概要Etherlinkは、Tezosのゲームエコシステムを強化し、革新的なオンチェーン体験とコミュニティのエンゲージメントを高める二つの新しいゲーム—Pikes ArenaとCricket Champions—を発表しました。EVM互換のレイヤー2ブロックチェーンであるEtherlinkは、Tezosスマートロールアップ技術を利用して、プラットフォーム上で利用可能な2つの期待されるゲーム「Pikes Arena」と「Cricket Champions」のリリースを発表しました。「Etherlinkは、オンチェーンで本物のゲームを構築するのを容易にします。EVMの互換性は、既にスタックを知っている開発者にとっての障壁を下げ、Tezosは低コストで高スループットなレールを提供し、セキュリティに妥協はありません」と、ロンドンのTezos R&D HubのTrilitechのゲーム部門責任者Efe KucukはMpostに語りました。「その結果、プレイヤーには見えないシステムが生まれました。これこそがポイントです:安価なインタラクション、迅速な確定、そして不自然な回避策はありません。スムーズです — それは派手だからではなく、機能するからです」と彼は付け加えました。これらの新しいリリースは、テゾスのゲーム革新における著名なブロックチェーンプラットフォームとしての地位を強化し、ネットワークは現在、11以上のアクティブなゲームをサポートし、過去1ヶ月間で18万のウォレットを持つコミュニティを惹きつけています。Pikes Arenaは、参加者がライバルを出し抜き、地位を向上させるためにリソースを集め、具体的な報酬を競い合う競争的かつ戦術的なプレイヤー対プレイヤーのバトルを提供します。このタイトルには、3つの異なるゲームプレイモードが含まれています。ウォームアップモードは、無料でプレイでき、プレイヤーが戦闘能力を磨くために設計されています。パイクモードでは、プレイヤーがライブの対戦相手と対戦し、PIKE$トークンを獲得し、エアドロップの資格を得ることができます。そしてtez (XTZ)モードでは、参加者が没入型PvPマッチでtezをステーキングできます。このゲームは、ユーザーがWeb2からWeb3に移行するためのシームレスな体験を促進するために、Sequenceの先進的なアカウント抽象化スマートコントラクトウォレットとSequence Builder技術を統合しています。クリケットチャンピオンズは、クリケット専用の初の戦略コレクティブルカードゲームとして説明され、Etherlinkで発売されました。このタイトルは、戦略的なカードベースのプレイヤー対プレイヤーの試合、徐々に挑戦的なシリーズを特徴とするキャンペーンモード、競技プレイのためのesportsトーナメント、インドでの大学、都市、全国レベルの選手権を通じて、世界的に人気のスポーツをブロックチェーンゲームに適応させています。プレイヤーは、競争相手に対抗するための勝利戦略を構築するために、クリケット関連の要素を描いたカードを集めてアップグレードできます。このゲームは、Etherlinkを通じてアクセス可能なブロックチェーン統合を提供することにより、クリケットの広大な国際的観客にアピールするように設計されています。スポーツをテーマにしたブロックチェーンゲーム、例えばクリケットチャンピオンズが、特に従来のスポーツファンの間でWeb3ゲームの主流採用に与える潜在的な影響について尋ねられた際、エフェ・クチュクはMpostに対して、スポーツゲームは異なる方法で運営されていると説明しました。これらのゲームは、ユーザーにWeb3の重要性を教育する必要はなく、代わりにファンがすでに慣れ親しんでいる行動、つまり収集、競争、そして自慢の権利を得ることに報酬を与えることに焦点を当てています。適切なペーシングと文化的トーンを達成することで、クリケットチャンピオンズのようなゲームは新しいユーザーにとってWeb3へのアクセス可能な導入として機能することができます。「ブロックチェーンゲームという感じがしない。実際の賭けがあるファンタジースポーツのように感じるし、その変化はどんなホワイトペーパーよりも重要だ」と彼は指摘した。