穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Blade of God X: 3A級Web3 ARPG遊戲融合AI與NFT
Blade of God X: 創新的3A級Web3 ARPG遊戲
Blade of God X (BOG X)是一款由某遊戲公司開發的前沿3A級ARPG遊戲。該遊戲融合了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字分身AI體驗。BOG X憑藉其創新性獲得了多項大獎,包括2023年某公司AI雲遊戲變革者獎和創新突破獎。
BOG X的特色在於其3D空間玩法和NFT集成,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它將傳統遊戲元素與創新的Web3組件相結合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時提供Web3層面的數字所有權和治理。
市場熱度
"Blade of God"系列在遊戲社區中享有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的玩家基礎。預計該遊戲將在iOS、Android和PC等多個平台發布。雖然該項目尚未啓動Web3營銷活動,但其社區仍然通過傳統的Web2遊戲媒體平台保持活躍參與。
團隊
該項目由經驗豐富的遊戲開發團隊打造,核心成員在遊戲設計、技術開發和運營方面擁有豐富經驗。
行業分析
全球遊戲市場
2023年全球遊戲市場預計將產生1877億美元的收入,玩家人數將達到34億。到2026年,全球遊戲市場的年收入有望達到2124億美元。
雲遊戲和虛擬現實雖在擴張,但目前仍是專業市場細分。主機和PC遊戲開發商越來越專注於實時服務遊戲。生成式AI正逐步融入遊戲開發,但其採用遇到了一些遊戲社區的阻力。
冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將貢獻主機收入的17.1%。
全球移動遊戲市場
2023年移動遊戲行業預計將增長0.8%,收入達926億美元。預計到2030年,該市場將擴大到3394.5億美元。
Android平台在市場份額中佔據主導地位。就設備細分而言,智能手機是主導細分市場。從地理位置來看,北美在移動遊戲領域的收入貢獻最大。
Web3遊戲市場
Web3遊戲市場規模相對較小,2023年預計價值239.26億美元。預計到2033年,該市場有望以18.7%的復合年增長率超過1332.282億美元。
推動Web3遊戲需求增長的因素包括:去中心化和所有權、遊戲賺錢經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動的開發以及增強的安全性和透明度。
競品比較
Web3遊戲市場尚未出現像BOG X這樣的遊戲;獨特的"黑暗之魂"動作類型仍未被探索。GameFi領域的領先項目包括某些知名遊戲。根據某數據平台的數據,過去30天內,領先項目的獨特活躍錢包數分別爲76.93k、7.31k和1.63k。
相比之下,BOG X系列已經積累了超過300萬的遊戲次數,其封測註冊人數達到20萬,項目有望實現大幅增長。這種增長可能會推動GameFi領域的重大變革。
產品特色
路線圖
項目路線圖涵蓋了從遊戲開發到Web3功能集成的多個階段,包括測試、正式發布以及未來的擴展計劃。
代幣經濟學
$SLG代幣將按照結構化的五年月度解鎖計劃分配。這種生態系統代幣將通過多種渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵等。
代幣實用性:
融資情況
該項目已完成多輪融資,獲得了知名機構的支持。具體融資輪次和金額顯示項目得到了資本市場的認可。
用戶獲取
項目採用多元化的用戶獲取策略,包括遊戲內活動、社交媒體營銷、合作夥伴關係等,以吸引和留住玩家。