CS:GO đồ trang trí sụp đổ: Sự thăng trầm của nền kinh tế ảo và sự chuyển dịch cơn sốt đầu cơ

Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Sự thăng trầm của nền kinh tế ảo và cơn sốt đầu cơ

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "đầu cơ đồ trang trí", coi skin CS:GO là mã khóa của sự giàu có tiếp theo.

CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin và cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang trí của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang trí của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm qua.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đã trải qua thị trường tiền điện tử thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải token.

Những người chơi lâu dài dựa vào việc tăng giá trị của skin để ổn định kiếm lợi nhuận, đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường skin này, có hình dạng giống NFT và đà giảm giá giống như Meme coin, đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng ra sao?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin diễn ra bình lặng, thị trường vật phẩm CS:GO lại đang rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về cơ bản là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài chính "Mở hộp là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi đã bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái phong phú - người chơi, nền tảng giao dịch, phát sóng trực tiếp, "đầu cơ", chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều hơn nữa.

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mantu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thì không có gì bất thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, cũng như nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Màn Đầu phát hiện giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học túng thiếu, anh nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là hai mặt bổ sung cho nhau. Anh không có nhiều chiến lược giao dịch, "tất cả đều là do mình muốn chơi, rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang trí cũng khiến anh quay lại CS:GO. Chẳng hạn, vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi game vì nghe nói rằng "đồ trang trí đang rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL đã nghiên cứu về nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này. Theo ông, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường đồ trang sức CS:GO không thể tách rời khỏi đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, lối chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời điểm ra mắt ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một nguồn "lực lượng mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Tính hiếu thắng thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục đổ vào, "chơi vừa chơi vừa kiếm" trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế món đồ.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường giá của các vật phẩm trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường giá vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn nhân dân tệ, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "coin rác", trong khi các vật phẩm hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục đạt đỉnh cao hơn do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.

Nhiều loại hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của quang phổ giá cả, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những phụ kiện này do dễ dàng tiếp cận, nguồn cung dồi dào và giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong phân khúc này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin hàng đầu có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt có giá trên nền tảng đã qua sử dụng thậm chí có thể lên tới 130.000 nhân dân tệ.

Những món đồ trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của đồ chơi trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và hàng đầu tư.

Nói chung, vẻ bề ngoài, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn rất khó lường. Tính không thể đoán trước này thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin đắt giá và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá, tuy nhiên chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này khá tương tự với sự dao động giá của một số loại tiền mã hóa trước và sau một sự kiện cụ thể.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực ra lại nằm dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều cần phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và họ giữ một vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.

Một nhà phân tích cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định nơi giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Nguyên nhân khiến CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có một số cái trông đẹp hơn, một số cái trông xấu hơn", Mántou nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng thực tế, quyền kiểm soát thị trường này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "một ngày nào đó, nhà phát triển đột ngột cập nhật cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền mã hóa, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến không ít người trong giới crypto phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"

Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được còn phù hợp với tư tưởng "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công". Đối với đông đảo giới trẻ, các món trang sức mang một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng địa vị, điều này có sự tương đồng với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Có phân tích chỉ ra rằng giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng của danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc các nhân vật nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, trong thời gian ngắn giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Các đồng tiền điện tử chính đã tăng giá đáng kể trong 7 ngày qua, vượt qua các mức giá quan trọng, nhiều mã token nổi tiếng lần lượt ấm lên. Có người thậm chí đoán rằng vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp này trong dòng chảy vốn đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những bữa ăn.

Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành cùng nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã có một khoảng thời gian ổn định có lợi nhuận, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá đồ trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và còn lỗ 70.000. Khi được hỏi về quan điểm của mình đối với đợt giảm này, anh ta, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây, khi mà "cắt thịt bằng dao cùn" còn chưa có gì về khối lượng giao dịch, thì đợt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá tốt, nếu thị trường đồ trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó chắc chắn là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn quay vòng trong những đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn là điều khó đạt được, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
NullWhisperervip
· 07-11 09:29
các thợ săn meme đang di cư sang cs:go... nói một cách kỹ thuật, chỉ là một ponzi khác đang tìm kiếm thanh khoản thoát ra
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainThinkTankvip
· 07-11 06:53
Theo thống kê dữ liệu, giai đoạn trước là do Nhà đầu tư lớn liên kết bơm và bán phá giá tạo thành, khuyên nên giữ lý trí.
Xem bản gốcTrả lời0
HodlNerdvip
· 07-08 23:57
tâm lý bong bóng cổ điển... cùng một mẫu fractal mà chúng ta đã thấy trong btc 2018
Xem bản gốcTrả lời0
PositionPhobiavip
· 07-08 10:42
Luôn nhắc nhở bản thân không nên All in
Xem bản gốcTrả lời0
RadioShackKnightvip
· 07-08 10:37
Những người yêu thích da vui mừng, cuối cùng cũng có thể mua dao móng.
Xem bản gốcTrả lời0
probably_nothing_anonvip
· 07-08 10:28
chơi đùa với mọi người không còn nữa rồi
Xem bản gốcTrả lời0
ImaginaryWhalevip
· 07-08 10:25
Thua lỗ đến nỗi không còn cái quần lót nào, trò chơi không thú vị sao?
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-beba108dvip
· 07-08 10:19
Thật sự không có giới hạn nào bơm.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJackvip
· 07-08 10:15
*thở dài* một ví dụ cổ điển khác về sự thiếu hiệu quả của thị trường không được quản lý... những người theo đuổi meme điêu tàn như thường lệ
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)