## テゾスエコシステムは戦略的パートナーシップと開発者のサポートによって急速なゲーム成長を遂げていますこの発表は、Tezosエコシステム内でのゲーム活動の著しい成長の期間に続いています。これには、ジョン・スメドリーが率いるDistinct Possibility Studiosが、Etherlink(Tezosのレイヤー2ソリューション)上に構築された新しいAAAシューター「Reaper Actual」を開発するために3050万ドルを確保したことが含まれます。また、10億回以上のダウンロードを誇る主要なモバイルパブリッシャーであるTapNationが、Tezosプラットフォーム上でAthletic Rushを導入しました。さらに、Etherlinkベースのゲーム「Uranium Miner」は、初期シーズン中に18万人の月間アクティブユーザーを引き付けました。60百万のWeb2ユーザーベースを持つSugarverseは、昨年CNDYトークンを発表し、現在は既存のオーディエンスを取り込むことを目指したWeb3ゲームのリリースを準備しています。さらに、OpenPadやGameFiなどのローンチパッドは、TezosやEtherlinkと統合し、初期段階のゲームプロジェクトへの資金提供と市場支援を行っています。戦略的パートナーシップと開発者のサポートは、TezosおよびEtherlinkのゲームエコシステム内で成長を促進する重要な要素であり続けています。エフェ・クチュクによれば、「ほとんどのプロジェクトは野心の欠如から失敗するのではなく、孤立から失敗する。あのゲームが急速に成長したのは、彼らが一人で構築していなかったからだ。彼らはデザイン、インフラ、マーケティングにおいてリアルタイムでハンズオンのサポートを受けていた。そのような支援は、チームがどれだけ迅速に反復できるか、どれだけ遠くに到達できるかを変える。」「テゾスのゲームは官僚主義ではなくモメンタムに基づいて構築されており、まさにこの分野に必要なものです。」と彼は締めくくった。
エーテルリンクがパイクスアリーナとクリケットチャンピオンズのローンチでゲームエコシステムを拡大
概要
Etherlinkは、Tezosのゲームエコシステムを強化し、革新的なオンチェーン体験とコミュニティのエンゲージメントを高める二つの新しいゲーム—Pikes ArenaとCricket Champions—を発表しました。
EVM互換のレイヤー2ブロックチェーンであるEtherlinkは、Tezosスマートロールアップ技術を利用して、プラットフォーム上で利用可能な2つの期待されるゲーム「Pikes Arena」と「Cricket Champions」のリリースを発表しました。
「Etherlinkは、オンチェーンで本物のゲームを構築するのを容易にします。EVMの互換性は、既にスタックを知っている開発者にとっての障壁を下げ、Tezosは低コストで高スループットなレールを提供し、セキュリティに妥協はありません」と、ロンドンのTezos R&D HubのTrilitechのゲーム部門責任者Efe KucukはMpostに語りました。「その結果、プレイヤーには見えないシステムが生まれました。これこそがポイントです:安価なインタラクション、迅速な確定、そして不自然な回避策はありません。スムーズです — それは派手だからではなく、機能するからです」と彼は付け加えました。
これらの新しいリリースは、テゾスのゲーム革新における著名なブロックチェーンプラットフォームとしての地位を強化し、ネットワークは現在、11以上のアクティブなゲームをサポートし、過去1ヶ月間で18万のウォレットを持つコミュニティを惹きつけています。
Pikes Arenaは、参加者がライバルを出し抜き、地位を向上させるためにリソースを集め、具体的な報酬を競い合う競争的かつ戦術的なプレイヤー対プレイヤーのバトルを提供します。このタイトルには、3つの異なるゲームプレイモードが含まれています。ウォームアップモードは、無料でプレイでき、プレイヤーが戦闘能力を磨くために設計されています。パイクモードでは、プレイヤーがライブの対戦相手と対戦し、PIKE$トークンを獲得し、エアドロップの資格を得ることができます。そしてtez (XTZ)モードでは、参加者が没入型PvPマッチでtezをステーキングできます。このゲームは、ユーザーがWeb2からWeb3に移行するためのシームレスな体験を促進するために、Sequenceの先進的なアカウント抽象化スマートコントラクトウォレットとSequence Builder技術を統合しています。
