Web3 ігри стикаються з розвитковими труднощами, як індустрії подолати ці проблеми?
Нещодавно в сфері Web3 ігор спостерігається масове призупинення проектів. Кілька популярних проектів оголосили про припинення розробки, включаючи Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale та інші. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який отримав фінансування в 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало індустрію.
Цей феномен викликав занепокоєння щодо перспектив розвитку Web3-ігор. Основні причини цього такі:
По-перше, сама ігрова індустрія має високий рівень невдач. За даними досліджень, смертність мобільних ігор протягом трьох років становить 83%, 40% ігрових проектів навіть зазнають краху на стадії розробки. Web3-ігри також не уникли цієї закономірності в індустрії.
По-друге, утримання користувачів у Web3-іграх є досить складним. Після початкового залучення користувачів за рахунок токенних стимулів часто важко підтримувати тривалу активність. Втрата користувачів може призвести до падіння ціни токенів, що, в свою чергу, потрапляє в негативне коло.
По-третє, нинішнє інвестиційне середовище стає більш консервативним. У першому кварталі 2025 року обсяги фінансування Web3 ігор знизилися на 68% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року, а в порівнянні з попереднім кварталом знизилися на 71%. Зниження інвестиційного ентузіазму ускладнює багатьом проектам отримання постійної фінансової підтримки.
Крім того, деякі проекти стикаються з проблемами надмірної спекуляції та низької якості продуктів, що також шкодить репутації всієї галузі. Наприклад, Ember Sword, його примітивна графіка гри розчарувала гравців і була названа "шахрайством".
Зіткнувшись з цими викликами, експерти галузі загалом вважають, що розробка ігор Web3 повинна повернутися до сутності:
Переважно зосередьтеся на якості та іграбельності самої гри, а не занадто рано впроваджуйте токени чи NFT.
Зосередьтеся на основних елементах гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія в спільноті.
Розумно спроектуйте економічну модель, щоб уникнути надмірної залежності від токенів.
Подовжити цикл розробки, підвищити якість гри, щоб залучити та утримати справжніх гравців.
Обережно ставтеся до очікувань гравців щодо прав власності на активи, усвідомлюючи, що вартість активів тісно пов'язана з екосистемою гри.
Отже, щоб Web3 ігри подолали поточні труднощі, потрібно повернутися до суті гри та створити якісний ігровий досвід. Лише справжнє "цікаве" може допомогти зайняти позицію на конкурентному ринку та досягти довгострокового розвитку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3-ігри зазнають труднощів, повернення до суті може стати ключем до прориву
Web3 ігри стикаються з розвитковими труднощами, як індустрії подолати ці проблеми?
Нещодавно в сфері Web3 ігор спостерігається масове призупинення проектів. Кілька популярних проектів оголосили про припинення розробки, включаючи Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale та інші. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який отримав фінансування в 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало індустрію.
Цей феномен викликав занепокоєння щодо перспектив розвитку Web3-ігор. Основні причини цього такі:
По-перше, сама ігрова індустрія має високий рівень невдач. За даними досліджень, смертність мобільних ігор протягом трьох років становить 83%, 40% ігрових проектів навіть зазнають краху на стадії розробки. Web3-ігри також не уникли цієї закономірності в індустрії.
По-друге, утримання користувачів у Web3-іграх є досить складним. Після початкового залучення користувачів за рахунок токенних стимулів часто важко підтримувати тривалу активність. Втрата користувачів може призвести до падіння ціни токенів, що, в свою чергу, потрапляє в негативне коло.
По-третє, нинішнє інвестиційне середовище стає більш консервативним. У першому кварталі 2025 року обсяги фінансування Web3 ігор знизилися на 68% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року, а в порівнянні з попереднім кварталом знизилися на 71%. Зниження інвестиційного ентузіазму ускладнює багатьом проектам отримання постійної фінансової підтримки.
Крім того, деякі проекти стикаються з проблемами надмірної спекуляції та низької якості продуктів, що також шкодить репутації всієї галузі. Наприклад, Ember Sword, його примітивна графіка гри розчарувала гравців і була названа "шахрайством".
Зіткнувшись з цими викликами, експерти галузі загалом вважають, що розробка ігор Web3 повинна повернутися до сутності:
Переважно зосередьтеся на якості та іграбельності самої гри, а не занадто рано впроваджуйте токени чи NFT.
Зосередьтеся на основних елементах гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія в спільноті.
Розумно спроектуйте економічну модель, щоб уникнути надмірної залежності від токенів.
Подовжити цикл розробки, підвищити якість гри, щоб залучити та утримати справжніх гравців.
Обережно ставтеся до очікувань гравців щодо прав власності на активи, усвідомлюючи, що вартість активів тісно пов'язана з екосистемою гри.
Отже, щоб Web3 ігри подолали поточні труднощі, потрібно повернутися до суті гри та створити якісний ігровий досвід. Лише справжнє "цікаве" може допомогти зайняти позицію на конкурентному ринку та досягти довгострокового розвитку.