Oyun Endüstrisinin Fırsatları ve Zorlukları: KGeN, Kullanıcı Kazanımını Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve birleşmelerle karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek zorlaşıyor, yeni projelerin öne çıkması güçleşiyor.
Ancak, fırsatlar ve zorluklar bir arada. Dijital yerli olarak, Z kuşağı ve Alfa kuşağının tüketim gücü pazarı genişletmeye devam edecektir. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarında patlayıcı bir büyüme yaşanıyor, önümüzdeki on yıl oyun endüstrisi için önemli bir büyüme pazarı olacak.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blok zinciri tabanlı bir oyun platformuna odaklanacaktır.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Günümüzde oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenlemelerdeki ayarlamalar, pazara giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, aşina oldukları oyunlar veya serilere yöneliyor. 2023 yılında, en iyi on oyunun (, aylık aktif kullanıcıları ), çıkış tarihleri yedi yıldan fazla. 2024 yılında, o yıl çıkan oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir yayın modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, kullanıcı edinimi (UA) stratejisini önemli ölçüde etkiledi. Birçok yayıncı yeni ölçekleme yöntemleri bulmuş olsa da, küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda piyasa giriş bariyerlerini düşürerek içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları, Roblox gibi bağımsız geliştiriciler için bir sınav alanı haline geliyor, ancak içerik seçimi ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya kalıyor.
Web3 oyun pazarının büyüklüğü görece küçük olup, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi ile 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü etkileşimde bulunmaktadır. Ancak, yeni ortaya çıkan ekosistemlerin hızlanması zorlukları artırdı. 2024 yılında 104 yeni ağ devreye girecekken, yeni Web3 oyun sayısı sadece 263'tür. Bu durum, oyuncu likiditesi için bir mücadeleye neden oldu ve Web3 projeleri sınırlı kullanıcı etrafında rekabet etmektedir.
Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri aracılığıyla rekabet avantajı elde etmek için blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Doymuş T1 pazarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarlara açılabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir. Küresel Güney, böyle yüksek büyüme potansiyeline sahip ve blok zinciri uygulamalarını yüksek oranda kabul eden bir bölgedir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi görece daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülke ve bölgeleri ifade eder. Bu geniş bölge, büyük oyuncu tabanı, çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel ödeme isteğinin daha düşük olması gibi özellikleriyle büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülmektedir.
Genç neslin büyümesi ve ekonomik gelişimden faydalanmasıyla, küresel güneyin yeni nesil ücretli oyuncular olma beklentisi var ve bu durum oyun endüstrisini yeni bir zirveye taşıyacak. Aşağıda bazı ana pazarların özellikleri yer alıyor:
Hindistan(India)
Oyun oyuncusu sayısı 2017'deki 44.9 milyondan 466 milyona yükseldi, 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması bekleniyor(, 9,43 milyar dolara), 2028'de ise 14 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Mobil oyunlara güçlü bir tercih var, toplam gelirin %77,9'unu oluşturuyor.
İnternet penetrasyonu 2015'teki %14'ten %52'ye yükseldi, hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Güneydoğu Asya (SEA )
2023 yılında oyun gelirleri 5.1 milyar dolar, 2028'de 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028'de 332 milyona çıkması bekleniyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland IAP gelirinde en yüksek
Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza iletişim ana bilgi kaynağıdır.
Latin Amerika (LATAM)
2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, Brezilya en dikkat çekici olanı.
Brezilya'daki oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır.
%43 Brezilyalı oyuncuların oyun içi harcama davranışı var
Brezilya'da 1042 oyun stüdyosu bulunmakta, toplam gelir yaklaşık 2.516 milyon dolar.
Afrika(
2024 yılı gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor
%92 oyuncu oyun oynamak için telefon kullanıyor
Ana zorluklar: Veri maliyetleri yüksek ) 42% (, donanım fiyatları ) 31% ( ve ağ bağlantı sorunları ) 31% (
%63 oyuncuların oyun içi satın alma davranışı var, ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik gösteriyor.