クリケットチャンピオンズは、クリケット専用の初の戦略コレクティブルカードゲームとして説明され、Etherlinkで発売されました。このタイトルは、戦略的なカードベースのプレイヤー対プレイヤーの試合、徐々に挑戦的なシリーズを特徴とするキャンペーンモード、競技プレイのためのesportsトーナメント、インドでの大学、都市、全国レベルの選手権を通じて、世界的に人気のスポーツをブロックチェーンゲームに適応させています。プレイヤーは、競争相手に対抗するための勝利戦略を構築するために、クリケット関連の要素を描いたカードを集めてアップグレードできます。このゲームは、Etherlinkを通じてアクセス可能なブロックチェーン統合を提供することにより、クリケットの広大な国際的観客にアピールするように設計されています。
スポーツをテーマにしたブロックチェーンゲーム、例えばクリケットチャンピオンズが、特に従来のスポーツファンの間でWeb3ゲームの主流採用に与える潜在的な影響について尋ねられた際、エフェ・クチュクはMpostに対して、スポーツゲームは異なる方法で運営されていると説明しました。これらのゲームは、ユーザーにWeb3の重要性を教育する必要はなく、代わりにファンがすでに慣れ親しんでいる行動、つまり収集、競争、そして自慢の権利を得ることに報酬を与えることに焦点を当てています。適切なペーシングと文化的トーンを達成することで、クリケットチャンピオンズのようなゲームは新しいユーザーにとってWeb3へのアクセス可能な導入として機能することができます。
「ブロックチェーンゲームという感じがしない。実際の賭けがあるファンタジースポーツのように感じるし、その変化はどんなホワイトペーパーよりも重要だ」と彼は指摘した。
テゾスエコシステムは戦略的パートナーシップと開発者のサポートによって急速なゲーム成長を遂げています
この発表は、Tezosエコシステム内でのゲーム活動の著しい成長の期間に続いています。これには、ジョン・スメドリーが率いるDistinct Possibility Studiosが、Etherlink(Tezosのレイヤー2ソリューション)上に構築された新しいAAAシューター「Reaper Actual」を開発するために3050万ドルを確保したことが含まれます。また、10億回以上のダウンロードを誇る主要なモバイルパブリッシャーであるTapNationが、Tezosプラットフォーム上でAthletic Rushを導入しました。
さらに、Etherlinkベースのゲーム「Uranium Miner」は、初期シーズン中に18万人の月間アクティブユーザーを引き付けました。60百万のWeb2ユーザーベースを持つSugarverseは、昨年CNDYトークンを発表し、現在は既存のオーディエンスを取り込むことを目指したWeb3ゲームのリリースを準備しています。さらに、OpenPadやGameFiなどのローンチパッドは、TezosやEtherlinkと統合し、初期段階のゲームプロジェクトへの資金提供と市場支援を行っています。戦略的パートナーシップと開発者のサポートは、TezosおよびEtherlinkのゲームエコシステム内で成長を促進する重要な要素であり続けています。
エフェ・クチュクによれば、「ほとんどのプロジェクトは野心の欠如から失敗するのではなく、孤立から失敗する。あのゲームが急速に成長したのは、彼らが一人で構築していなかったからだ。彼らはデザイン、インフラ、マーケティングにおいてリアルタイムでハンズオンのサポートを受けていた。そのような支援は、チームがどれだけ迅速に反復できるか、どれだけ遠くに到達できるかを変える。」
「テゾスのゲームは官僚主義ではなくモメンタムに基づいて構築されており、まさにこの分野に必要なものです。」と彼は締めくくった。