# GameFiの突破口:人間のニーズに立ち返り、1+1+1>∞の組み合わせイノベーションを実現する最近、市場の各セクターが順番に上昇しており、銘文からSolana、そしてDepinまで、すべてが一つの信号を伝えています - 大牛市が近づいているということです。この時期に、古参のプレイヤーたちは次の爆発的なレースが何になるのかを考えることでしょう。この記事では、まだ早期に配置する機会があるGameFiというレースについて重点的に探討します。## まず、左に人間の本性、右にGameFi過去のGameFiプロジェクトの多くは「NFTを買う-タスクを行う-トークンを獲得する」というサイクルにとどまり、金融属性を過度に強調し、ゲーム自体を無視していました。しかし、人間の本性は貪欲だけではなく、帰属感、尊重、自己実現といったより高次のニーズもあります。GameFiが突破口を開くためには、人間の多層的なニーズを満たすことが重要であり、単に金融ニーズを満たすだけではありません。FiがGameにおいて、"原動力"であるべきであり、"主力"ではない。破圈の本質はWeb2のユーザーをWeb3に引き込むことではなく、マズローの欲求階層の中で常に上昇し、同じグループの人々の異なるレベルのニーズを満たすことである。製品が需要を満たしているかどうかを測るための重要な指標は時間です。未来のすべてのビジネスの共通の戦場は、ユーザーの時間を奪い合うことです。多層的なニーズの満足が、GameFiそして全体のWeb3プロジェクトが突破するための鍵です。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)## 2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミームゲームは人類のDNAに深く刻まれ、人間の多様なニーズを満たしています。他のWeb3の分野と比べて、GameFiは生まれつきより大きなアウトリーチの可能性を持っています。しかし、GameとFiはどのように配分すればより健康的なのでしょうか?参考になる配分は: 70% Game + 20% Fi + 10% Memeです。20%のFiを動力源としてユーザーを引き込む一方、70%のGame設計はプレイヤーの没入時間を向上させることに焦点を当てる必要があります。これまで私たちはプレイヤーが課金するか、再投資するかを過度に気にしていましたが、実際には注意を引くこと自体が資金です。10%のMeme要素はプレイヤーを参加者からクリエイターに変え、同類を見つける手助けをします。このより健康的な配分こそが、問題を打破し、ユーザーを保持する根本かもしれません。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## 三、0から1は革新であり、1+1+1>∞も革新である革新的なプロジェクトを探す際には、必ずしも0から1の革新を追求する必要はありません。1+1+1のような「組み合わせ革新」は、このGameFiの革新の新たなトレンドかもしれません。Cards Ahoyを例に挙げると、それは自走式チェスとカードゲームの要素を強く融合させており、初心者の難易度を下げると同時に戦略的な楽しさを保持しています。この組み合わせには成功例があり、例えば饥荒(生存+建造+Roguelike)、クラッシュ・ロワイヤル(簡略化RTS+カード)などがあります。Cards AhoyはWeb3経済モデルにおいて革新を行い、多様な出力チャネルを増やしました。その背後にある発行プラットフォームとパートナーも強いブレイクスルーの潜力を示しています。この1+1+1の組み合わせの革新は、長期的に生き残ることがより容易です。それぞれの1の背後には、検証された需要があり、絶えず重なり合い融合し、最終的には1+1+1>∞の効果を示す可能性があります。このGameFiのレースでは、Cards Ahoyのような軽い投資、重い運営、微妙なイノベーション、より生命力のある多要素Web3ゲームを探すことは、良い配置の方向かもしれません。ゲームの種類やFiモデルがどうであれ、さまざまな組み合わせの中で、必ず人間の大多数のニーズにぴったり合うものが存在します。それを見つけて、配置して、活用すれば、次のGameFiの波で先手を打つことができるかもしれません。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFi革新:人間のニーズに戻る70-20-10モデル
GameFiの突破口:人間のニーズに立ち返り、1+1+1>∞の組み合わせイノベーションを実現する
最近、市場の各セクターが順番に上昇しており、銘文からSolana、そしてDepinまで、すべてが一つの信号を伝えています - 大牛市が近づいているということです。この時期に、古参のプレイヤーたちは次の爆発的なレースが何になるのかを考えることでしょう。この記事では、まだ早期に配置する機会があるGameFiというレースについて重点的に探討します。
まず、左に人間の本性、右にGameFi
過去のGameFiプロジェクトの多くは「NFTを買う-タスクを行う-トークンを獲得する」というサイクルにとどまり、金融属性を過度に強調し、ゲーム自体を無視していました。しかし、人間の本性は貪欲だけではなく、帰属感、尊重、自己実現といったより高次のニーズもあります。GameFiが突破口を開くためには、人間の多層的なニーズを満たすことが重要であり、単に金融ニーズを満たすだけではありません。
FiがGameにおいて、"原動力"であるべきであり、"主力"ではない。破圈の本質はWeb2のユーザーをWeb3に引き込むことではなく、マズローの欲求階層の中で常に上昇し、同じグループの人々の異なるレベルのニーズを満たすことである。
製品が需要を満たしているかどうかを測るための重要な指標は時間です。未来のすべてのビジネスの共通の戦場は、ユーザーの時間を奪い合うことです。多層的なニーズの満足が、GameFiそして全体のWeb3プロジェクトが突破するための鍵です。
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2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム
ゲームは人類のDNAに深く刻まれ、人間の多様なニーズを満たしています。他のWeb3の分野と比べて、GameFiは生まれつきより大きなアウトリーチの可能性を持っています。
しかし、GameとFiはどのように配分すればより健康的なのでしょうか?参考になる配分は: 70% Game + 20% Fi + 10% Memeです。
20%のFiを動力源としてユーザーを引き込む一方、70%のGame設計はプレイヤーの没入時間を向上させることに焦点を当てる必要があります。これまで私たちはプレイヤーが課金するか、再投資するかを過度に気にしていましたが、実際には注意を引くこと自体が資金です。10%のMeme要素はプレイヤーを参加者からクリエイターに変え、同類を見つける手助けをします。
このより健康的な配分こそが、問題を打破し、ユーザーを保持する根本かもしれません。
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三、0から1は革新であり、1+1+1>∞も革新である
革新的なプロジェクトを探す際には、必ずしも0から1の革新を追求する必要はありません。1+1+1のような「組み合わせ革新」は、このGameFiの革新の新たなトレンドかもしれません。
Cards Ahoyを例に挙げると、それは自走式チェスとカードゲームの要素を強く融合させており、初心者の難易度を下げると同時に戦略的な楽しさを保持しています。この組み合わせには成功例があり、例えば饥荒(生存+建造+Roguelike)、クラッシュ・ロワイヤル(簡略化RTS+カード)などがあります。
Cards AhoyはWeb3経済モデルにおいて革新を行い、多様な出力チャネルを増やしました。その背後にある発行プラットフォームとパートナーも強いブレイクスルーの潜力を示しています。
この1+1+1の組み合わせの革新は、長期的に生き残ることがより容易です。それぞれの1の背後には、検証された需要があり、絶えず重なり合い融合し、最終的には1+1+1>∞の効果を示す可能性があります。
このGameFiのレースでは、Cards Ahoyのような軽い投資、重い運営、微妙なイノベーション、より生命力のある多要素Web3ゲームを探すことは、良い配置の方向かもしれません。
ゲームの種類やFiモデルがどうであれ、さまざまな組み合わせの中で、必ず人間の大多数のニーズにぴったり合うものが存在します。それを見つけて、配置して、活用すれば、次のGameFiの波で先手を打つことができるかもしれません。
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