) Orta Doğu ve Kuzey Afrika ###MENA (
2023 yılında gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaştı ve bu, küresel pazarın %0,6'lık artışını büyük ölçüde aştı.
2024-2030 yılları için yıllık bileşik büyüme oranının %9,4'e ulaşması bekleniyor.
MENA-3) Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ( ana pazarlar, 2027'de gelirlerin 2.9 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Suudi Arabistan, MENA oyun pazarının toplam gelirinin %60.6'sını ve oyuncu sayısının %30.3'ünü oluşturmaktadır.
![Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağlayın: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik eder.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır )KGeN kabilesi (. Bu ağ, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sağlamak için "Oyuncu Kanıtı" )Proof of Gamer, PoG ( motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren KGeN belirgin bir büyüme göstermektedir: toplam kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artmış, aylık aktif kullanıcı )MAU( %1333 artmış, veri varlıklarının toplam miktarı %992 artmıştır. KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlıyor.
![Oyun oyuncularının kanıtlayın: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) 4.1 Taban büyümesi
KGeN'in büyümesinin temelinde yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. Aralık 2024 itibarıyla, KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri bazlı kullanıcı kazanımının temel yoludur. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek ve onlara görevler tamamlatıp puan kazanarak gelirler. KYC doğrulaması yapılmış yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir.
KGeN şu anda en büyük pazarını Hindistan'da buluyor, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası Kaia üzerinde gerçekleşiyor ###LINE mesaj uygulamasının özel blok zinciri (. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.
![Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet ediyor: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.2 KGeN Play ile teşvikli katılım
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödüller kazanır ve aynı zamanda kendi PoG itibar puanlarını oluştururlar.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılmaktadır. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlarken, K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilmektedir. KGeN'in benzersizliği, KGeN Play'i PoG motoru ile birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasıdır.
![Oyuncuların Kanıtlamasına İzin Verin: KGeN Kullanıcı Kazanımını Nasıl Yeniden Tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu derecelendirme sistemidir:
İnsan kanıtı ###PoH(: Robot olasılıklarını azaltan veri noktalarını izleme
Oyun kanıtı ) PoP (: Oyuncuların KGeN platformuna katılım düzeyini ve oyun tercihlerini belirlemek.
Ticari Kanıt ) PoC (: Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlama
Sosyal ağ kanıtı ) PoSN (: Kullanıcı sosyal profillerinin ölçeğini ve etkisini haritalama.
PoG motoru şu anda 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 milyon MAU'dan gelen 270 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır.
PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" )eCAC( çerçevesini sundu, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor. Bu yöntem, birçok iş birliğinde maliyet avantajını göstermiştir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi iki temel varlıktan oluşur: KCash ve KGEN tokeni. KCash, KStore'dan satın almak için kullanılan zincir dışı ödül para birimidir. KGEN tokeni, ekosistem büyüme çarkını tetikleyen yardımcı para birimidir.
Token kullanım alanları arasında teşvik, KGeN Store indirimleri, abonelik ücretleri vb. bulunmaktadır. Stake mekanizması, kabile liderlerinin ve yayıncıların ek platform araçları ve UA avantajları elde etmelerine olanak tanır.
![Oyun oyuncularını kanıtlamaya zorlayın: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.5 Tahmin Ağı
KGeN oracle ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun belkemiğini oluşturur. Oracle, PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve puanları blok zincirine göndermekle sorumludur.
Tahminci ağın merkeziyetsizliği aşamalı bir süreçtir ve en az üç yıl sürmesi beklenmektedir. Tahminci anahtarı, ağa katılmak için gerekli olan NFT'dir ve gelecekte kamuya ek satışlar sunulabilir.
5. Rekabet Yapısı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Günümüz
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir:
Facebook: Hedefli kullanıcı profilleri ve davranış analizi ile mobil reklam alanında lider konumda.
