲームの配信における主導権を争っています。従来のWeb2ゲームと比較して、Web3ゲーム配信プラットフォームは、権力を分散させることでユーザーにより多くの権限を提供し、プレイヤー中心のコミュニティ駆動型ゲームエコシステムを推進し、ユーザーの参加をより重視しています。

現在、さまざまなWeb3ゲーム配信プラットフォームは、ゲームNFT市場や自社開発ゲームを集約し、開発者にAPIやSDKを提供し、DIDやマーケティング活動のタスク化、公会やダッシュボードなどの機能を接続することがプラットフォームの標準装備となっています。同時に、ゲーム開発プラットフォームや情報集約プラットフォームも大量の投資資金を集めており、個々のプロジェクトの資金調達額も大きいです。

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3. ダウンストリーム - ゲームコミュニティ:コミュニティの活性化がユーザーの交流やインタラクション、意思決定のフィードバック、経済的なインセンティブの向上を促進します

Web2ゲームとは異なり、コミュニティはWeb3ゲームエコシステムで重要な役割を果たしています。Web3ゲームのコミュニティガバナンス投票などのメカニズムにより、ユーザーはプロジェクト開発に直接影響を与えることができます。

Web3ゲームにとって、コミュニティはプレイヤーとプロジェクト側の間に形成される相互作用と協力のエコシステムを意味します。この経済エコシステムはプレイヤーの参加と貢献を促し、ゲームの持続可能性と魅力を高めます。

三、業界トレンド: 2024年の業界の新たな変化を振り返る

1. 特徴1:Web3ゲームのゲーム性、可玩性が向上し、「金を稼ぐ」だけが唯一の目的ではなくなった

現段階では、Web3ゲームは高品質の画像、豊富なコンテンツ、卓越したプレイヤー体験、さらには3A制作の方向へと進んでおり、ゲームのプレイ可能性を向上させることでより多くのWeb2プレイヤーを引き付けることを目指しています。

Web3ゲームを推進する原動力は主に二つの側面から来ています。一つはFiの持続不可能性への過度な関心; 二つ目はWeb2からの業界競争のプレッシャーです。

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2. 特徴二:Web3ゲームの種類が豊富になり、RPG、アクション、ストラテジー、カジュアルゲームが最も開発者に好まれている

前のサイクルと比較して、Web3ゲームの種類はますます洗練されていきます。現在、主に以下が含まれています:

  1. RPG(ロールプレイング)ゲーム
  2. アクションゲーム
  3. ストラテジーゲーム
  4. カジュアルゲーム

そのほかにも、Web3ゲームの種類は常に拡大と革新を続けており、カードゲーム、レーシングゲーム、パズルゲームなどがあります。Web3ゲーム分野の多様性と革新性は今なお進化を続けています。

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3. 特徴三:Web3ゲームプロジェクトはプラットフォーム化とエコシステム化に向けて加速している

Web3ゲームは、ライフサイクルを延ばし、他のトラックとのリンクや統合を強化するために、プラットフォーム化とエコシステム化に向けて進化しています。過去の市場パフォーマンスを見てみると、各Web3ゲームにはライフサイクルがあり、周期の長さはゲーム自体の要因だけでなく、Web3市場全体の動向にも関係しています。単一のゲームプロジェクトと比較すると、ゲームプラットフォームとエコシステムはより強いリスク耐性を持ち、ライフサイクルも長く、試行錯誤の余地と発展の可能性も大きいです。

プラットフォームはリソースを集約し、ゲーム内外の循環を通じて最良の方法です。Web3ゲーム情報集約プラットフォームは、プレイヤーがゲームにアクセスするための重要なツールであり、ゲームエコシステムとプレイヤーの間の良好なマッチングを促進します。

投資と資金調達の状況からもこの発展傾向が見て取れます。2023年下半期から原稿完成日まで、56%の資金調達がゲームプラットフォームまたはゲームスタジオ(に流れ、単一ゲームへの投資は比較的慎重です。一方、初期段階では、資金調達の半分以上がゲームプロジェクト)に向けられていました。

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( 4. 特徴4:Web3ゲームのコミュニティエコシステムは伝統的なゲーム業界の利益分配モデルを覆す可能性があります

Web3ゲームは、プレイヤー、受益者、投資者などの多様な役割を集め、トークンエコノミクスと複雑な経済システムを導入しています。これは、ゲームの収益モデルとインタラクションの方法を再構築するだけでなく、ゲーム経済エコシステムも分散化とコミュニティインタラクションを中心にしています。

Web2ゲームと比較して、Web3ゲームの収入分配モデルはより分散化されています。プレイヤー、発行者、開発者が共同で収入を創造し分配し、分散化モデルはプレイヤーと開発者により公平で透明な利益分配メカニズムをもたらし、同時にコミュニティの参加と意思決定の重要性を強化します。

持続可能なゲーム経済システムに加えて、コミュニティはWeb3ゲームにおいてますます重要な役割を果たしており、強力なコミュニティはWeb3ゲームの重要な競争優位性です。コミュニティメンバーからのゲームに対するフィードバックや提案は、ゲームの改善にとって非常に重要です。ゲーム開発者は、これを基にプレイヤーのニーズや好みを理解し、タイムリーにゲームの機能を調整・改善することができます。

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YieldWhisperervip
· 8時間前
2021年に見た同じ古いポンジメトリック... ngmi
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ParanoiaKingvip
· 8時間前
運命早くも運命が来ている 死ぬのは何のために?
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LiquidityWizardvip
· 8時間前
去年進場した人をカモにするのか?
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BlockTalkvip
· 8時間前
やはり本当にバズる商品は見えない…
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