GameFi破局之道:滿足多層次需求 組合式創新引領未來

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GameFi破局的關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道雖然目前還不見起色,但它依然是最具出圈潛質的。遊戲已經深深刻進了人類DNA,成爲滿足多元需求的重要方式。破圈的關鍵不是人羣圈層,而是需求圈層的突破。

要讓GameFi項目在滿足金融需求的同時,也能滿足社交、歸屬、尊重和自我實現等多個層面的需求。時間是衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標。誰能搶佔用戶更多的時間,誰就能在未來的商業戰場中勝出。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

對於GameFi項目來說,一個健康的配比是70% Game + 20% Fi + 10% Meme。把70%的重心放在遊戲本身的設計上,讓玩家能夠長時間沉浸其中。20%的Fi作爲推動用戶進入的動力,10%的Meme元素讓玩家從參與者變成創作者。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

這一輪GameFi創新的新趨勢可能是"組合式創新",即1+1+1>∞。將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,最終建立內循環。這種方式風險較低,且更容易實現公平性。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy是一個值得關注的案例。它採用了卡牌+自走棋的玩法組合,簡單易上手yet富有策略性。在經濟模型上也做了優化,增加了多樣化的產出。未來還計劃加入公會系統等玩法,有較強的破圈潛力。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

總的來說,未來GameFi項目的成功關鍵在於如何更好地滿足人性中的多層次需求,在Game和Fi之間找到平衡,並通過創新組合來實現長期發展。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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DeFi厨师长vip
· 10分鐘前
确实挺有搞头
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闪电佬vip
· 07-12 11:06
讲真,玩家嗨才是真需求
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码农挖矿摆烂君vip
· 07-12 11:02
玩就完事 搞那么多规划干啥
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BridgeTrustFundvip
· 07-12 11:00
社交个毛 反手就是薅钱
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薛定谔1空投vip
· 07-12 10:57
又搞金融叙事 摊手
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RuntimeErrorvip
· 07-12 10:46
还是玩游戏不如看盘有意思
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