Applovin: Mobil UA pazarında öne çıkan uçtan uca veri entegrasyonu ve AI destekli AXON motorunu kullanıyor.
Mystplay, AI destekli öneri motoru ve zengin sosyal özellikler aracılığıyla kullanıcı bağlılığını artıran, Web2 alanındaki en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biridir.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarındaki rakipler esasen iki türe ayrılmaktadır: yayıncı ekosistemleri ve görev platformları.
Yayımcı ekosistemleri ( Ronin, Immutable) gibi UA'yı token teşvikleri ve enflasyon teşvikleri ile destekliyor. Görev platformları ### Zentry, Carv( gibi.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
3
Share
Comment
0/400
ChainDoctor
· 07-07 14:57
Hepsi BTC, kimi kandırıyorsun?
View OriginalReply0
not_your_keys
· 07-07 14:52
Yine oyun dünyasını devrim niteliğinde değiştireceği iddia edilen bir Blok Zinciri projesi
View OriginalReply0
HashBandit
· 07-07 14:43
meh... başka bir web3 oyun platformu ölçeklendirmeyi çözmeye çalışıyor. gas ücretlerinin bunu öldüreceğine bahse girerim, tıpkı eski madencilik makinelerimin elektrik faturasını öldürdüğü gibi smh
KGeN: Blok Zinciri destekli oyun kullanıcı edinimi için yeni bir paradigma
Oyun Endüstrisinin Fırsatları ve Zorlukları: KGeN, Kullanıcı Kazanımını Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve birleşmelerle karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek zorlaşıyor, yeni projelerin öne çıkması güçleşiyor.
Ancak, fırsatlar ve zorluklar bir arada. Dijital yerli olarak, Z kuşağı ve Alfa kuşağının tüketim gücü pazarı genişletmeye devam edecektir. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarında patlayıcı bir büyüme yaşanıyor, önümüzdeki on yıl oyun endüstrisi için önemli bir büyüme pazarı olacak.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blok zinciri tabanlı bir oyun platformuna odaklanacaktır.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Günümüzde oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenlemelerdeki ayarlamalar, pazara giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, aşina oldukları oyunlar veya serilere yöneliyor. 2023 yılında, en iyi on oyunun (, aylık aktif kullanıcıları ), çıkış tarihleri yedi yıldan fazla. 2024 yılında, o yıl çıkan oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir yayın modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, kullanıcı edinimi (UA) stratejisini önemli ölçüde etkiledi. Birçok yayıncı yeni ölçekleme yöntemleri bulmuş olsa da, küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda piyasa giriş bariyerlerini düşürerek içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları, Roblox gibi bağımsız geliştiriciler için bir sınav alanı haline geliyor, ancak içerik seçimi ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya kalıyor.
Web3 oyun pazarının büyüklüğü görece küçük olup, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi ile 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü etkileşimde bulunmaktadır. Ancak, yeni ortaya çıkan ekosistemlerin hızlanması zorlukları artırdı. 2024 yılında 104 yeni ağ devreye girecekken, yeni Web3 oyun sayısı sadece 263'tür. Bu durum, oyuncu likiditesi için bir mücadeleye neden oldu ve Web3 projeleri sınırlı kullanıcı etrafında rekabet etmektedir.
Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri aracılığıyla rekabet avantajı elde etmek için blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Doymuş T1 pazarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarlara açılabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir. Küresel Güney, böyle yüksek büyüme potansiyeline sahip ve blok zinciri uygulamalarını yüksek oranda kabul eden bir bölgedir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi görece daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülke ve bölgeleri ifade eder. Bu geniş bölge, büyük oyuncu tabanı, çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel ödeme isteğinin daha düşük olması gibi özellikleriyle büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülmektedir.
