🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Web3休閒遊戲:Gomble引領大規模採用新方向
Web3 休閒遊戲:推動大規模採用的新方向
Web3 領域長期以來一直在尋求大規模普及的突破口,但迄今爲止仍未取得實質性進展。雖然技術層面的進步如帳戶抽象化和交易速度提升等降低了部分使用門檻,但活躍用戶數量並未顯著增長。近期興起的模因幣熱潮雖然短暫激發了公衆興趣,但數據顯示多數投資者很快就遭受損失並退出,這種投機性參與對生態的長期發展貢獻有限。
要實現真正的普及,Web3 行業需要轉變重心,從短期財務收益轉向爲用戶創造持續的價值感知,建立穩定的參與者基礎。在這一背景下,休閒遊戲正逐漸成爲推動 Web3 普及的新方向。
休閒遊戲:新技術普及的橋梁
縱觀科技發展史,遊戲一直是新技術普及的先鋒力量。在 PC 時代,MUD 遊戲幫助用戶適應陌生的界面和網路環境。到了智能手機時代,一系列簡單直觀的休閒遊戲如《水果忍者》《神廟逃亡》等吸引了更廣泛的用戶羣體,有效引導人們體驗觸屏、陀螺儀等移動設備特性。
增強現實技術的普及也遵循了類似路徑。《Pokémon Go》讓玩家在現實場景中與數字角色互動,無需深入理解底層技術就能將 AR 帶入日常生活。這些案例表明,休閒遊戲作爲新技術的"體驗教程",通過簡化復雜系統、提供直觀價值,一直是推動大規模採用的有效工具。
這一原理同樣適用於 Web3 領域。相比於復雜的硬核 Web3 遊戲,休閒遊戲能夠提供低門檻的生態入口,讓用戶以最小風險探索 Web3 的特性。它既具備可及性,又能保持持續的參與度,成爲推動 Web3 大規模採用的務實路徑。
Gomble Games:融合 Web3 與休閒遊戲
Gomble Games 正在引領 Web3 與休閒遊戲的融合。該公司源於韓國遊戲工作室 111 Percent 的區塊鏈部門,擁有開發全球爆款遊戲的經驗。Gomble 堅持"傳遞樂趣"的核心原則,將 Web3 功能巧妙融入遊戲玩法中,不影響用戶體驗。
這一策略獲得了市場的強力支持。2024 年,Gomble 完成了超過 1000 萬美元的融資,投資方包括多家知名機構。公司已推出多款休閒遊戲,其中 Telegram 平台遊戲 Eggdrop 上線兩天就吸引了 30 萬用戶,月活快速突破 300 萬,日活達到 60 萬且保持高留存率。玩家對 Eggdrop 的遊戲品質與綜合體驗給予了高度評價。
Gomble 的生態構建戰略
Gomble 正在構建一個完整的 Web3 生態系統,通過連接用戶、開發者和內容持有者的架構實現長期參與。其戰略包括三個核心部分:
挑戰與潛力
Gomble 已經證明了其在休閒遊戲領域的執行力,但持續產出"有趣遊戲"仍是成功的關鍵。不同於傳統依賴單款產品的模式,Gomble 作爲生態建設者,正與外部開發者、工作室和 Web3 項目合作擴大影響力。
休閒遊戲仍是實現 Web3 大規模採用最務實的工具。歷史證明遊戲能夠通過直觀體驗將新技術帶給主流用戶,Gomble 正立於遊戲與 Web3 的交匯點。如果成功突破,有望開啓一個由遊戲樂趣驅動、而非投機驅動的新一輪普及浪潮。