Genç neslin büyümesi ve ekonomik gelişimden faydalanmasıyla, küresel güneyin yeni nesil ücretli oyuncular olma beklentisi var ve bu durum oyun endüstrisini yeni bir zirveye taşıyacak. Aşağıda bazı ana pazarların özellikleri yer alıyor:
Hindistan(India)
Güneydoğu Asya (SEA )
Latin Amerika (LATAM)
Afrika(
) Orta Doğu ve Kuzey Afrika ###MENA (
![Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağlayın: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik eder.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır )KGeN kabilesi (. Bu ağ, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sağlamak için "Oyuncu Kanıtı" )Proof of Gamer, PoG ( motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren KGeN belirgin bir büyüme göstermektedir: toplam kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla artmış, aylık aktif kullanıcı )MAU( %1333 artmış, veri varlıklarının toplam miktarı %992 artmıştır. KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlıyor.
![Oyun oyuncularının kanıtlayın: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) 4.1 Taban büyümesi
KGeN'in büyümesinin temelinde yerel kabileler ve kabile liderleri ağı bulunmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. Aralık 2024 itibarıyla, KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri bazlı kullanıcı kazanımının temel yoludur. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek ve onlara görevler tamamlatıp puan kazanarak gelirler. KYC doğrulaması yapılmış yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir.
KGeN şu anda en büyük pazarını Hindistan'da buluyor, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası Kaia üzerinde gerçekleşiyor ###LINE mesaj uygulamasının özel blok zinciri (. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.
![Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet ediyor: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.2 KGeN Play ile teşvikli katılım
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödüller kazanır ve aynı zamanda kendi PoG itibar puanlarını oluştururlar.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılmaktadır. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlarken, K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilmektedir. KGeN'in benzersizliği, KGeN Play'i PoG motoru ile birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasıdır.
![Oyuncuların Kanıtlamasına İzin Verin: KGeN Kullanıcı Kazanımını Nasıl Yeniden Tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu derecelendirme sistemidir:
PoG motoru şu anda 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 milyon MAU'dan gelen 270 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır.
PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" )eCAC( çerçevesini sundu, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor. Bu yöntem, birçok iş birliğinde maliyet avantajını göstermiştir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi iki temel varlıktan oluşur: KCash ve KGEN tokeni. KCash, KStore'dan satın almak için kullanılan zincir dışı ödül para birimidir. KGEN tokeni, ekosistem büyüme çarkını tetikleyen yardımcı para birimidir.
rKGEN airdrop etkinliği gerçekleştirecek, rKGEN 1:1 oranında KGEN token'ına dönüştürülebilir.
Token kullanım alanları arasında teşvik, KGeN Store indirimleri, abonelik ücretleri vb. bulunmaktadır. Stake mekanizması, kabile liderlerinin ve yayıncıların ek platform araçları ve UA avantajları elde etmelerine olanak tanır.
![Oyun oyuncularını kanıtlamaya zorlayın: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.5 Tahmin Ağı
KGeN oracle ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun belkemiğini oluşturur. Oracle, PoG verilerini depolamak, PoG puanlarını hesaplamak ve puanları blok zincirine göndermekle sorumludur.
Tahminci ağın merkeziyetsizliği aşamalı bir süreçtir ve en az üç yıl sürmesi beklenmektedir. Tahminci anahtarı, ağa katılmak için gerekli olan NFT'dir ve gelecekte kamuya ek satışlar sunulabilir.
5. Rekabet Yapısı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Günümüz
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir:
Mystplay, AI destekli öneri motoru ve zengin sosyal özellikler aracılığıyla kullanıcı bağlılığını artıran, Web2 alanındaki en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biridir.
5.2 Web3 rekabet ortamı
Web3 pazarındaki rakipler esasen iki türe ayrılmaktadır: yayıncı ekosistemleri ve görev platformları.
Yayımcı ekosistemleri ( Ronin, Immutable) gibi UA'yı token teşvikleri ve enflasyon teşvikleri ile destekliyor. Görev platformları ### Zentry, Carv( gibi.